משחקי העולם הפתוח הם העתיד

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 22 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Road to Kiev: Israeli Team. TMS "Wall To Wall",  2019.
וִידֵאוֹ: Road to Kiev: Israeli Team. TMS "Wall To Wall", 2019.

לאחרונה, Ubisoft עשה את זה ברור לגמרי כי הם הולכים all-in כשמדובר במשחקים בעולם הפתוח. Far Cry 3 הייתה הצלחה גדולה עבורם (עד כדי כך שהם כבר הודיעו על תשלום רביעי), אבל בשנת 2014 יהיו להם ארבע (עד כה) AAA, ארגז חול יוצא: כלבי שמירה, אססין קריד IV: דגל שחור, המחלקה, ו הצוות.


ניסיתי להיכנס מתנקש משחקים אבל מסיבה כלשהי הם אף פעם לא עוסקת אותי מספיק כדי להישאר איתם. המחלקה ללא שם: עם זאת ... ללא שם: זה משהו צווחתי כמו ילדה קטנה בבית הספר על בעבר. עם זאת, מכיוון שזה לא אמור כרגע לעמוד בראש המחשב, הוא זקוק לתמיכה הווקאלית של ההמונים. ראש על דף העצומה ולהוסיף דיגיטלית שלך ג 'ון הנקוק על 134,000 אחרים.

הצוות נשמע כאילו יש לו את הפוטנציאל לקחת את העולם המשחקים בסערה! זה משחק מירוץ המאפשר לך לקרוע דרך מעל 3,000 קילומטרים רבועים של כבישים פתוחים, להשלים עם ליברטי סיטי בגודל הערים לנסוע דרך. תחשוב על כל משחק מירוצים גדול שאי פעם שיחק ... להגדיר בעולם מסיבי מעבר לכל דבר שראינו אי פעם, מוכפל באופן אקספוננציאלי עם הכללת פונקציונליות מקוונת מתמשכת. תוכל להתחבר עם נהגים אחרים, לאתגר אותם ... ומי יודע מה יהיה מהומה אחרים בחנות.


לדברי מנכ"ל איבי, איב גילמוט, חלק גדול מהחלטתם להמר על הבית במשחקים פתוחים מבוססים על כך שכבר השקיעו רבות בטכנולוגיה ובמומחיות כדי לבנות אותם בשנים האחרונות. כל העבודה הקשה הזו - בשילוב עם התחכום הטכנולוגי של פלטפורמות המשחקים של היום (PC ו קונסולה) - יש לשים אותם במצב מעולה לקחת את חוויית העולם הפתוח כולו ... "nutha ... רמה.


בראיון מקיף עם פוליגון, הצוות, אמר הבמאי היצירתי ג'וליאן גרייטי,

"זה אחד מאותם דברים שבהם ההיבט המקוון, ההיבט החלק, ההיבט החי, הנשימה של העולם, שמסופק על ידי האינטרנט מוסיף כל כך הרבה לחוויה, שחבל להיות מסוגל לומר, 'בסדר, אתה יכול לשחק אבל את לא יכולה לקבל את החלק הזה ". זה באמת חלק מרכזי של זה, כמו הרבה העולם של וורקראפט /.'

השחקנים של היום רוצים לקרוא את היריות ולכוון את החוויות שלהם במקום לרכוב על מסלול מעוקל דרך משחק ליניארי. הם רוצים להתחבר עם חבריהם וליצור את הבלתי צפוי שמגיע עם אינטראקציה ב-רגע, אשר במהותו עושה משחקים אלה replayable ... ללא הגבלת זמן.

בחודש האחרון של חודש בידור אלקטרונית אקספו (E3) הן Respawn בידור באנגי קפץ על מכונית התזמורת ארגז חול. Respawn משחרר נפילת הטיטאנים, מדע בדיוני האדם הראשון היורה הגיר מלא של אלמנטים מרובי מתמיד.


ו Bungie הוא עובד על מה שנראה היברידית MMO היורה נקרא גורל כולל "storyline משכנעת, מרובי תחרותי, שיתוף פעולה במשחקי בחירה, פתוח רחב פתוח ליעדים ציבוריים, ואת האדם השלישי מקומות הקהילה שבו אתה יכול לתקן ולהתחמש לפני יוצאים להרפתקה הבאה שלך."


תמיד הייתי מעריץ גדול של MMO, לא בגלל היכולת לשחק עם אחרים והאקראיות שהיא מספקת, אלא בגלל שהעולם מרגיש חי. בכל פעם שאני רואה שחקן המנוהל על ידי אני יודע שאני יכול להושיט יד לדבר עם אדם אמיתי (גם אם אני לא). זו התחושה שהעולם הוא אורגניזם חי ונושם שגורם להם להיות מפתים יותר. בסופו של דבר זה הרבה יותר הגשמה חוויה מתגמלת מאשר לשחק משחק שבו רק "אנשים" אתה יכול riff עם NPCs.

במהלך השנים האחרונות ראינו יריות (כמו גבולות משחקים, אי מת, פשע וכן שורה של אחרים) ללוות אלמנטים מסיבי מרובי משחקים מקוונים ולהשתמש בהם כדי ליצור סוג חדש של ניסיון ... אחד כי הוא מדהים אקורד עם גיימרים. מה שאנחנו רואים הוא שיתוף של ערבוב של סוגי המשחק - כמה גדילי DNA MMO בשילוב עם תכונות שנמצאו היום multicooters Co-op. תוצר הלוואי יהיה הצעד האבולוציוני הבא משני הז'אנרים האלה למשהו ייחודי יותר, מעניין יותר ומקווה ... מהנה יותר.

האם תהיי חלק מהעתיד, או שאתה מרוצה מהדרך שבה הדברים עכשיו? תגיד לנו מה אתה חושב!