תוֹכֶן
- בואו נהיה גיבורים!
- הקשר של המשחק לתצוגה
- מה למרבה הצער מביא את המשחק למטה
- האם זה משחק "לשבור את הסטיגמה?"
יש נטייה בקרב משחקים מורשים - במיוחד אלה המיועדים לילדים - להיות רדוד, מעוצב בצורה גרועה, ולא מקורי בשם יצירת משהו מהר ככל האפשר רק כדי להערים על האוהדים של הנכס לתוך קונה את זה. אבל עם ללא שם: בואו לשחק גיבורים, איאן ג 'ונס Quartey רשת קריקטורה לא לעשות את זה. איאן אוהב את עבודתו, מעריציו ומשחקי הווידיאו שלו, והחליט לעשות כל שביכולתו כדי לעשות משהו מכני מוצק, מהנה ומיוחד.
מה שקובע מיד אישור ק. ללא שם: בואו לשחק גיבורים מלבד משחקים מורשים אחרים הוא אופי מפורט של התפיסה שלה ופיתוח. רשת קריקטורה כבר ארגון מחדש את הדרך שבה הם מתקרבים ליצור משחקים המבוססים על תכונותיהם, למעשה לוקח זמן מחזורי פיתוח קבועים ומספקת אולפני מוכשרים עם משאבים סבירים, ו ללא שם: בואו לשחק גיבורים הוא אחד הראשונים של פרויקטים אלה להיות ניגש עם כיוון חדש זה.
אישור ק. ללא שם: בואו לשחק גיבורים הוא משחק הרפתקה RPG פעולה המבוססת על סדרת פגע ברשת Cartoon אישור ק. בואו נהיה גיבורים, אשר פותחה על ידי משחקי Capy ושוחרר לאחרונה על Steam, PS4, ו- Xbox One על ידי משחקי רשת קריקטורה. המופע עוקב אחרי נער צעיר בשם KO, אופטימיסט בעל עיניים בהירות, עם רוח בלתי ניתנת לשבירה, השואפת להפוך לגיבור גדול בעולם שבו לכל אחד יש כוח וכוחות מיוחדים בתוכם, ואגדות חיות של גבורה יכולות לעבוד בקניונים בזמנם הפנוי.
המשחק עוקב אחרי ההצגה בצייתנות, ומרגיש לעתים קרובות כמו סדרה של פרקים פשוטים מהמופע שמתחברים יחד עם העלילה הרופפת החופשית והחופשית, והכל מהמופע נאחז בנאמנות במיקומים בתוך המשחק, אויבים ו NPC. האנטגוניסט והמוכר החוזר של הרובוטים הלוחמים של הרוע, לורד בוקמן, מוצא דרך לאפס את כל רמות הכוח של כל כרטיסי השבויים (כרטיסי המסחר של אנשים אמיתיים בעולם עם כוחות בולטים ותכונות) בפלאזה, ו KO חייב לבצע פעולות הגבורה כדי להחזיר אותם נורמלי כמו גם להעלות את הרמה שלו.
יוצרו של המופע איאן ג 'ונס Quartey בחרה להתקרב קאי משחקים עצמו, להיות מעריץ גדול של עבודתם (סופרברומרס סוור אנד סבורצ'רי, כוח זמן סופר, וכו '), וקאפי לקח את הרעיון מהר. אז יש לנו את כל החלקים להגדיר במקום להיות חוויית משחק לגיטימי. אבל השאלה האמיתית היא: האם זה בסופו של דבר להיות כל טוב, או שזה רק עוד משחק בינוני כדי להוסיף למדורה?
לתפוס כמה ברקים nachos ואת הרצועה פנימה בואו נהיה מבקרים!
בואו נהיה גיבורים!
תן לי רק להתחיל את הביקורת על ידי אומר כי המשחק הזה הוא יותר מ 90% של משחקים מורשים אחרים. זה בעיקר בגלל זה יש מוצק מבחינה מכנית קול הליבה במשחק זה כיף מטבעו, ובגלל זה בבירור היה עבודה קשה בפועל לשים את המצגת ואת הכתיבה - אתה יודע, כמעט כאילו הם מנסים לעשות משחק בפועל.
במשחקים בעיקר מורכב להכות אותם בסגנון לחימה נגד רובוטים האויב, הרפתקה משחק בסגנון לחקור ולדבר עם אנשים כמו שאתה רץ ברחבי הכיכר להיות הילד הטוב ביותר של כולם. בדרך כלל המסע כרוך לדבר עם דמות בכיכר - בדרך כלל אחד הדמויות הראשיות של bodega - ולאחר מכן לחפש את הכיכר עבור פריט חשוב או שניים, להיכנס לריב, או שניהם.
הקרב הוא עמוק להפתיע - אם כי לא באופן משמעותי כל כך, זה עדיין די רחוק משהו כמו אודין ספיר, אבל מה היי - ולמעשה נותן לך מבחר הגון של מהלכים לעבוד עם ולפתוח לאורך זמן, מ uppercuts לזרוק על תמרונים כורעים, ואפילו מפתיע מועיל מיומנות להסתמך דודג לזוז על הקרקע והן על הקרקע. הקרב הזכיר לי קצת ג 'וטיפול, בדרך טובה, לעתים קרובות מאפשר לשחקן את האפשרויות של להטוטנות אויבים לתוך אויבים אחרים, deflecting קליעים האויב בחזרה אליהם, וניהול מטרים טעינה לאורך כל המאבק.
פיו ספסל פיו ספסל פיו! קח את זה, דארל!
הקרבות אולי נראה קצת ארוך לפעמים, כמו לכל אויב יש בר בריאות זה קצת יותר ממה שאתה מצפה של נהמות הממוצע, אבל בסך הכל הלחימה היא המהיר מספיק ויש לו מספיק אפשרויות כי זה לא מפסק העסקה . יש גם כמה אלמנטים אור RPG לאט לאט לפתוח מהלכים חדשים עבור KO כמו שאתה ברמה למעלה, אשר עובד בסדר, אבל הם לא ממש שווה לפרט על הרבה בשביל כמה הם פשוטים. לאחר מכן, כמובן, יש את כל הדמויות של ההצגה chipping עם שלהם "פאווי Zowies".
במהלך המשחק ניתן לרכוש ולאסוף את כרטיסי השבויים של האזרחים השונים של הכיכר, כולם תווים קבועים חוזרים מהתוכנית, ולפתוח את היכולת לזמן אותם בקרב כדי להשתמש בהתקפה המיוחדת שלהם, אשר לוקחים מגוון של טפסים. הדמויות שאתה יכול בסופו של דבר זימון טווח מצרך סיכות כמו Rad ו Enid לדמויות חוזרות קטנות יותר כמו Drupe, Red Action, ואפילו Colewort (לא ג 'ו Cuppa, אם כי, למרבה הצער). אתה פותח את "Powie Zowies" כפי שהמשחק קורא להם על ידי השלמת צד קווסטים עבורם, אשר - שוב - בדרך כלל כרוך הלחימה כמה הרובוטים למצוא פריט או סתם מחפש את הכיכר עבור פריט זה או לקנות אותו באחד קומץ החנויות.
היבט זה של המשחק לוקח קצת השפעה קלה אישיות משחקים בעובדה שאתה יכול רק לעזור לדמות עם צד אחד למסע ביום כדי להתקדם על פתיחת נעל פאווי שלהם, ויש להמתין עד מחר לנסות עוד אחד. למרבה המזל אתה עדיין יכול להשלים משימות מרובות עבור אנשים מרובים לצד מסע אחד הראשי ב bodega מבלי לבזבז זמן, כי היום רק מסתיים באופן רשמי כאשר אתה בוחר לסיים את זה.לפעמים זה יכול להיות קצת מעצבן לראות כמה זמן זה יכול לקחת רק עבור גיבור אחד כדי להתחמם לך, אבל ברגע שיש לך נעולה פאווי שלהם Zowie, זה שווה את זה רק כדי לקבל טקטיקה חדשה בקרב.
הקשר של המשחק לתצוגה
שאלה שיש לשאול על כל משחק מורשה היא "האם זה מייצג את הרישיון טוב, ואתה צריך להיות מעריץ כדי באמת להיכנס לזה?" במקרה של ללא שם: בואו לשחק גיבורים, הייתי אומר כן וכן.
המשחק מאוד בנאמנות בעקבות המופע, ללא ספק בשל המעורבות הכבדה של יוצרי ההצגה בהתפתחותה, ואוהדי המופע אמורים להרגיש ממש בבית מיד. הכיכר עמוסה בפנים מוכרות, שכולן מלאות חיים ומעוררות באהבה, ואיזה דיאלוג מועט עבור חלק מהן עדיין מייצג כל אחת מהן.
כל הדמות הראשית מהתוכנית נשמעת על ידי השחקנים הרגילים, והשחקנים ממש נשמעים במה שהם אומרים, כאילו הם רק מקליטים את המופע כמו שהם עושים בדרך כלל, וזה מה שצריך להיות. הכתיבה היא גם מאוד נכון להראות, נטען לעתים קרובות עם בדיחות מפתיעות שיוצאים משדה שמאל, הנהונים קטנים נחמד לפרקים בעבר, ובמקרים מסוימים, מיני מיני קשתות עבור תווים מסוימים. אני שמח להודות שהמשחק הזה גרם לי לצחוק לא מעט פעמים.
הסגנון, הקול מתנהג, וכתיבה כל לעבוד יחד כדי להביא את הקומדיה יחד.
אנימציה ומצגת חזותית כמכלול ראוי להזכיר מיוחד. בעוד שהסגנון האמנותי של המשחק אינו תואם באופן עקבי עם המופע, הסגנון הפשוט חסר החסר שהלכו איתו הוא גם מעניין למדי, ואני אישית אוהב את זה הרבה. לכל דמות יש אנימציה מטורפת ומפורטת, כאשר היא פשוט עומדת מסביב, ובלי לראות אף פעם פרק אחד של המופע, אתה יכול כנראה לנחש כל אחד מהדמויות שלהם רק על ידי התבוננות בהם.
יש גם הרבה פרטים קטנים המצגת שהופכים את המשחק כולו מרגיש בחיים בשמחה להראות מדויק. מ KO זה של אטריות כמו אטרקטיבי כמו בכל פעם שאתה קונה משהו על המנגינה הקטנה חמוד שלו beatbox על התפריט להשהות לחלקים שווים שלווה פסקול פעולה, המשחק יש אישיות חזקה שמרגישה מאוד אישור ק.
המשחק גם יש קשר ישיר מאוד עם המופע שמשפיע על משחק, אשר מצאתי להיות מאוד מעניין ומיושם היטב. בנקודות אקראיות במהלך המופע בפרקים אקראיים - אם אתה מסתכל היטב על הרקע - אתה יכול לזהות סדרה של שלושה דפוסי סמל. אלה דברים כמו מטומטם, גולגולת-בנדנה, וגולגולת-לב מרחוק ודברים כאלה.
יש קוד אחד כזה בפינה ליד הלוגו של רשת הקריקטורות. תמונה מתוך הפרק "יתרו של כולכם".
אם אתה מזין את הקודים האלה לתוך מכונת המשחק שבוי כרטיס, אתה יכול לפתוח כרטיסים סודיים ושדרוגים כי הם בלתי ניתנים להשגה אחרת במשחק. אתה יכול לפתוח "Snappy Wappys", שהם שדרוגים קבועים עבור הקלפים שלך, כי אתה יכול להחיל על כל כרטיס אחד כדי ברצינות לחזק את Zowie פאווי. אתה יכול גם לאט לשחרר חתיכות של קלפים תווים מיוחדים שאתה לא יכול בדרך כלל לפתוח במשחק.
אני באופן אישי למצוא שיטה זו של שילוב ישיר של המשחק עם המופע זה מבוסס על להיות די חכם. הכוח והמגוון של כרטיסי השב"כ שכבר נמצאים במשחקים אינם חלשים מדי או קטנים מדי, ובעוד השדרוגים מהקודים הם משמעותיים, המשחק הוא בהחלט לא כל כך קשה כי בונוסים אלה נחוצים כדי לקבל מה מרגיש חוויה מאוזנת או שלמה.
זה הכל רק בונוס גדול עבור אנשים שכבר לצפות בתוכנית, ואני חושב שזה עושה סוג של ציד גדול-נבלות עבור האוהדים של המופע לזכור תוך כדי rewatch פרקים ישנים, כמו גם חדשים הוא די גדול לחצות -קידום. זה מזכיר לי את התחרות הגדולה כדי לזכות באוצר אמיתי שהקיף את סוורדקווסט משחקים ב Atari 2600, שם השחקנים יצטרכו לחפש קודים במשחק כדי אז הפניה מקושרת ב-עניבה ב קומיקס הספר כדי ללמוד את הסיסמה הסודית של הגרלה. זה די מסודר.
מה למרבה הצער מביא את המשחק למטה
אמנם אני נהנה הזמן שלי עם המשחק הזה ולהרגיש שזה עדיין שווה את הזמן של אוהדי ההצגה, כמו גם אנשים מחפשים זמן טוב, זה לצערי נעצר על ידי כמה בעיות עיקריות ברחבי. הגדולים שבהם הם הקצב הכולל של המשחק וכמה פעמים הוא חוזר על עצמו.
אני שונא להגיד את זה, אבל בשביל הכיף כמו הקרב ואת הדיאליות מונחה quests הם, הם פשוטו כמשמעו כל מה שאתה הולך לעשות במשך השעות הקרובות. כמו רמזתי קודם, כמעט כל מסע אחד כרוך גם בחיפוש אחר הכיכר עבור פריט, להכות את הרובוטים Boxmore, או שניהם. זה לא לוקח זמן רב זה כדי לקבל ברור.
הכיכר נפתחת לאט עם הזמן, עם כמה תחומים חדשים בתוכה ומאפשרים לך לגשת לקוסטים נוספים ואפשרויות חיפושים, אבל זה קורה בערך שעה לכל אזור, לפעמים יותר, ואתה עדיין באמת לא רחוק מהכיכר. למרות שזה אף פעם לא מרגיש כאילו אתה עושה את אותו הדבר שוב ושוב, זה מרגיש כאילו אתה עושה דבר דומה מאוד שוב ושוב.
חלון ההלבשה וכתיבה סביב מיני- quests קטן ואפילו יותר- Mini quests הוא נחמד ומגוון בנושא, אבל שוב, בסופו של דבר התוכן של המשימה שלך אף פעם לא באמת משתנה. בין אם אתה מחפש את בוריטו הזהב האבוד, סופר את מספר ההברות בשמות של אנשים, או מנסה לשכנע רובוט מודע לעצמו שהיא צריכה להיות חופשייה להרגיש בטוחה ולהתלבש איך היא רוצה (לא, ברצינות), המטרה הכללית שלך היא עדיין אותו דבר: להתרוצץ על ציד נבלות ולהכות רובוטים.
שלא לדבר, המשחק הוא מאוד קמצנית בכספה. אתה צריך את זה כדי לעשות הכל בעצם, החל קונה חבילות חדשות של כרטיסי פאו כדי לפתוח משימות חדשות לקנות פריטים ל קווסטים כדי לקנות מאיצי Stat כדי לשפר באופן זמני כמה אתה ברמה למעלה נתונים סטטיסטיים ספציפיים בקרב. זה לא יהיה כל כך הרבה בעיה אם יש לך כסף רק קצת יותר מהר, אבל כל מטבע שאתה מרוויח הוא כמה רחוק בין אחד לשני.
מצחיק ומסודר היטב כמו המסך הזה, זה ברצינות גורם לי לתהות אם מר גאר הוא מפר את חוקי העבודה הילד עם כמה הוא משלם KO.
אתה מקבל תשלום שישה טכנו בסוף כל יום עבודה, פריט החיפוש בדרך כלל עולה שלושה טכנו, חפיסה של כרטיסי שבויים עולה 10 טכנו, ואתה אפילו לא מובטח לקבל כרטיסים חדשים אחרי לא יותר מדי זמן כי כפילויות הם אכן דבר. אחרי כמה זמן אתה יכול להפעיל את שני הכפילויות כרטיסים - כמו גם שבבי מחשב מיוחדים אגרוף מתוך רובוטים המומים - לתוך החבר של KO דנדי, אבל זה עדיין לא דרך מהירה מאוד להרוויח כסף ללא קשר.
אמנם זה נחמד לראות משחק טוב מורשה כי הוא לא קצר מדי פעם אחת, מודל התקדמות היה מתואם ללא ספק במשך תקופה ארוכה יותר מאשר היה מקום כדי למלא בנוחות, ואת קצב איטי יותר הקצאת משאבים לאט לאורך הקמפיין משקפים את זה. לחלק מהאנשים, החזרה וחוסר הגיוון הכללי בין מצבי המשחק העיקריים לא יהיו בעיה, וניתן לסלוח להם אם הם מוצאים את הקרב מספיק כיף ואת משימות מצחיק ומגוון מספיק בנושא, אבל אני יכול בקלות לראות את זה ללבוש כמה אנשים למטה קצת.
האם זה משחק "לשבור את הסטיגמה?"
אז בסופו של דבר, אישור ק. ללא שם: בואו לשחק גיבורים היא לא יצירת מופת בשום אמצעי, וגם זה לא נהדר, אבל זה בהחלט עדיין טוב. היתרון הגדול ביותר שלה הוא שזה היה ברור שנעשו על ידי אנשים שהיו ממש שמחים לעבוד על הפרויקט ומי היה חזון לזכור את מה שהם רצו שזה יהיה, ואז עשה את זה כי הם רצו שזה יקרה.
זה יכול להיות משחק מורשה, כי הוא כנראה התכוון יותר לילדים מאשר שחקנים רציניים, אבל זה עדיין משחק כמו משחק בפועל שמישהו שם זמן, מחשבה, מאמץ אמיתי לתוך ולא עוד מזומנים לתפוס שקיים אך ורק כדי לגייס כסף מתוך אוהדים כמו כל כך הרבה אחרים לפני זה. זה מה שאנחנו צריכים לקחת את המשחק הזה יותר מכל דבר אחר.
בעוד המשחק הזה לא יצא מדהים, האיכות והעומק של המשחק הוא מציג עדיין נכון למה יוצרי ההצגה והאנשים בקאפי רצה לעשות - לשבור את הסטיגמה של משחקים מורשים. היו משחקים טובים מורשה לפני ללא שם: בואו לשחק גיבורים, ויהיה אחרי, אבל מסע הצלב הבוטה על ידי היזמים כדי לשפר את הדעה הרווחת של משחקים מורשים, כמו גם את המאמצים שלהם רשת קריקטורה של עיצוב המשחק עצמו, נותן לי תקווה לתחום של המשחקים זה צריך פנים, להרים עבור די הרבה זמן עכשיו.
אני באמת מקווה כי הפעולות של היזמים לדרבן אפילו רנסנס קצרת מועד עבור משחקים מורשים. יש כל כך הרבה יתרונות ופוטנציאל בלתי מנוצל בהתאמת רכוש קיים, אשר קאפי מבין בבירור, ואני מקווה שבזמן נוכל להיפטר מהביטוי "טוב למשחק מורשה" ופשוט אומר "משחק טוב".
אבל לעת עתה, בזכות עצמה, אישור ק. ללא שם: בואו לשחק גיבורים הוא משחק מהנה מוצק זה יכול היה להיות טוב יותר, בסופו של דבר להניח על ידי הקצב האיטי במקומות רבים וחוסר מגוון. זה משחק שעדיין כיף ומהנה לאלו שאינם מכירים את המופע, אבל עדיין נהנים יותר על ידי אוהדים. זה די טוב, אבל אולי לחכות למכירה אם אתה לא בטוח לגבי זה. נניח שזה סביב 7/10 עבור לא אוהדים, וקרוב ל 8/10 עבור רוב האוהדים.
אישור ק. ללא שם: בואו לשחק גיבורים זמין כעת ב- On Steam, PS4 ו- Xbox One במחיר של $ 20. איאן ג 'ונס Quartey גם אמר שאם המשחק נמכר מספיק טוב, הם עשויים לשקול porting אותו Nintendo Switch גם כן. תוכל לצפות בקטע טריילר עבור המשחק הבא:
הדירוג שלנו 7 אמנם למרבה הצער שקוע על ידי ריפוד חוזרים חוזרים תכופים, בואו לשחק גיבורים עושה מספיק נכון עדיין להיות כיף ולהרגיש אמיתי. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון