על שישה שלך & excl; רעם המלחמה לא מאכזב -

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
על שישה שלך & excl; רעם המלחמה לא מאכזב - - משחקים
על שישה שלך & excl; רעם המלחמה לא מאכזב - - משחקים

תוֹכֶן

היזם הרוסי Gaijin בידור breakout פגע רעם המלחמה / הוא לאט אבל בהתמדה לקחת את השמים כמו משחק זירה התעופה מבוסס על השוק. הסיבה העיקרית לכך היא בגלל המודל שלה חופשי * לשחק, ואת הגאונות הפשוטה של ​​משחקיה.


ההנחה היא פשוטה למדי:

  1. בחר סיעה
  2. בחר מטוס
  3. קרב

למעשה, המשחק הוא כל כך קל. ובאמת, גורם ההנאה נגזר מפשטות זו: כל אחד יכול להרים את הפקדים הבסיסיים המבוססים על העכבר ולהתחיל לחיות את הפנטזיה של מלחמת העולם מיד.

הטוב

כל הפלגים העיקריים של מלחמת העולם השנייה מיוצגים. אתה יכול להשתנות באופן חופשי בין ארצות הברית, בריטניה, רוסיה, גרמניה, יפן ואיטליה. לכל מדינה יש התקדמות משלה כדי להחליט באיזה מדינה אתה רוצה לשחק, יש השפעה חשובה בשלב מוקדם ככל שהניסיון שאתה צובר מכל קרב יכול להיות מיוחס רק למישור אחד בכל פעם.

עם זאת, כפי שאתה התקדמות במשחק אתה יכול לשכור ולהכשיר צוותים חדשים, כך שתוכל לטוס מספר מטוסים למשימה (עד חמש לפני שאתה צריך לשלם) המאפשר שדרוג של כל המטוסים האלה בו זמנית.

מערכת המחקר היא די חזקה ומאפשרת שינויים משמעותיים מספיק כדי לתת את הטייס יתרון במהלך לחימה. יכולות העומס השונות מאפשרות גם חלק ממטוסי הסגנון היברידיים יותר לספק את התפקידים האלה בצורה יעילה יותר. כאשר כל זה אמר לעשות זאת, מיומנות שחקן אמיתי בדרך כלל לקבוע את התוצאה של הקרב.


מערכת שידוכים משקף את זה כפי שהוא ינסה כמיטב יכולתו כדי לזווג אותך עם אנשים של מיומנות שווה.

ישנם חמישה שכבות של מטוסים שאתה יכול לפתוח עבור כל מדינה. הרעיון הוא כי המטוסים שכבות גבוהות יותר באופן מיידי טוב יותר מאשר קודמיהם. ואף על פי מבחינה סטטיסטית הם בדרך כלל, המשחק עושה עבודה טובה מאוד לתגמל את המיומנות של הטייס במקום הבחירה המטוס. השחקנים שולטים על המטוסים עם המקלדת והעכבר, אך התמיכה הן בקרים והן בג'ויסטיקים זמינה גם כן.

החלק הטוב ביותר של הקרבות האמיתיים הוא כמה מהר הקרב מתחיל. החל רק כמה קילומטרים אחד מהשני, זה לא לוקח זמן רב עבור כל צד (בדרך כלל 16 לעומת 16) כדי לעסוק אחד את השני.

שני סוגי המשחק העיקריים של קרבות ארקייד (מצב PvP רגיל) הם דומינאציה והתקפה קרקעית.

שליטה היא מצב שליטה אזורית שבו כל צד נלחם על השליטה על המסלולים על המפה. כל שחקן להרוג תוצאות אובדן כרטיסים, כמו גם כרטיסים איבדו אם רוב האזורים נשלטים על ידי צוות אחד. בהתקפה קרקעית, הכרטיסים הולכים לאיבוד בכל יחידה קרקעית שנהרסה, עם כרטיסי בונוס מוענקים אם אתה מצליח להרוס את הבסיסים של הקבוצות האחרות.


השליטה שולטת על הקרב האווירי, ואילו התקפה קרקעית שמה את ההתמקדות במשחקים תומכים כדי להגן על המפציצים שלך כדי להבטיח ניצחון. כמה יחידות הקרקע יכול להיהרס עם אקדחים רגילים, אבל אחרים דורשים פצצות או רקטות.

כל קרב נמשך בין 10-15 דקות.

אם יקרה לך לעבור את המטוסים הזמינים יש אפשרות לחזור ההנגר (התפריט הראשי) ולחכות עד הסוף הקרב, או שאתה יכול לצפות את הפעולה הנותרים.כך או כך, אתה לא יכול להיכנס לקרב חדש עד אחד היית במקור מסתיים. עם זאת, אם יש לך מספיק מטוסים, אתה יכול לעבור את ההרכב שלך להיכנס למשחק עם המטוסים שנבחרו לאחרונה. לאחר אפשרות זו היא מאפשרת כמעט אינסופית / פעולה אינסופית (בהתאם לתור פעמים הטעינה).

בסך הכל במשחקים בפועל הוא מעולה.

התיקון האחרון הביא DX 11 תמיכה פסקול משופרת. הפקדים הם פשוטים ומגיבים לתגמול עליהם. כאמור, מיומנות היא הקלף האולטימטיבי, אם אתה מצליח להטיס את המטוס שלך בחזרה לבסיס עם כנף אחת, יותר כוח לך.

הרע

הכוכבית על "חופשי לשחק" לעיל היא (לצערי) יש סיבה.

המפתחים להבין יש לעשות כסף איכשהו. לפני תיקון זה האחרון, לא היה שום תחושה של מערכת לשלם לנצח בכל מקום. מטוסים חדשים היו נעולים על ידי פילוס את הטייס שלך ואת המחקר הבאים הרוויח על ידי עושה היטב את הקרבות. עכשיו פילוס את הטייס שלך נושאת אפס פרס וכל בקניות המשחק או התקדמות נעשים עם המטבעות של המשחקים.

ישנם שלושה סוגים של מטבע במשחק; נקודות מחקר, אריות כסף ונשרים מוזהבים.

נקודות מחקר ואריות כסף מרוויחים על ידי ביצועים במהלך משחק. בדרך כלל אתה עושה יותר טוב, יותר מטבע אתה מקבל. עם זאת, אתה יכול להשתמש רק חלק של נקודות מחקר שנצברו, אלא אם כן אתה מבלה נשרים הזהב כדי "לפתוח" את שאר הנקודות. זה "לשלם הקיר" הופך להיות יותר ויותר בולט יותר אתה מקבל לתוך המשחק. כמו סביב 15 שעות של משחק אני עדיין לא צריך לנצל את הפונקציה הזו, אבל זה תמיד הציע לי אופציה אחרי כל משחק. לא אכפת לי מהמודל השלם שלהם, אבל אני לא מסוגלת להיזכר כל הזמן בקיומו.

כן, אתה יכול להרוויח את "פרמיה" נשרים הזהב באמצעות משחק, אבל רק על ידי השלמת ההישגים, תהליך זה יכול לקחת עשרות שעות כדי לסיים. וכאשר מחקר מסוים לוקח 100,000 + נקודות מחקר, זה תמיד הולך להיות מפתה למסור כמה דולרים כדי להאיץ את העניינים. אין שום דבר רע לעשות את זה, כי את rewards על השימוש במטבע יושג, בסופו של דבר, דרך משחק אני מניח שזה לא באמת "לשלם לנצח" המשחק.

החלק היחיד של משחק זה יכול מיד להיות משופרים על ידי משלמים על זה מגיע מכל מטוסים "מיומנות צוות".

הקטגוריות השונות משפיעות ישירות על יכולתך להישאר בחיים במשחק.

אם יש לך נקודות מיומנות אפס Vitality, אתה תמות כמה להיטים, או לדמם- out כמו ההתקדמות מתקדמת. יש מחבל עם תותחים? אם הדיוק שלהם ואת מיומנות הנשק היא גרועה הם לעולם לא לפגוע במטרות שלהם האקדחים שלהם יהיה ריבה. דברים כגון טעינה מחדש במהירויות לתקן מושפעים גם כן.

אתה יכול לקנות נקודות מיומנות עם מטבע הפרמיה, או להשקיע את נשרים הזהב כדי להאיץ את קצב שבו אתה מרוויח את נקודות מיומנות.

בסופו של דבר, אתה צריך להשתמש נשרים הזהב כדי לקדם את ההסמכה שלך עבור המטוס הזה דרך השורות, טירון-אס מומחה. כל דרגה חדשה עושה את A.I במשחק לבצע טוב יותר לטובתך. אז, למרות המשחק עצמו rewards מיומנות, אם אתה הולך ראש בראש עם מישהו באותו מטוס בדיוק כמו שאתה ואת כישורי הצוות שלהם הם גבוהים יותר מאשר שלך, רוב הסיכויים הם ייצא מנצח.

יתרון קטן אך משמעותי מספיק ניתן להשיג באמצעות תהליך זה כדי לאפשר לי לקרוא לזה "לשלם ל-לנצח" הפונקציה. עם זאת, כפי שזו הדרך הברורה היחידה להגדיל את סיכויי הזכייה באמצעות תשלום אמיתי, זה הרבה פחות אשם מאשר משחקי F2P רבים אחרים.

באופן כללי

רעם המלחמה / הוא כנראה הכדורים בתחת-בתחת שחיפשת.

טוב ב רעם המלחמה / עולה בהרבה על הרע. הפקדים, במשחקים, חזותיים ואפילו הקהילה הם כל הדף. כן, תמיד יהיה לך אדם מדי פעם שחושב שזה מצחיק כדי להזיז את המטוס שלך לקחת אותך מהמאבק, אבל אלה התרחשויות נדירות לא לוקחים מכל מה Gaijin עושה טוב.

עם מפתח מוצק שמגיב למעריצים שלהם עם מודל לשלם כי לא נותן לאנשים שמוכנים להשקיע כסף אמיתי על העליונה, רעם המלחמה / הוא כנראה הכדורים בתחת-בתחת שחיפשת.

הדירוג שלנו 8 Thunder War מספק את השילוב המושלם של נוחות גישה התאמה אישית חזקים לעשות מזדמנים הארדקור שחקנים כאחד ליהנות מה זה להציע. עם זאת, בסופו של דבר את paywall יהיה האחורי שלה 'מכוערת הראש ואת כוח לך לשלם כדי התקדמות.