תוֹכֶן
נוסטלגיה היא דבר מצחיק. יש לו דרך לעוות את הזיכרונות שלנו, גורם לנו לזכור משהו טוב יותר ממה שהוא באמת היה.
כילדה, הייתי אובססיבי לחלוטין עם צבי הנינג'ה וראיתי כל פרק וסרט מאה פעמים, אבל לאחרונה כשניסיתי לצפות באחד הסרטים, לא יכולתי אפילו לשבת על כל העניין. הדיאלוג היה גביני, המשחק היה נורא ורצפי הפעולה היו מצחיקים. זו היתה בעיטה אחת חזקה עד לשק האשכים של הילדות שלי.
כאשר שמעתי לראשונה כי remaster של אייב של אודזי היה בעבודות, חששתי באופן לגיטימי שזכרתי את זה כמשחק טוב יותר ממה שהיה, ואני שקלתי להשאיר את הזיכרונות שלי על אייב ועל הרפתקאותיו ללא פגע כעל יצירת מופת במוחי, במיוחד בהתחשב בכך שרמקים רבים / לא לחיות עד איכות המקורי. אני שמח מאוד שלא.
סיפור
העלילה לא השתנתה מהמקור. הוא עוקב אחרי הגיבור שלנו אבה, חייזר החי בגלקסיה מרוחקת, כשהוא מנסה לברוח מחוות רופטור, מפעל לעיבוד בשר שבו הוא נאלץ לעבוד כעבד, כאשר הוא מגלה כי הגזע שלו יהיה הבא דבר בתפריט. תוך כדי כך, עליו לנסות ולהציל כמה שיותר מידי חבריו של מודוקון משעבוד כדי לסייע לו בהמשך המשחק.
ככל מגרשים ללכת, זה לא במיוחד שבירת הקרקע אבל זה בהחלט יש קסם מסוים. עוד כמה חתיכות של דיאלוג נוספו על אלו מן המקור ויש עדיין רגעים מאוד מצחיק למרות החושך מאוד חשוך של המשחק עצמו. אולי זה נוסטלגיה, אבל זה עדיין סדקים אותי בכל פעם אייב רץ בקומקום לתוך הקיר ומלחש בכעס.
חזותיים
הגרפיקה קיבלו שיפוץ מלא ועכשיו ספורט מאוד נוצץ 2.5D להציג את העולם. כאשר המצלמה מראה צילום מקרוב של אייב, אנו יכולים לראות כל פרט זעיר של עורו. למרות ש אייב של אודזי היה די הגון מבחינת חזותיים בהתחשב במגבלות בסוף שנות ה -90, זה עדיין נהדר לראות דמות אהובה לקבל החלטה חדשה ומבריקה מבלי להקריב את המראה והתחושה שגרמו המקורי כל כך נהדר. יש גם תכונה חדשה כי נוספה המאפשרת המצלמה לסובב את פני כמו אייב הולך בניגוד להעיף את המסך התקדמות כי היה נוכח במקור.
הייתי אסיר תודה במיוחד על זה, כפי שאני זוכר לעתים קרובות מקבל מופתע נרצח באכזריות על ידי slig פטרול כאשר שיחקתי אייב של אודזי כל השנים האלה. על פי רוב, רמות להישאר ללא שינוי וגם אם אתה לא הרים את המשחק בחמש עשרה השנים האחרונות, אתה עדיין יכול לזכור לאן ללכת או איפה כדי לאתר כמה אזורים סודיים. יש, עם זאת, כמה קטעים אשר השתנו לחלוטין כדי להתאים חלק מכניקה חדשה של המשחק.
משחק
כפי שציינתי, רוב המשחק נשאר אותו הדבר. יש עדיין קשה כמו מסמרים פאזלים שיגרום לך להישבע שזה לא יכול להיעשות על ידי ידיים אנושיות. תזמון עדיין משחק תפקיד מרכזי כמעט כל מה שאתה עושה מ מתגלגל דרך מסורי בשר כדי לפרק פצצות מנשק וצבאות של sligs, פרמיטים, ו scrabs לרדוף אותך על פני המסך בזמן שאתה צועק בטהור טרור.
התנועה עדיין כבדה למדי ולפעמים אפילו מרגישה כמו אייב לובש משקולות בקרסול, כלומר זה יכול לקחת כמה צעדים בשווי של תנועה לעצור אחרי ספרינט וזה גרם לי באופן קבוע להחליק ישר לתוך מוקש, שליחת חתיכות זעירות של אייב עף על פני המסך. מכיוון שאייב הוא חסר הגנה יחסית, למעט היכולת להחזיק סלגים, רוב המשחק כרוך בריצה, מסתתר בעמודות עשן או באיתור רימונים על מנת לשגר אויבים.
יש, עם זאת, כמה tweaks קצת כי נוספו רק כדי לקבל את ותיקי לעזוב את אזור הנוחות שלהם ולהוסיף קצת יותר מתח כבר מצבים מלחיצים מאוד. השינוי העיקרי הוא שאייב מסוגל כעת לזרוק את בקבוקי הבקבוק בכל עת, שלעתים קרובות פירושו לזרוק אותם בזמן המדויק, שיכול להיות מסובך מאוד, כדי להימנע מלהיות מנוקב בכדורי הזחל. בנוסף לכך, הקושי יכול עכשיו להיות toggled ויש לך בריכת בריאות כלומר, בהתאם ההגדרה שלך, mistiming לרוץ ולהיות פגע על ידי כמה כדורים לא יכול לגרום למוות מיידי. זה בא שימושי כאשר האפשרות היחידה שלך היא לרוץ ספרינט ישן slig.
יש גם את היכולת לשמור במהירות בכל עת ומצאתי כי להיות יקר, במיוחד כאשר מתמודדים עם מטחנות בשר כי יהיה למחוק את אייב אם העיתוי שלך הוא מיליונית שנייה. זה יכול להיעשות על ידי לחיצה מהירה על לוח המגע על DualShock 4, בעוד טעינה מהירה מחייב אותך להחזיק אותו. זה יכול לקבל מתסכל כאשר מנסים לטעון לאחר המוות ולשחרר מהר מדי, וכתוצאה מכך לשמור איפה אתה רואה את עצמך למות שוב ושוב. זה גרם גם קצת לעורר עם רבים של purists אבל, כדי להיות כנים, שיחקתי את זה על המחשב בתור נערה ואני נהגתי להשתמש מהירה לשמור אז גם. נוסף על כך, נוספה תכונה נוספת בצורה של שיתוף פעולה.
עם תחילת המשחק בפעם הראשונה, הייתי מופתע לטובה לראות את האפשרות הזאת על המסך הכותרת אבל היה מאוכזב במהירות. זה נראה כמו סוג של מושב חם של Co-op, בדומה למשחקים מריו הישן, שבו שחקן אחד יהיה תפנית והשני תשחק פעם שחקן 1 מת.
אמנם זה נכון, שחקן 2 מרים מהמחסום האחרון ולא מתחילת הרמה והרגיש קצת כמו להיות נאלץ לתת את הצעירה הצעירה שלך לשחק me במשחק ולא בתורות לכל לשחק את המשחק שלך, כפי שקרה עם האחים מריו. זה גרם לי לעתים קרובות להתעסק עם אשתי ללמוד מהטעויות שלי, לשחק עבור פגישות ארוכות יותר בזמן שישבתי להביט בה בזעם.
משחקים רבים נכשלו נורא כאשר להיות remade (שיעול, שיעול גנב) אבל אייב של אודזי הוא בהחלט לא אחד מהם. מן חזותיים יפה לשינויים עדינים לשמור על התחושה של המקורי, המשחק הזה הוא פנינה אמיתית.
אם לא תהיה לך הזדמנות לשחק אייב של אודזי כאשר הוא שוחרר ב 97 ', או אפילו אם אתה רוצה ואת רוצה לקחת עוד סדק על זה, Oddworld: ניו n 'טעים הוא שווה את הזמן שלך.
הדירוג שלנו 9 לעתים קרובות יותר מאשר לא, remakes להיכשל נורא. Oddworld: ניו 'n טעים מעלה את הבר עבור כל זה ביקורת על ב: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון