לזכור את Bloodborne לקראת הירח דם ליל כל הקדושים

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 6 פברואר 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
Bloodborne Soundtrack OST - Blood Starved Beast
וִידֵאוֹ: Bloodborne Soundtrack OST - Blood Starved Beast

בלודבורן שורפת את דפי H.P. של לאבקראפט קריאתו של קתולהו ואת שתיית אפר מעורבב בגביע של דם. הוא בוהה בפרנסיס בייקון מחקר לאחר דיוקן של האפיפיור אינוקסנט X של ולסקז עד שתכנס לטירוף. זה מחליף את המונולוג הפנימי שלך עם György Ligeti של אטמוספרות ולחיות לראות את השמש צורכת את כדור הארץ.


זוהי היסטריה, מאניה, פרנויה.

זה סיוט, ואחד המשחקים המפחידים ביותר שאני זוכר.

מוקדם יותר השנה, בלודבורן הקהילה מאורגנת השנייה שלהם חזור אל יארנאם, אירוע שעודד שחקנים ותיקים ליצור דמויות חדשות ולהשתתף כמה שיתוף פעולה ו PvP לשחק ככל האפשר.

ירח הדם /, מתרחש מ 26 באוקטובר - 1 בנובמבר, יש מטרה דומה לזכור.

"אוקטובר נמצא כאן, והציד יתחיל מחדש", כתבה על רדיט, "וחובתנו כציידים להתאסף ולהתרומם כנגד החיות".

הוראות להשתתפות ירח הדם / פשוטים ונכללים בחוט:

- צור תו חדש
- Co-op לפחות 3 פעמים לפני הביס את הבוס של כל אזור.
- לפלוש לפחות 3 פעמים לפני הביס את הבוס של כל אזור.
- תמיד לשאת את הלפיד שלך כדי להוכיח שאתה חלק ציד.

אבל למה זה בלודבורןשל מעריצים נאמנים כל כך נחושה כל הזמן על חוזר ללא הרף Yharnam?

בואו נסתכל על מה שעושה את המשחק הזה תענוג כזה.


מ תוכנה, היזמים של המשחק הזה פנטסטי, ידועים לתת את ההתאמות של השחקן. כמו שלהם נשמות סדרות, בלודבורןשל המשחק הוא מאתגר בטירוף ו replayable אינסופית.

לפעמים, המוות יכול להרגיש כמו מקובל כמו נדנדה Kirkhammer שלך (חרב תקועה לתוך סלע, ​​חרוט עם רונים בלתי ניתנים לפענוח), וקשה להבין מישהו שאינו מושקע בכבדות במשחקי וידאו אי פעם להשלים את זה.

ב נשמות, הקושי נראה להתמקד במיוחד סביב קרבות הבוס, וזה לא נדיר להילחם באותו אחד שעות לפני השד כבר נפלו. בלודבורן יש גם כמה קרבות בוס משיכת שיער, אבל הקושי של ניקוי בין הבוסים האלה הוא הרבה יותר גבוה. החיות הן מאתגרות יותר, הסידורים שלהן מוחצים יותר, והסביבה מענישה יותר.

הקושי הגובר והמתמשך הזה יוצר את תחושת התחושה הפחדנית והפחד כמעט בשלמותו של משחק. לא עובר רגע שבו אתה מרגיש בטוח בלודבורן, והלב שלי רץ בכל פעם שאני מנגן אותו.

בלודבורן מכניס אותך למצב של קרב או טיסה, אבל הוא אינו מתגמל על פי האינסטינקטים הראשוניים האלה. כדי להתקדם במשחק הזה, ביצוע מדויק ושנינות נדרשים, וזה יכול לבוא רק עם קצת שקט.


זה למשוך לדחוף מטפח מחלוקת מרגיז, priming הנפש שלך על ההיבטים מפחיד באמת יוצא דופן של המשחק הזה; האלמנטים ששומרים על שחקנים חוזרים שוב ושוב אל Yharnam: העולם FromSoft יצרה וכיצד הם בוחרים לספר את סיפורם בתוכו.

בלודבורןשל העולם הוא אורגיה של אימה פאראנורמלית וגרנדיוזיות גותית. האזורים הם שונים ומודאגים, ואתה מוצא את עצמך גוסס בערים הרוסות, יערות רדוף, טירות מפחיד להפליא.

לא מספיק טוב אפשר לומר על בלודבורןשל עיצוב ברמה - משתלבים מבוכים כי לקפל כל הזמן בחזרה על עצמם כאשר אתה הולך עמוק יותר ויותר - והאויבים המאכלסים אותו מפתיעים ללא הרף.

מינדפליייר עם ראש זרוע; זוועות זעם עם עיניים בלתי-מספקות, פיות מטושטשים ושירי רפאים; טרולים מעוותים ומעוותים להחריד; עוברים עירומים, מתגלגלים בפטישים ענקיים.

כל אלמנט מרגיש בהרמוניה מושלמת ובשירות טרור, ובאופן מרשים יותר, כל מה שאתה נתקל בו טבול בספרים. כדי להיות אינטימי באמת עם Yharnam היא הדרך להבנה בלודבורןשל הסיפור.

ב בלודבורן, מעט מאוד נקודות נרטיביות נעשות ברורות במיוחד, וכמו במשחקים, פרומספוט לא מחזיק בידו של מישהו כשמדובר בהבנה יותר.

הקולנוע של המשחק שובה לב אך מציב שאלות יותר מאשר תשובות, והדיאלוג שלו הוא לעתים קרובות כל כך סתום, עד שהוא מתקרב לשטויות. אתה יודע שמשהו מחריד קורה סביבך, אתה פשוט לא יודע בדיוק מה.

עם זאת, הסיפור של המשחק הוא לא הגיוני או בלתי חדיר, פשוט קבור מתחת לפני השטח - בתיאורים של פריטים או חתיכות להגדיר את עצמם. מאת סופט מאפשר לעולם המשחק לספר את הסיפור שלו, ואת ההבנה המלאה אפשרית באמצעות סורקים כל סנטימטר של זה.

את הסיפורים שניתן לחלץ מן העדין בלודבורןהפרטים של זה פשוט מדהים ולהשאיר אותי ביראה של מה FromSoft בנתה. יש עולם אמיתי ב Yharnam, עם היסטוריה כי הולך אחורה.

ההבדל בין העולם הזה לבין אחרים כי משחקים רבים כל כך בקפידה מלאכה זה בלודבורן לא נראה אכפת אם אתה מודע לעומק שלה או לא.

אין שום חשיפה או סיכום אינסופי המציין כי העולם הזה נוצר בשבילך או לדמות שלך, ואתה יכול לצוף (ללא הרף למות) דרך אותו בשמחה (עם הרבה כאב ודמעות) בלי לתת את הנרטיב של המשחק במחשבה שנייה.

Yharnam מרגיש כאילו הוא קיים ללא קשר, ללא כל עניין, את הנוכחות שלך בו.

וכאן טמון מה מיוחד כל כך בלודבורן: אתה בוחר את רמת העניין שלך, והמשחק מספק חוויה יוצאת דופן ללא קשר לבחירתך.

אם תבחר להתמקד את המשחק שלך רק על מכניקה המשחק - קרב נפלא, נשק, אופי התקדמות - זה יהיה מתגמל להפליא. ואם תבחר להשקיע יותר, בלודבורן ימשיכו להיפתח ולחשוף בפניכם.

זה בטוח לומר כי רבים כי יהיה לחזור ירח הדם / משכו את הווילון וראו את הרוע האמיתי במרכז Yharnam.

ואולי ברגע שאתה רואה את זה, אתה כבר לא יכול להסיט את מבטו.