תוֹכֶן
- 1. אנגליה / בריטניה
- מסורת
- רעיונות לאומיים
- שאיפות
- 2. צרפת
- מסורות
- רעיונות לאומיים
- שאיפות
- 3. מוסקובי / רוסיה
- מסורות
- רעיונות לאומיים
- שאיפות
- 4. האימפריה העותומנית
- מסורות
- שאיפות
אירופה אוניברסליס IV הוא משחק אסטרטגיה גדולה שפותחה על ידי פרדוקס אינטראקטיב. הגדרת הזמן של המשחק הזה היא בשנת 1444, כאשר האימפריה הביזנטית היה בירידה וסיום העידן של ימי הביניים. הוא עובר כל הדרך עד 1821, שנת מותו של נפוליאון בונפרטה. כל מדינה על המפה הוא playable, וגם שחקנים יכולים ליצור אומה מותאמת אישית דרך אל דוראדו DLC.
לפני הצצה לתוך הכוחות הגלובליים של המשחק, אני צריך להגדיר שלושה מונחים על הכותרת:
- מסורת: שתי יכולות בונוס שניתן לאומות על בסיס מורשתן והיסטוריה
- רעיונות לאומיים: שבעת הרעיונות הלאומיים שהושגו לפתיחת רעיונות מקבוצות רעיונות. יש בסך הכל 21 קבוצות רעיון במשחק מופרדות לשלוש קטגוריות שונות - ניהולית, דיפלומטית וצבאית. לא משנה אילו קבוצות שחקנים לבחור, לבחור 3 רעיונות מקבוצה יהיה לפתוח רעיון לאומי אחד.
- שאפתנות: לאחר שחקנים לפתוח את כל שבע רעיונות לאומיים, הם יכולים לקבל בונוס ייחודי כאשר פותח את השאיפה
בנוסף, AI של המשחק ינסה כמיטב יכולתו כדי לעורר התנהגות של האומה מבוסס על ההיסטוריה. לפיכך, העמים הבאים הולכים להיות אימפריות גלובליות:
1. אנגליה / בריטניה
הם חולקים את אותם רעיונות לאומיים. סקוטלנד יכולה ליצור גם את בריטניה, אבל מבחינה היסטורית, היא הוקמה על ידי אנגליה.
מסורת
+ 33% יעילות אמברגו + 20% מורל על הצי
- בשנת 1588, הצי האנגלי ניצח את הארמדה הספרדית, הצי הגדול והחזק ביותר באירופה באותה תקופה. אז הצי הבריטי הפך את הצי הגדול ביותר בעולם, עד שזה היה עלה על ידי ארה"ב לאחר מלחמת העולם השנייה.
- מבחינה היסטורית, בריטניה היתה חזקה, והרבה מושבות ברוב חלקי העולם עם זנים שונים של משאבים. לפיכך כוח השוק חזק שלהם יש השפעות אמברגו חזקה.
רעיונות לאומיים
1. חיל הים המלכותי: + 10% יכולת לחימה כבד הספינה, +0.25 חיל הים השנתי.
כאמור, האיים האנגלים היו החזקים ביותר באותה תקופה, וספינות כבדות הן הספינות החזקות והרחבות ביותר במשחק. כמו כן, אם לחיל הים יש מסורת חיל הים, הוא אפילו חזק יותר. תנאים אלה מסייעים לאנגלית לשלוט על הים בתוך המשחק.
"מסעות של שושלת טיודור, בליווי אינספור חוצבים, דיילות ומשרתיהם הרסו את הארץ". - לוויה טיודור בריטניה2. פקודת אלת'ם: +15% שינוי מס לאומי.
פקודה זו היתה רפורמה שניסתה להציל את הוצאות המלוכה המיותרות מכספי המיסים. זה אומר יותר כסף יהיה בילה על משהו פרודוקטיבי במשחק.
3. מזכירי המדינה: +1 יחסים דיפלומטיים.
מאז הנרי השמיני, היו לאנגליה שתי מזכירות של מדינות לענייני פנים וחוץ. במשחק, שחקנים יכולים להתמודד עם אומה אחת נוספת.
4. חוקי הניווט: +10% יעילות המסחר.
זוהי מערכת חוקים המבוססת על מרקנטיליזם. היא ניסתה להגן על אנגליה ועל מושבותיה. לדוגמה, רק ספינות אנגלית ניתן להשתמש במסחר המקומי, מושבות מוגבלים במסחר עם מדינות זרות. במשחק, השחקנים יכולים לראות את היתרון על ידי הגברת היעילות המסחרית.
5. שטר זכויות באנגלית: -1 תסיסה לאומית, + 10% תעריפים גלובליים.
חוק הימין האנגלי נוצר עבור הפרדת השלטון, והגביל את הסמכויות המלוכה בשנת 1689 לאחר המהפכה המפוארת. עם זאת, היא הבטיחה זכויות מסוימות לאזרחי אנגליה ולפרלמנט. ירידה בתסיסה במשחק יכולה להראות את יעילותה. מאוחר יותר, מעשי התנחלויות קולוניאליות הוצאו על ידי הפרלמנט, כגון חוק Townhend חוק חותמת. אולי זה יכול להסביר את החלק התעריף.
6. רפורמה של הנציבות רכישת: + 5% משמעת
רכישת דרגות בצבא הבריטי הייתה נפוצה בהיסטוריה.עם זאת, לאחר רפורמה זו, החיילים יכולים רק לקנות חיל הרגלים חיל פרשים עד קולונל. היא הבטיחה שמי שקנה את הדרגה יישאר בצבא עד שיגיע לנקודת הפריצה של עלות הרכישה. עם זאת, הוא הבטיח את דרגה גבוהה יותר פקידים קודמו על ידי הכשרון וותק. במשחק, זה מראה באמצעות שיפור כוחו של הצבא.
7. מועצת החולים והחולים: +5% ספינה עמידות
האחריות של הצי הבריטי היא לספק טיפול רפואי למלחים החולים ולשבויי המלחמה. זה יכול להבטיח את הבריאות הכללית של המלחים. כאשר המלחים בריאים יותר, הצי עמיד יותר. במשחק, שחקנים יכולים לראות את ההשפעה על ספינות עם "נקודות גבוהות יותר".
שאיפות
מנהיג + ים ללא תחזוקה
- מבחינה היסטורית, הבריטים היו אימפריה קולוניאלית גדולה. לפיכך, לאחר אדמירל נוסף או כללי במשחק יכול לעזור להם להרחיב ככל שהם עשו היסטורית.
2. צרפת
בתוך ה EU4 הקהילה הצרפתית, ידועה בשם "כחול כחול כתם", עם צבע כחול על המפה שלה כיבוש מתמיד של השכנים. בדרך כלל, זהו אחד הכוחות החזקים ביותר באירופה ויש לו מספר רב של מושבות.
מסורות
+ 20% שינוי כוח אדם לאומי, +1 מוניטין דיפלומטי
- לצרפת היה צבא קבע ראשון בשנות העשרים של המאה התשע-עשרה, והם קיבלו את שכרם במקום איכרים כפריים. הם גויסו באזורים עירוניים, שהבטיחו את אספקת החיילים.
- צרפתית היתה השפה הנפוצה ביותר לפעולות דיפלומטיות בתקופה זו, עם כוחה הפוליטי החזק במערב אירופה. בתקופה מאוחרת יותר של המשחק עדיין שמרה צרפת על השפעתה הפוליטית החזקה.
רעיונות לאומיים
1. שפה צרפתית בכל בתי המשפט: + 15% הכנסות הווסלים, -10% עלות סיפוח דיפלומטית
כפי שצוין במסורת, הצרפתית היתה שפה משותפת לפעולה דיפלומטית. אין ספק שזה השפיע על הווסלים שלו. בתחילת המאה ה -14, ווסלים כמו טולוז הפכו לחלק מצרפת. צמצום עלות הסיפוח הדיפלומטי מסביר כיצד שילבה צרפת את הווסלים שלה במהירות כה רבה.
2. Elan !: +20% מורל של צבאות
מילה שמקורה בצרפת, פירושה במקור "לזרוק במרץ, בהתלהבות ובחיוניות". צבא עם אלן פחות צפוי לברוח וייהיה מסוגל להיאבק יותר בקרבות - בניגוד לצבא הצרפתי במלחמת העולם השנייה.
3. עזבונות כללי: +10% שינוי מס לאומי
האחוזה הראשונה היא 1% קלפים, האחוזה השנייה היא האצילים, והנדל"ן השלישי הוא כל האחרים בצרפת. הם זומנו כדי לפתור את המשבר הפיננסי הצרפתי על ידי המלך לואי ה -16. מבחינה היסטורית, זה מוביל את המהפכה הצרפתית, ואת לואי ה -16 הושלך על ידי העם. אבל במשחק, זה נראה כאילו הם מצאו פתרון בשלווה.
4. Native עקרונות המסחר: -50% Native ההתקוממות סיכוי, + 50% התבוללות הילידים
בעוד שהספרדים מחקו את רוב אוכלוסיות האצטקים והאינקאנים בעולם החדש, הצרפתים עסקו בפרווה עם ילידי נהר המיסיסיפי עם מעט סכסוכים. כתוצאה מכך, צרפת החזיקה מושבה גדולה עם עמדות מסחר בעמק מיסיסיפי ויצרה בריתות עם כמה שבטים ילידים. בתוך המשחק, זה יכול להפחית התנגשויות עם הילידים ולהפוך להרחבה מהירה יותר בעת ההתיישבות.
5. מבצרים ואובאן: −20% פורט תחזוקה
Vauban הוא מהנדס צבאי צרפתי מפורסם ששימש יועץ המלך לואי ה -14. מודל הביצור שלו השפיע על בניית המבצרים והמצורים למאה הבאה. בתוך המשחק, צמצום תחזוקת המבצר מאפשר לצרפת לבנות יותר מבצרים ואבטחה טובה יותר בגבול.
6. הפילוסופים: −10% עלות הטכנולוגיה
רוב הרעיונות הפילוסופיים המודרניים מקורם בצרפת. הרעיון של חופש הדיבור של ז'אן ז'אק רוסו, ואת קרן רנה דקארטס על רציונליזם, הן דוגמאות בולטות לאתיקה המודרנית. עם זאת, פילוסופים היו מצפים במתמטיקה ובמדע. בתוך המשחק, הפחתת הטכנולוגיה מחקר עלות מראה את התרומות של הפילוסופים.
7. Liberté, égalité, fraternité: +2 סובלנות לכופרים, 2 סובלנות של עובדי אלילים
התפנית של רעיון 6. זהו המוטו המשמש המהפכה הצרפתית. פירושו "חופש, שוויון ואחווה". במשחק, כופרים ו האלפים הם אנשים עם דתות שונות. במשחק, זה יכול להגביר את אחדות הדת כדי להוכיח את הסובלנות של דתות שונות בתוך צרפת.
שאיפות
+5% משמעת
- משמעת גבוהה יותר פירושה צבא חזק יותר. כך גם נפוליאון טאטא את אירופה במלחמות נפוליאון.
3. מוסקובי / רוסיה
מבחינה היסטורית, רוסיה הוקמה על ידי מוסקובי, ולכן יש לו את הרעיונות הלאומיים אותו כמו רוסיה. במשחק, נובגורוד וטבר יכולים גם ליצור את רוסיה.
מסורות
+25% כוח אדם לאומי, 20% עלות חי"ר
- הצבא הרוסי ידוע בגודלו הגדול ובגיוסו המהיר. רוב החיילים גויסו באזורים כפריים, ורוב האוכלוסייה הרוסית היו איכרים לפני המהפכה התעשייתית. במשחק, זה איך רוסיה לקבל כמות גדולה של עתודות עם גיוס זול יותר.
רעיונות לאומיים
1. סודבניק: -15% עלות יצירת הליבה
מערכת חוקים שהוקמה על ידי איוון השלישי, מטרתה היא לרכז את המדינה הרוסית. החוקים כוללים צדק פלילי וזכויות קניין. במשחק, זה מוצג על ידי כך שיהיה קל יותר להפוך את המחוזות הכבושים החדשים לפרובינציות הליבה.
2. מצא את Streltsy: +50% כוח להגביל כוח
"Streltsy" פירושו ירי ברוסית. זה נוצר על ידי איוואן האיום, כאשר הוא היה צריך להילחם עם שכניו כל הזמן. יחידות אלה גויסו מאיכרים כפריים, ולרוסיה היה גודל צבאי גדול יותר. במשחק, זה מוצג כמו להגביל את גודל הצבא גבוה יותר.
3. Oprichnina: +10% כוח שחזור כוח אדם, 20% תרבות עלות ההמרה
זו המשטרה החשאית שנוצרה על ידי איוואן האיום. מטרתם היא דיכוי המוני, הוצאות להורג, וצפייה באריסטוקרטים (בעיקר מהנובגורוד שנכבש זה עתה). אולי יחידות אלה נוספו לצבא הרוסי, והן הצליחו להדחיק את המתנגדים במהירות, וזה מוצג במשחק על ידי שחזור עתודות ושינוי תרבויות אחרות.
4. לבטל את Mestnichestvo: +10% יעילות הייצור
Mestnichestvo היא מערכת הממשל הרוסי של המאה ה -15 עד ה -17, שבו פקידים עם ותק יש להכתיב את הממשלה. פיטר הגדול ביטל אותה לאחר רפורמה במדינה. מבחינה היסטורית, זה נתן גמישות על ידי קידום מבחוץ. בתוך המשחק, מדיניות זו הופכת את רוסיה פרודוקטיבית יותר עם הפקידים החדשים שלהם.
5. הגבול הסיבירי: חקירה אוטומטית של כל השטח הסמוך לשטח בית בבעלות, +1 קולוניסטים
לאחר שהביס את ח'אן סיביר, חקר הגלימה הרוסית והרחיב עד מהרה לסיביר המזרחית. בתוך מאה שנה הורחבו הרוסים לצפון-מזרח סין ואלסקה מהרי אוראל. במשחק, זה מראה יעילות כזו עם מתיישבים נוספים וחיפוש אוטומטי.
6. לוח דרגות: +0.5 מסורת צבאית שנתית
שורות אלה נעשו על ידי פיטר הגדול. אלה הן רשימות רשמיות של דרגות צבאיות כדי לפתור את מאבק הכוחות של הבנים והאצילים. השולחן הזה פינה את הקונפליקט הפנימי. במשחק, הוא מציג עם צבא חזק יותר.
7. ברום את תוכנית הלימודים של חיל הצוערים: -10% עלות הטכנולוגיה
חיל הצוערים הוקם בסנט פטרסבורג על ידי הקיסרית אנה. מטרתו הייתה לחנך 8-15 ילדים בנים להיות קציני צבא. כלומר, פקידים משכילים יותר ישרתו את הממשלה. במשחק, מסייעים הבוגרים האלה לרוסיה במחקר טכנולוגי.
שאיפות
+50% שינוי כוח אדם לאומי
- זה שיפור של המסורת, כדי לאפשר לרוסיה יש מילואים לאומי גדול במשחק.
4. האימפריה העותומנית
זוהי האומה הלא קולוניאלית היחידה בחלק הזה של הרשימה. עם זאת, גודלו הגדול וצבאו, ועושרו העצום, עיצבו אותו כאחת העמים החזקים ביותר בקריסת קונסטנטינופול למהפכה התעשייתית.
מסורות
+ 5% משמעת, +3 סובלנות של Heathens
- היניצ'רים היו הצבא האימפריאלי של האימפריה העותומאנית. הם היו ידועים בלכידות הפנימית שלהם, שנקבעו על ידי משמעת קפדנית וסדר. המשחק מראה את כוחם עם משמעת גבוהה יותר.
- העות'מאנים היו סובלניים יותר מאשר לא מוסלמים מאשר רוב המדינות המוסלמיות באותה תקופה. הנושאים הלא מוסלמים קיבלו חופש דת ולא נרדפו על ידי השריעה.
1. דוחן: -33% עלות יצירת ליבה, -15% סף תרבות מקובל
לא הדגן, אלא מערכת של חוקי השריעה המוסלמיים. בתוך העולם העותומני, הוא שימש כדי להגן על המיעוטים. בתוך המשחק, זה הופך את זה קל יותר להפוך את המחוזות הכבושים החדשים לתוך מחוזות הליבה, כי הם פחות סיכוי להיות סכסוכים אתניים.
2. ר'אזי: +20% מהירות התאוששות כוח אדם
ע'אזי הוא שם של לוחמים מוסלמים שעסקו במלחמת דת. באימפריה העות'מאנית, ר'אזי הוא תואר מפואר לשורה צבאית גבוהה של פקידים שלחמו נגד לא מוסלמים. אולי הכותרת עודדה אנשים להצטרף לצבא, שכן זה עוזר העות'מאנים יש שיעורי ההחלמה מילואים טוב יותר במשחק.
3. מערכת טימריות: +15% פרשים יכולת לחימה
טימריוטים דומים אבירים מימי הביניים באירופה - הם פרשים כי fief עצמו. הם גם משתמשים בציוד שלהם במלחמה. עם זאת, הם חייבים לציית לסולטן. במשחק, הפרשים מצוידים היטב יכול להילחם טוב יותר.
4. פאשא אוטונומי: -10% עלות הפחתת תשישות המלחמה
הפאשים הם כותרות שניתנו לגנרלים או לפקידים בכירים באימפריה העות'מאנית. זה דומה אבירות במערב אירופה. במשחק, תשישות המלחמה היא כמה העם רוצה לצאת מהמלחמה. אם זה יהיה גבוה מדי, יהיו מרד. הענקת אוטונומיה לפאשים היא כמו לתת להם אחריות חלקית לצמצום תשישות המלחמה במשחק.
5. חוק סולימאן: +10% שינוי מס לאומי
היסטורית, סולימאן המפואר עשה רפורמות רבות. יש לציין, הרפורמה במס של הצמיתים הנוצרים גרם העמים הרוויח מס הכנסה נוספת. במשחק זה תרמו מס לאומי גבוה יותר.
6. טוליפ תקופה: +10% יעילות המסחר
תקופת טוליפ היא תקופה של זמן כאשר האליטות ואת המעמדות הגבוהים יש ביקוש גבוה של צבעונים בתחילת 1700s. טוליפס גם ייצג זכות ומעמד חברתי. במשחק, אלה מעמדות עשירים קנה אותו יותר מדי מכסות הסחר הלאומי.
7. מצא את בית הספר הקיסרי של הנדסת הצי: -10% עלויות הספינה
זה היה בית ספר צבאי בן ארבע שנים שנבנה באיסטנבול. מטרתו היא להכשיר קצינים ימיים נפשית וגופנית. עם קצינים ימיים מוכשרים יותר, בניית הספינה צריכה להיות זולה יותר, במשחק ובמציאות.
שאיפות
+33% כוח להגביל כוח
- האימפריה העותומנית ידועה בצבא הגדול שלה מנפילת קונסטנטינופול ועד המהפכה התעשייתית.
אני הולך נפרד רשימה זו לשני חלקים, כמו זה כבר יותר מדי זמן. החלק הבא יכלול הולנד, קסטיליה / ספרד, פורטוגל ואוסטריה. הם היו גם סמכויות עולמיות בתקופה זו.
מאחר שהיו ישויות פוליטיות יותר בעבר מאשר בהווה, אינני יכול לחקור ולכסות את כולן. אני עדיין אנסה לכסות כוחות אזוריים כמו פרס, מינג, צ'ינג, אוזבקי / בוכרה, ונציה, בנגל, קונגו, יפן, איוטהאיה, אינקאס, אזטק וקונגו במאמרים הבאים (פשוט לא הבא).