תוֹכֶן
טכנולוגיה שתוכננה במקור עבור משחקי וידאו לעיתים קרובות מוצא את דרכו לתעשיות אחרות. בין אם זה מיקרוסופט Kinect המאפשר לרובוט לנווט בסביבה או חבורה שלמה של PS3s המדמה פיצוץ גרעיני - טכנולוגיית המשחק משמש לעתים קרובות יותר ממה שהוא נועד במקור.
משחק המשחקים החדש ביותר למציאת עצמו מחוץ לסלון שלך הוא שבר Oculus, מערכת מציאות וירטואלית המותקנת מראש, אשר תוכננה במקור לטבול אותך במשחקים המועדפים עליך, כגון Team Fortress 2. לאחרונה NASA וסוכנות החלל האירופית (סוכנות החלל האירופית ) החלו לבחון דרכים לשלב את הטכנולוגיה הזו בדורות הבאים של הרובוטיקה לחקר החלל.
(כבד מ TF2 ספורט של שבר Oculus, תמונה מ http://www.oculusvr.com/)
מדענים חוקרים כעת כיצד ניתן להשתמש במערכות כאלה כדי לאפשר לבני אדם לפעול טוב יותר ולשלוט ביחידות אלה ממרחקים גדולים. במהלך כנס מפתחי המשחק של השנה, ויקטור לואו וג'ף נוריס ממעבדת ההנעה הסילונית של נאס"א עלו על הבמה ושלטו על ה- ATHLETE (All-Terrain Hex-Extreme-Terrestrial Explorer), תוך שימוש בחיישן תנועה LEAP. פשוט על ידי ביצוע מחוות בידו, Luo היה הרובוט נעים בסוג, למרות היותו ממוקם 383 קילומטרים בפסדינה. אמן בובות וירטואלי אמיתי, הם הרשימו את הצופים שהיו מסוגלים לצפות בתנועה של חוקר באמצעות וידאו צ'אט של Google Hangout.
(הקפיצה Motion חיישן בפעולה, תמונה מ http://www.engadget.com/)
זוהי התקווה של מדענים ומהנדסים כי עזרי המציאות הווירטואלית כמו שבט ה- Oculus יאפשרו תחושה טובה יותר של טבילה, ויסייעו במניפולציה של רכיבים רובוטיים בצורה אינטואיטיבית יותר. מלבד עזרה עם חקר, אלה סוגים של חיישנים עשוי לשמש גם כדי לשלוט על מזל"ט לתקן בחלל, או לבצע מסובך הטיסה עגינה נהלים.
לא משנה היכן מערכות אלה בסופו של דבר, יש להם פוטנציאל עצום ויישומים ספור, כמו צורות רבות אחרות של טכנולוגיות שנעשו פופולרי על ידי המשחקים. עם הקהילה כל כך מוכן לתמוך חידושים חדשים, מצפים לראות אפילו יותר טק המשחק לעשות את דרכה לתוך תעשיות אחרות, כוכבי לכת ומעבר.
מקורות:
- http://gamerhub.tv/articles/oculus-rift-being-used-by-nasa-scientists/2013/05/07/
- http://www.engadget.com/2013/03/30/nasa-athlete-rover-leap-motion/
- http://www.oculusvr.com/