אובסידיאן ומעי הגס; מרמיטה של ​​גיימר

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 21 יוני 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
אובסידיאן ומעי הגס; מרמיטה של ​​גיימר - משחקים
אובסידיאן ומעי הגס; מרמיטה של ​​גיימר - משחקים

עצם אזכור של Obsidian Entertainment יעורר גל של מחלוקת בכל קבוצת גיימרים. השבח טהור כמו השמש יירד על ידי כמה, חריפות חדות של אכזבה מאחרים. מאז הקמתה, Obsidian תמיד היה אנדרדוג של תעשיית המשחקים שיכול לעשות שום דבר לא בסדר בעיניים שלך יום אחד, ואת צריכה לשרוף בגיהנום מריר הבא.


אבל על ידי כל מה שאתה מאמין, כאשר הם עושים משהו נכון, הם באמת עושים את זה נכון.

אנשים בסדר, זמן שיעור ההיסטוריה. חזרה בתחילת שנות ה -2000, חברה מוצלחת למדי האי השחור סגר את החנויות שלו לנצח (טוב, "כן", יש תחייה מתקרבת - לא שמעת?). זה השאיר הרבה יופי אגדי מאחוריו - Fallout 2, שניהם Baldur's Gate משחקים (יחד עם Bioware כמובן), ואת ההישג הגדול ביותר שלהם, Planescape עינוי.

זה היה עצוב לראות אותם הולכים, ואפילו עצוב לראות את צוות הכתיבה שלהם ללא משחק לעבוד. אז כשכריס אוולון הודיע ​​שהוא עומד להרכיב חברה חדשה בשם Obsidian Entertainment, עולם המשחקים שמח. זה היה נס! את המשחקים החברה היה עושה רק כדי להיות מדורג מדהים, כפי שהם היו כל כך חזק ו מדהים הרשומה.

טוב ...

... שם החלו הבעיות.

המשחק הראשון שלהם היה ההמשך לקוטור - אבירי הרפובליקה הישנה 2, הלורד סית '. סיפור המשחק הראשון לא היה בהשוואה לקו העלילה, לאפיון, לשיחות, לאפשרויות. הכל היה טוב.


המשחק גם נשלח מוקדם מדי והיה מלא בחרקים איומים כל הדרך. הוא השחית את מה שהיה יכול להיות שחרור פנטסטי, והיתה הבטחה לדברים שיבואו.

הם הודיעו שהם מתכוונים לעשות עוד סרט המשך של משחק ביוואר - לילות לעולם לא. שוב, העלילה של המשחק חבילות הרחבה נוספת שלה היו מעבר להשוואה. הדיאלוג היה אמיתי, והשיחות התגלגלו. זה היה גם המשחק השני כי שחקנים יכולים לבנות עולמות מקוונים מתמשך שלהם לתפקידים פנימה זה נראה יפה בכל המקומות הנכונים.

זה שיחק כמו טון נופל של לבנים, וגם הצליחה להרוג את השוק העולמי מתמיד בכוחות עצמו.

במשך זמן רב, אובסידיאן נידון לעובדה זו. הם התחילו עם משחקים מבוססים היטב עשה sequels מהם, אבל הם פשוט לא יכול לקבל אותם לא ... ובכן .. למצוץ. הם היו צריכים לנסות משהו אחר. משהו מיוחד. משהו מדהים זה היה שלהם.

הם היו צריכים לשחרר את המשחק שלהם.

בשנת 2010, העולם (ועל ידי העולם, אני מתכוון לכולם על קיטור) טופל אלפא פרוטוקול, הראשון בעולם (ועכשיו רק) RPG ריגול. זה התפאר סיפור מעמיק ומסקרן עם נתיבים ואפשרויות מרובות כי יהיה לשנות באופן דרמטי את המשחק שלך שיחק דרך. הוא סיפר על איך הסגנון שלך של המשחקים לא משנה, כל עוד היה לך כיף עם זה תקוע עם סגנון זה עבד בשבילך. זה הראה כי משחקים לא צריך להיות ליניארי או מגבילה במה השחקן יכול לעשות, וכי לתת להם קצת יותר מאשר רק בחירה טובה או אפשרות רעה היא לא איך לכתוב סיפור סותרות.


הוא אמר לעולם כי אוסידיאן בידור יכול לכתוב את daylights החיים מתוך מגרש.

הוא גם אמר לעולם כי Obsidian בידור לא יכול לתכנת משחק.

אני לא אשקר לך אנשים. פרוטוקול אלפא הוא בקלות המשחק הגדול ביותר שנוצרו אי פעם. קח כל משחק אפקט מסה אחת storylines שלה מסתעף לורה מעניין. לעזאזל, לקחת כל אחד plotline Bioware עשה אי פעם כי נהנית. מוסיפים את כולם יחד עם מגע של מלח, ואולי אפילו דיאלוג הגון.

התוצאה שלך יוכה בתוך שעה אחת של משחק אלפא פרוטוקול.

לאובסידיאן היה מכרה זהב אם המשחק לא היה מלא באגים. תווים ייעלמו באופן אקראי במהלך המשימה, כולל אלה חיוני אתה צריך להתקדם. מיני-משחקים היו מפסיקים לטעון באופן אקראי, מכריחים אותך להשתמש באחד המתכלים שלך כדי לקבל את זה לעבודה. פעם היה לי תקלה פנטסטי שבו הלחצנים בתפריט על המסך מתחיל עשה הלחימה רעשים כאשר בחרתי אותם. המשחק עצמו לא היה חזק, ויכול היה להיות בגבינה די בקלות אם אתה יודע איך.

אבל שוב, זה המשחק היחיד שאני יודע איפה אתה יכול להחדיר את הבוס הכי קשה במשחק על ידי מדבר על תיאוריות קונספירציה עם איזה אחי בטייוואן.

תגיד לי שזה לא מדהים.

המכירות של פרוטוקול אלפא לא היו גבוהות כפי שציפו, למרבה הצער, והמשחק לא נראה שהוא עובד את דרכו להמשך. זה יהיה נפלא אם זה יקרה, אבל לפעמים, העולם לא עובד כמו שאתה רוצה. כמו במקרה של בידור אובסידיאן.

אבל הם לא היו מוטרדים, כי היו משחקים לעשות, מגרשים לכתוב, ובתזדה נתן להם להתקשר להגיד להם שיש להם רישיון חדש לשחק איתו.

Fallout ניו וגאס גם יצא בשנת 2010, סרט ההמשך ל Fallout 3. זה היה חלום הזהב של כל גיימר - המשחק היה בעיקר עשה: שלה היה מנוע זהה Fallout 3 ללא שינויים רבים מדי. נכון, עדיין היו לו חרקים, אבל הם לא היו באגים של אוסידיאן. כל מה שהם צריכים לעשות הוא להשתמש בו, לעצב את העלילה, וזה רגע נוסחה מנצחת. זה עבד...

... במידה מסוימת.

Fallout ניו וגאס יכול להיות הכי טוב כפי שתואר 'כמו Fallout 3 ... אבל טוב'. משחק שנועד פשוט ללכת עד השחקן לאחר השלב הראשוני של המשחק וללכת כאן "שש אפשרויות שונות של איך דברים יכולים ללכת. אתה מוזמן לבחור כל מי שאתה אוהב. או לומר בורג את הרבה ולנהל את הארץ הזאת בעצמך. לא משנה בכל מקרה, זה הולך להיות טרמפ '.

יש עדיין לא היה משחק כי יש stedled לך בחירה כמו גם חדש Vegas. למעשה כל פעולה שאתה לוקח יש תוצאה לאורך הקו, ועל ידי בחירה - זה לא תמיד רק בחירה טובה לעומת רע גם. אפשרויות על אופציות הם נערמו על גבי השני מחניק אותך עד שאתה להשתחרר על ידי מטפסים לראש ולהצהיר כי אתה לא פסולת המזרן, כי אתה אדם משלך, ואם הזכות שלך אמר לך כי המובלעת היו הדבר הכי ירך מאז גטסבי הגדול אז אתה הולך לקבל את עצמך קבור עמוק בחזה עד שאתה צועק לאוויר.

ובכל זאת, זה פשוט לא היה מספיק טוב עבור Bethesda: Obsidian היה סיכוי לעשות בונוס על המשחק, אם הם קיבלו את הציון metacritic מעל 85%. הם הגיעו עד 84% במחשב. זה כואב. הרבה. כמו פטיש על הפנים כדי לעשות משהו שחשבת שישמח אותו, מה כואב. זה ממש כואב.

המחלוקת שנוצרה ממיזם כזה עלולה לפגוע באובסידיאן יותר משהבינו. לאחר Fallout New Vegas, הם חזרו לעשות שוב ושוב תולדה, משחררים את Dungeon Siege 3. משחק שהתפאר בכך שיש לו מצב שיתוף פעולה, זה היה כל כך מעוצב אוהדים נורא ניסו עתירה כדי לקבל את המילים Co-Op הוסרו שלה Steam עמוד. מגרש היה די בסדר אם כי.

הדברים היו כנראה נמשכים בדרך זו, וייתכן שעבדנו על הגרסה החדשה של הגנב, אם קיקסטארטר לא היה מפריע.

אז, כמו העולם מתחיל לגלות, Kickstarter היא דרך ללכת על מיקור חוץ התחביבים שלך. זה היה עושה וידאו, כתיבת משחק שולחן, או משחק וידאו כי בעלי אתרים נורמלי פשוט לא יעשה מסיבה מטורפת כלשהי. כאילו, נגיד, הו, אני לא יודעת, שהדמות הראשית שלך היא ילדה.

Obsidian קפץ על מכונית התזמורת כאשר פעמיים פיין התחיל מימון משלהם, וזה עבד! Wasteland 2 נראה פנטסטי, בעיקר בגלל כריס Avellone של אובסידיאן הוא רק כותב את העלילה, ו Obsidian אין שום קשר עם התכנות. פרויקט Eternity היה Kickstarter פנטסטי, וכבר השחקנים הם salivating על צילומי מסך שפורסמו. ובואו לא נדבר אפילו על המפלצת שתהיה טורנט: מטוסי נומריה כשיוצאים.

כמובן, פרויקט הנצח הוא הדבר היחיד יהיה למעשה להיות מיוצר על ידי Obsidian בידור, כך יהיה מה האוהדים יהיו בתקווה לתמוך, לשמור את זה הולך.

העתיד אפילו בהיר יותר, עכשיו, כשיש מהדורה רשמית של סאות' פארק: "מקלון האמת", שנשמע כמעט אבסורדי כמעט כמו שהוא כותב את זה. אבל זה נכון - אובסידיאן עומד לשחרר משחק דרום פארק השנה. זה הולך להיות מבריק.

Obsidian בידור ראה הרבה עליות ומורדות בזמנה. גיימרים הם תמיד שתי דרכים לגבי זה. זה מנוהל על ידי כמה המוחות המבריקים ביותר בתעשייה, ולא יחדל להפסיק לשחרר משחקים מדהימים. זה רק תקלה אמיתית כבר מימון ושחרור פעמים - משהו שאנחנו מקווים Kickstarter ואת פרויקט הנצח יהיה לשים קץ.

הרבה שקרים על שחרורו של המשחק: כקהל שמקורו ביצירה, העולם יהיה צופה לראות כמה טוב כזה יכול להיות סיכון (אני מסתכל עלייך באנר Fessions סאגה), ואיפה חברה יכולה ללכת כאן. זה יהיה בדיוק אותו דבר כמו עם ניו וגאס, ציונים מטקריטיים ומכירות המשחק עשוי בקלות להפוך או לשבור Obsidian לנצח. האם הם באמת הצליחו לשחרר את שער Baldur's הבא ולקחת צעד Bioware-Esque להיות שם הבית? או האם הם צריכים להיות קנה על ידי חברת המשחקים על ידי EA רק כדי לשמור על עצמם הולכים?

אני אוהב אותך אובסידיאן, ואני מקווה שלעולם לא תשתנה.

עכשיו תן לי אלפא פרוטוקול 2, אתם ממזרים!