אני כל חדשנות, חדשנות, ומקוריות, אבל אם אתה לא יכול לשלב את כל שלושת המושגים למשהו שבסופו של דבר הוא מהנה לשחק מלכתחילה ועד הסוף, אני מעדיף פשוט לשחק rehash של משהו שאני כבר אוהב.
זה המקום שבו האתגר הגדול ביותר שלי טמון בבדיקה Octodad: לתפוס Dadliest באופן אובייקטיבי. אני רוצה לשבח אותו על היותו מקורי. אני רוצה לתת לו את האביזרים להיות הומוריסטי. אני רוצה לשבח את זה ליצירת ערכת שליטה מתסכל שמוביל כמה רגעים מצחיקים בתוך המשחק. למרבה הצער, אני יכול רק להקצות את השבחים האלה במחצית הראשונה של המשחק.
Octodad יש פקדים מתסכלים שמובילים כמה רגעים מתוחים ואפילו קצת מצחיקים בתחילת החוויה. אבל, את המחצית השנייה יראו את כל זה חדשנות מבוזבז על קטעים platforming מתסכל מאוד כי הם הרבה יותר מעצבן מאשר כיף.
כאבי וכנפש פגומה עלי אדמות, אהבתי לחלוטין Octodad כמו אנלוגיה עד כמה לא מספיק אני מרגיש לעתים קרובות בעולם האמיתי. Octodad מגיע לכל חלק של שבחים בודקים נתנו אותו עבור היבט זה של המשחק. עם זאת, המילה האופרטיבית בכל זה הוא "משחק". Octodad היה קצר אנימציה קצר, אבל זה פשוט לא עובד הכולל במשחק.
אני באמת לא יכול להבין למה המפתחים הרגישו שהם צריכים להוסיף כמה קטעים platforming מתסכל לראות במחצית השנייה של המשחק. אולי היה זה לחץ מבחוץ Octodad "להרגיש" יותר כמו משחק ולא אנימציה אנימציה קצר. בהתחשב כמה משחקים המוטל כמו הולך הביתה לקחתי את הקהילה, אני יכול להבין למה מפתחים עשויים נוטים לעשות את זה.
בסופו של דבר, קשה מאוד להמליץ לאנשים להרים Octodad. כפי שאמרתי, המחצית הראשונה היא קסמים, אבל הייתי בהחלט מוכן רק לגמור עם הזמן שהגעתי לסוף. יש גם כנראה קצת שמחה להיות הציל על ידי משחק מרובי עם חברים. עד ארבעה חברים יכולים לשלוט על רגל אחת וזרוע של תמנון. יכולתי לראות כמה חוויות מצחיקות ככל שאתה וארבעה מחבריך נלחמים כדי להעיף את התמנון שלך על המסך.
הדירוג שלנו 6 אני באמת לא יכול להבין למה המפתחים הרגישו שהם צריכים להוסיף כמה קטעים platforming מתסכל לראות במחצית השנייה של המשחק.