OneShot סקירה & המעי הגס; חמוד & פסיק; אבל חסר

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 10 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
OneShot סקירה & המעי הגס; חמוד & פסיק; אבל חסר - משחקים
OneShot סקירה & המעי הגס; חמוד & פסיק; אבל חסר - משחקים

Meta משחקים הם רעיון חדש כי עולם המשחקים הוא באמת מתחיל לחקור. משחקים אלה לקחת את האדם משחק את המשחק ולהביא אותם לתוך העולם המשחק שלהם עושה עבור חוויה חדשה שכאשר נעשה היטב, הוא די פנטסטי. כאשר אני אומר כי המשחק מביא את השחקן לתוך המשחק, אני לא מדבר על היבט immersive כמו כל שאר המשחקים מנסים לעשות. אני מתכוון שהם עושים את השחקן אופי בפועל של המשחק. משחקים אלה מכירים בכך שהאדם שמשחק במשחק הוא חבר בפועל של עולמם. לפעמים הם עושים את השחקן בפועל דמות במשחק, או שהם מכירים בכך שתפקיד השחקן נשלט על ידי ישות חיצונית כלשהי.


אנדרטל הוא כנראה המשחק הטוב ביותר להראות את הרעיון הזה להיות להורג כמעט ללא רבב. אנדרטל היה מסוגל לספר סיפור מדהים עם תווים ייחודיים כי כל המניעים שלהם נשארו עקביים. יש משחק זה היה מרתק והחלטות כי הרגשתי כאילו הם חשובים. נוסף על כל זה, הם בנו עולם מעניין ביותר עם לורה שיש לה שכבות - אנשים עדיין מוצאים חתיכות חדשות של דורות עד עצם היום הזה. כל ההיבטים האלה יחד עשוי משחק בלתי נשכח ביותר; ואחד שהגדיר גל חדש במשחקים.

ירייה אחת הוא משחק שמנסה להשתמש בפן המטא הזה כדי לספר את הסיפור שלו. היא מחייבת את עצמה כמו "משחק הרפתקה מטא הפאזל". במשחק הזה, אתה שולט על הדמות, ניקו. המשחק נפתח עם ניקו מתעורר בבית נטוש. מכאן אתה יכול להוביל את ניקו ברחבי הבית כדי למצוא מוצא. זה כאן, כי אנחנו מוצאים את הטלוויזיה מרחוק והם הציג את מערכת המלאי.

במהלך המשחק, תוכלו לאסוף פריטים שונים כדי לקיים אינטראקציה עם חפצים שונים אתה עלול למצוא בעולם של המשחק. בתפריט מלאי זה, תוכל גם לשלב פריטים שונים שמצאת כדי ליצור פריטים חדשים. כל הפריטים האלה ישמשו כדי לפתור את הפאזלים השונים שתגיע לאורך כל המשחק.


לאחר להבין איך מערכת המלאי עובד, אתה יכול לקחת את הטלוויזיה מצויד מרחוק אל החלון של חדר השינה שבו ניקו התעורר כדי לגלות את הסיסמה עבור המחשב נמצא באותו חדר. בהצלחה להיכנס למחשב מאפשר לשחקן להיות הציג את המטרה הכוללת של המשחק. אומרים לך שהעולם שאתה נמצא בו אינו כדאי לשמור אבל אם אתה עדיין רוצה לנסות, עליך להנחות את ניקו לחזור הביתה. המשחק ואז אומר לך דרך המחשב מוקפץ תיבת שיש לך רק ירייה אחת.

זה המקום שבו אנו הציג את כל היבט meta של המשחק.

מכאן אתה הציג את הפאזל הבא אשר פותחת את המרתף של הבית הנטוש עבור ניקו למצוא נורה. כאשר הוא מרים את הנורה, הוא נדלק. זה מאפשר אור עמום להאיר את הבית ניקו הוא נמצא עם זה האור, ניקו מוצא דלת עם חריץ מוזר בו. ניקו ממקמת את הנורה לתוך החריץ ומועברת לעולם אחר.

עם התעוררות בעולם החדש הזה, ניקו יוצא ברכבת הרכבת הנטושה שהוא מועבר אליה ומוצא עולם חדש לגמרי בחוץ. זה מקום שומם למדי (ומכאן הסיבה המקום נקרא Barrens) אבל אחרי כמה נדודים, ניקו פוגש רובוט אשר מכריז כי ניקו חייב להיות המשיח נשלח להחליף את השמש במגדל במרכז העולם. ניקו הוא מסוגל לחקור את הרובוט עוד יותר כדי לגלות יותר על העולם הוא נמצא, אבל הכי חשוב ניקו הוא אמר כי הוא מסוגל לדבר ישירות עם אלוהים של העולם הזה, אתה. זה אתה כמו באדם שמשחק את המשחק.


לאחר דיון זה עם הרובוט, נאמר לך כי אתה חייב למצוא את דרכך אל מרכז העיר שבה הכניסה למגדל היא להחליף את השמש. זה נעשה על ידי פתרון פאזלים שונים לעשות את הדרך שלך דרך שלושת החלקים השונים של העולם; הבארנים, הגלן והמקלט. מכאן זה פשוט השלמת פאזלים עד שאתה וניקו לעשות את זה במגדל להחליף את השמש.

לאורך כל המשחק, אתה נתקל דברים שונים המסייעים לבנות את העולם של המשחק. אחד החלקים הגדולים ביותר שאנו נתקלים בהם הוא העובדה כי רובוטים הם בכל רחבי העולם, אבל רבים מהם לא מה המשחק מכנה "מאולף". באמצעות להסיק, אילוף הוא תהליך של יצירת רובוטים יותר אנושיים כמו. רובוטים Tamed יש אישיות משלהם יכולים לקבל החלטות משלהם. לאורך כל המשחק, תוכלו למצוא רובוטים שאינם מסוגלים לעשות משהו כי הם לא היו מאולפים. הם תמיד אומרים שזה בגלל שלא היה מספיק זמן. זה באמת מוביל לאחד gripes הגדול ביותר שלי עם המשחק.

זה פשוט הרגיש כאילו יש קטע של הסיפור שחסר לי.

יש הרבה חוטים מעניינים במשחק זה לארוג יחד לספר לך את הסיפור האחורי של העולם אתה מטייל. לכל אזור בעולם יש תרבות ייחודית ומרגישה. נוסף על כך, לכולם יש משמעת משלהם. כל זה מגניב, אבל זה אף פעם לא היה באמת משהו בשבילי. כל אלה פיסות מידע אתה נתקל מרגיש כאילו הם בונים עד כמה מדהים לחשוף אבל בסופו של דבר, כי חושפים לא מגיע. מעולם לא מצאתי אפשרות לעזור לאלף את הרובוטים או אפילו להפוך אותם שיקול גדול עבור endgame.

נוסף על כך, נראה כאילו כל אחד בעולם אתה נתקל רק עשה שלום עם העובדה כי העולם עומד להסתיים. הדבר נעשה בבירור במקלט. בהזדמנויות רבות נתקלתי באנשים שאמרו שגם אם השמש תחליף את העולם, העולם עדיין נגזר עליו. במבט לאחור, אני מרגיש כאילו זה כדי לעזור להפוך את ההחלטה הגדולה בסוף המשחק להרגיש קצת יותר השפעה, אבל לי, זה פשוט הרגשתי כאילו יש קטע של הסיפור הייתי חסר.

בוא נדבר על היבט meta של המשחק קצת כי אני מרגיש שזה אחד החלקים הטובים ביותר של המשחק. כפי שאמרתי קודם, אתה לומד שאתה האל של העולם הזה. כדי לעזור לחזק את זה, אתה ניקו יבואו על פני מסופי מחשב שונים אשר ימקם קובץ מסוג כלשהו במחשב שלך כי אתה חייב למצוא ולהשתמש כדי לעזור להשלים את הפאזל אתה עובד על. חשבתי שזה היבט מגניב. ברוב המצבים, זה היה מגניב להיות חלק מהעולם של המשחק. היתה פעם אחת שקרעתי את זה לגזרים.

תן לי לומר לפני שאתה קורא על זה, זה אחד הדברים האחרונים שאתה עושה במשחק ואם אתה מתכוון לשחק את זה, אתה תהיה מפונק על כמה דברים. זו האזהרה שלך.

אחד הפאזלים המאוחרים משאיר פתק על שולחן העבודה שלך אומר לך לפתוח יישום שאתה מוצא בתיקייה המסמכים שלך. עם פתיחתו, אתה בירך עם תלתן לבן אחד על רקע שחור. לאחר פתיחת היישום, נאמר לך לפתוח את המשחק. כאשר המשחק נטען בחזרה, ניקו מתעורר למצוא תלתן בכיסו. זה הפאזל ביליתי את הזמן הכי הרבה עם הפאזל שגרם לי מתוסכל ביותר. בשלב זה, ניקו הוא בחדר שחור, כי יש רק מיטה מסוף המחשב. מדבר אל הטרמינל סוגר את המשחק ולא משנה לאיזה כיוון אתה הולך, אתה תהיה מעגל לאחור אל המיטה ואת המחשב.

ניסיתי כל מה שיכולתי לחשוב כדי להשלים את הפאזל הזה. ציידתי את תלתן וניסיתי לשוחח עם כל דבר. למרבה הצער, הדברים היחידים שאתה יכול לקיים אינטראקציה עם המיטה ואת המחשב. ניסיון לתקשר עם המיטה אינו עושה דבר ומנסה לתקשר עם הטרמינל רק סוגר את המשחק שוב. ביליתי שעה וחצי טובות בניסיון להבין את הפאזל הזה. בסופו של דבר אני צריך להיכנס למשחקים של Steam כדי לגלות איך להעביר את זה. כל זה מוביל לנקודה הבאה שלי היא חוסר כיוון אתה מקבל מהמשחק הזה.

מן ההתחלה של המשחק, אתה באמת לא אומרים כלום.על כמה פעמים, תמצא פריט בוהק משהו, אבל מכאן, אין לך מושג מה לעשות עם זה. הרבה מהמשחק הוא רק ניסוי וטעייה. לזכות של המשחק, ברגע שאתה נתקל בדבר פריט פריט שצריך להשתמש בו, זה היה די ברור מה שאתה צריך כדי להתקדם. אבל, היו מקרים רבים שבהם משהו יהיה פאזל מרובה חלקים, כי הרגשתי שזה היה מיותר. דוגמה אחת לכך היא מוקדמת במשחק שבו אתה צריך כוח את הגנרטור. אתה מוצא את כל החלקים שאתה צריך לבנות את הסוללה. מכאן אתה שם את הסוללה החדש שנבנה לתוך המכונה, אבל אה לא! יש לטעון את הסוללה. מכאן אתה צריך למצוא את הפריטים כדי לטעון את הסוללה. אתה בונה מנגנון חדש לחייב אותו ולבסוף תשלום הסוללה להתקדם. זה פשוט בסופו של דבר מרגיש מייגע.

הרגעים שבהם התאמצתי הכי הרבה היה כשהרגשתי שאני מסתובבת בלי לדעת מה לעשות. בכל התחומים של המשחק, ביליתי הרבה מהזמן שלי רק משוטטת בתקווה שאני מעידה לתוך הדבר הבא שאני צריך להתקדם דרך המשחק. זו לא תהיה בעיה אם היה משהו לעשות בזמן נודד, אבל יש פשוט לא. יש היבט נסיעה מהיר למשחק, אבל מצאתי כי השתמשתי בו לעתים רחוקות מאוד. אם יש איזו דרך כדי להדריך את השחקן לאורך הדרך שלהם, זה יהיה הרבה יותר טוב.

אם המשחק הזה היה מדורג על אסתטיקה בלבד, זה היה מקבל עשר מתוך עשר.

אני מרגיש כי ההיבט הטוב ביותר של המשחק הזה הוא נראה. המשחק הזה הוא ממש מדהים. אמנות הפיקסל היא חלק מן הטובים שראיתי בזמן. נוסף על כך, יש רגעים שבהם אנו מגיעים לראות כמה אמנות מצוירת ביד כי הוא פנטסטי לחלוטין. במהלך המשחק, ניקו יגיד לך שהוא מרגיש עייף ולשאול אם הוא יכול לשכב קצת. כאשר ניקו הולך לישון, המשחק נסגר. עם אתחול בחזרה את המשחק, אתה מוצא שאתה צופה בחלום של ניקו. כל רצפי החלום יש קצת לצייר ביד אמנות זה פנטסטי לחלוטין.

נוסף על כך, כל העיצובים של הדמויות הם פנומנליים. אני חושב קבוצת הדמויות האהובות עלי הן אלה שאתה מוצא במקלט. אם המשחק הזה היה מדורג על אסתטיקה בלבד, זה היה מקבל עשר מתוך עשר.

בתחילת הסקירה הזאת אמרתי שאני מרגיש את זה אנדרטל שולט במושג משחק המטא. זה ביצע את הסיפור שלו בצורה מאסטר עם דמויות ייחודיות, כי הרגשתי כאילו היו להם חיים מחוץ לאירועי המשחק, והוא הצליח להביא את השחקן לתוך הסיפור בצורה פנטסטית. הזכרתי את זה כי זה מרגיש ירייה אחת מנסה ללכוד אותה תחושה.

למרבה הצער, אני פשוט לא מרגיש כאילו הוא מסוגל לספק על זה. אני חושב שזה היה על המסלול הנכון. עם אסתטיקה גדולה, אינטראקציות מעניינות עם השחקן, כמה meta מכניקה מסקרן, רגעים חמודים, זה היה כמה חלקים הנכונים הנוסחה. אבל, בגלל חוסר תחושה של כיוון, הדמויות שהרגישו כאילו הם היו שם רק כדי לסייע לך במשימה שלך לא היו חיים בחוץ, וסיפור כי הרגשתי שלם, זה פשוט לא מסוגל לערום.

אני מרגיש שזה יהיה יותר טוב אם היית מסוגל לחזור למשחק ולחקור את זה שוב כדי לפתוח נתיבים חדשים וחתיכות חדשות של הסיפור. לצערי, ירייה אחת אומר שיש לך רק ירייה אחת כדי לשחק את המשחק. אחרי שתבצע את ההחלטה הסופית, המשחק נגמר ואתה לא יכול לחזור.

נכון לעכשיו, ירייה אחת יש רגעים שלה, אבל בסופו של דבר נופל קצר להיות משהו שאתה רוצה לחזור ולחקור שוב ושוב.

תאריך פרסום: 8 בדצמבר, 2016

מחיר: 9.99 $

פלטפורמה נבדקה ב: PC

העתק שסופק על ידי היזם

הדירוג שלנו 5 אמנם יש אמנות מדהימה והרבה רגעים חמודים, OneShot נכשל לספק חוויה בלתי נשכחת באמת השאיר אותי רוצה הרבה יותר. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון