נשק OP & לחקור; בסתיו 4 שלי & לחקור; נשק אלה מכה את האחרים & lpar, ו בוסטון & rpar; מחוץ למים

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 10 מאי 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
נשק OP & לחקור; בסתיו 4 שלי & לחקור; נשק אלה מכה את האחרים & lpar, ו בוסטון & rpar; מחוץ למים - משחקים
נשק OP & לחקור; בסתיו 4 שלי & לחקור; נשק אלה מכה את האחרים & lpar, ו בוסטון & rpar; מחוץ למים - משחקים

תוֹכֶן

הרבה נעשה מן המיוחל פולאאוט 4, מן המשחק של השנה מועמדויות, לצעקות של "המשחק הגרוע ביותר אי פעם", לגישות מנומקות יותר הצביע על כך שהוא טוב, אבל לצערי לא ממש טוב כמו רשומות קודמות בסדרה.


באגים רבים הם בעיה (אם כי חלקם די מצחיק), ואני לעתים קרובות למצוא חדשים יותר אני משחק. מסיבה כלשהי, אטימות HUD שלי משנה את עצמה ל 0% עכשיו בכל פעם שאני לטעון משחק חדש, ואני צריך ללכת ידנית לתוך ההגדרות ולתקן את זה בכל פעם אני האתחול כדי לראות משהו. זה רק קצה הקרחון, עם כמה באגים לאלץ אנשים להתחיל את המשחק על מנת להתקדם הלאה.

מוחץ פולאאוט 4 נשק - בעיה חמורה, או מטרד מטרד?

סוגיה אחת שאינה מקבלת כיסוי רב כמו באגים באתסדה אופייני עכשיו הוא בעיה איזון: קומץ של כלי נשק זמין לסיים את כל הקושי או אתגר במשחק.

מערכת crafting המעודכנת הובילה כמה תוצאות מעניינות (ואולי לא מכוונת), אבל בסך הכל היא עדיין דרך מספקת כדי להתעסק עם נשק עכשיו שאנחנו כבר לא צריך לתקן אותם כל הזמן, כמו במשחקים בעבר.

לדוגמה, על ידי התמקדות האקדח אגוז perk ו מחפש שדרוגים חדשים, הייתי מסוגל להשתמש בעקביות מאוד אקדח 10mm הראשון מצאתי מתחילת המשחק כל הדרך עד הסוף. במהלך המשחק זה השתנה באופן דרסטי יחד עם הדמות שלי, והיה רק ​​אחד מסלולים שונים רבים שאני יכול ללכת ניצול הטבות שונות כלי נשק.


לא הכל פולאאוט 4 נשק יוצרו שווים

כמה כלי נשק הם בבירור מעולה על אחרים, ואין שום דבר רע עם זה. מציאת רובים (בין אם באמצעות טיפות אקראיות או השלמת שטח קשה) עם נזק גבוה יותר או חדירה שריון טוב יותר הוא חלק הערעור של המשחק.

אקדח גמא, למשל, מבטל את רוב כלי הנשק הקליעיים הרגילים - אפילו נגד יריבים משוריינים - אבל לא בדיוק מכריע, הן בגלל המחסור של התחמושת ואת גודל קליפ בסיס קטן. אם רובים יבשתיים יותר הם הדבר שלך, אז המשגיח של Guardian יכול לספק כוח עצירה מסיבית לחלוטין בין מצבי סוף גבוה ו perks להרים כי להגדיל את הרובה נזק. היכולת המיוחדת לירות שני כדורים בבת אחת עושה את זה outpace כל דבר דומה לבנות.

כמו באמצעות רובה? המשגיח של גרדיאן הוא ליגות לפני כל השאר.

בעוד שהרובים המסוימים האלה חזקים להפליא אבל לא שוברים משחקים, אחרים נהיים מגוחכים באמת, בעיקר בהשפעות האקראיות שניתן למצוא בטיפות נשק אגדיות (לאלה שלא מצאו עדיין רבים, בדקו את המדריך שלנו על ציוד חקלאי אגדי ).


נשק נפץ

אם יקרה לך להרים minigun שמציעות את היכולת נפץ לאחר לקיחת האויב האגדי, מיד להפסיק את התקדמות ברמה שאתה הולך על ו להתחיל לשים את כל הנקודות לתוך כבד Gunner ו הריסת מומחה.

יכולת הנפץ גורמת לנשק לעשות 15 נקודות נוספות של נזק להתיז לכל מכה. במשהו כמו רובה צלפים או אקדח זה זניח - אבל בנשק עם שיעור גבוה מאוד של אש, זה מוסיף מהר מאוד.

אם אתה לוקח perks כי להגדיל את שניהם נפץ כבד נזק אקדח, אתה יכול להעלות על הדעת להוציא את האויבים החזקים ביותר במשחק רק כמה סיבובים. יש גם את היתרון הנוסף של נזק להתיז, כלומר אתה תמיד הולך לפגוע במה אתה יורה ב מע"מ, גם אם אתה מתגעגע. החיסרון היחיד הוא שאתה יכול בסופו של דבר לפגוע בעצמך או בת זוגך אם הם קרובים מדי למטרה שלך.

להתראות פושטים וסינטיסייזרים!

הנער הגדול /

אפילו מעבר למיניגון הוא פיצוץ השטיח "ביג בוי", שיורה שתי יריות במחיר של אחד (למשהו מאוד דומה, יש את השמן עם היכולת האגדית של שתי יריות). הוסף את modv מפעיל מירב, ואת מה שאתה בסופו של דבר עם סוחר אלגנטי של מוות בקנה מידה המוני שמתאים בנוחות על הכתף שלך.

מפלצתיות זו יורה 6X מיני גרעינים בעת ובעונה אחת, בעוד רק ניכוי אחד nuke מיני מן הבריכה התחמושת שלך. שום דבר לא ישרוד את המטח הזה (וגם שום דבר בקרבת מקום שבו אתה יורה גם לשרוד), אבל החיסרון כאן הוא כי אתה בדיוק כמו להרוג את עצמך כמו כל דבר לפניך.

אלא אם כן אתה נמצא על קרקע גבוהה יותר, מכוון לעבר משהו רחוק, זה יותר נשק התאבדות רצח מאשר משהו שאתה הולך להשתמש בקמרונות או ברחובות העיר ההרוסים. אבל עבור אויבים ענקיים אתה יכול לקבל מרחק רחוק - כמו המלכה Mirelurk או אלפה Deathclaw - זוהי דרך פשוטה כדי ירייה אחת להרוג הבוס קשה.

ארמגדון גרעיני בצורת כתף

רוב מכריע -

למרות ששני כלי הנשק הקודמים מטפלים בנזק מטורף, לא הייתי רואה בהם את המוטלים ביותר, רק בגלל החסרונות שלהם או מהעובדה שאתה צריך perks ספציפיים כדי באמת למקסם את הפוטנציאל שלהם. אבל נשק אחד בפרט, אין לו בעיות כאלה באמת מדגים את "למשוך את ההדק, רול זיכויים" adage.

בכל פעם שאתה מוצא נשק עם שיעור גבוה מאוד של אש - כגון minigun או לייזר gatling האקדח - כי יש גם את היכולת האגדי פצע, יש לך למצוא דרך לטייל דרך המשחק ללא טיפול בעולם.

אקדח עם פצע גורם לכל מכה אחת לדמם את האויב עבור 25 נקודות של נזק לשנייה.

כל מכה לדמם גם ערימות, ו אין התנגדות נגד דימום. פשוט אין שום סיבה שתשתמש שוב באקדח אחר. ללכת למע"מ, להכות אויב פעם או פעמיים, ואז פשוט עומד שם ממצמץ כמו הבר של האויב לא טיפות לשום דבר בזמן שהוא פועל לכיוון שלך.

למרות שאתה יכול לעשות פחות נזק לשנייה, minigun הפצע יש בונוס משמעותי כי אתה לא הולך להרוג את עצמך בטעות כמו עם ילד גדול או פיצוץ minigun. אין ספק כי זה הוא השתלט על תואר אבסורדי, ועושה את הקרב מאותו רגע על טעם - לא משנה באיזה קושי אתה משתמש.

זה כמעט נראה כמו פצע צריך פשוט להיות שלף לחלוטין תיקון, או לפחות שונה כדי להפוך אותו מאוזן יותר. לאחר כמה אויבים עם התנגדות לדימום יהיה התחלה, אבל אפילו טוב יותר יהיה גם לא לאפשר שיעור גבוה של אקדח אש יש את היכולת, או כדי להפיל את הנזק לשנייה מ 25 ל 1-2 טווח.

הדבר היחיד שמנע ממנו מלהיות משחק לחלוטין הוא כי ירידה אקראית אקראית שלה, כך שאתה לא יכול לקבל אחד (כמובן, אתה תמיד יכול פשוט להרים את המסוף ולתת לעצמך אחד בחינם, אם אתה של הונאה שכנוע רוצה לגלגל את הסיפור של המשחק ללא כל אתגר.)

התחמושת יכולה להיות גם בעיה. אמנם לא שלה סוג נדיר ביותר, 5mm התחמושת עדיין לא תמיד בשפע. ואז שוב, אפילו שיש 100 סיבובים די הרבה גורם לך טוב ללכת על חלק משמעותי של זמן המשחק אם אתה זהיר.

מהו הנשק הרסני ביותר שמצאתי או שעוצב עד כה, ואיזה אקדח אתה חושב שהוא חזק מדי עבור האויבים שנמצאו פולאאוט 4 שממה? תן לי לדעת את ההערות!