אין הצלחה של השמים גבר יכול להיות משחק מחלף

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 28 יולי 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
Napoleon: Total War Trailer
וִידֵאוֹ: Napoleon: Total War Trailer

אין שמים של אדם עושה את הופעת הבכורה שלה היום כאחד כותרות האינדי ביותר הצפוי להשתחרר השנה. שון מוריי, מנכ"ל "הלו משחקים", הצהיר כי ההצלחה של המשחק הזה יכול לגשר על הפער בין מפתחי אינדי ו מו"לים גדולים. שלום משחקים פירסם משחקים בעבר כי היו משחקים במחיר נמוך יחסית כגון ג'ו סכנה ו ג'ו סכנה 2: הסרט, ואילו אין שמים של אדם מתחרה עם עמיתים AAA שלה במחיר ממוצע $ 60 מחיר. לחיות עד הציפיות שהם בונים במשך שלוש השנים האחרונות היא המטרה העיקרית של הלו משחקים, ואת המאמצים שלהם לזרוח דרך העבודה שלהם ונכונות לקיים אינטראקציה יום יום עם הקהילה שלהם.


כוח המשחק הזה מחזיק שקרים בתוך היכולת שלו לשקוע בשוק באופן בלתי נמנע יחד עם קסם של לחקור כמויות אינסופיות לכאורה של כוכבי לכת. הבטחתו של שון מוריי לעולם לא תסתיים תוכן המשחק ושעות של חקירה הוא מה יש מונע את ההייפ מאחור אין שמים של אדם במקביל למציאת הגילוי של מה שנמצא במרכז הגלקסיה.

שלום משחקים הוא אנדרדוג של משחקים אינדי בשוק נשלט AAA. ב AMA על על Reddit אתמול, שון Murray דנו בפיתוח של המשחק.אם המפתחים שמרו עין על / r / nomansskythegame, אמר Murray:

"חלק מהצוות קרא את זה בוודאות, ולאחר מכן פרסם לי את הדברים המוזרים ביותר, אז אני מוכן להודות שהיו זמנים, הנמוכה ביותר שלי בפרויקט, שם הסתכלתי על subreddit וזה עודד אותי ושמרתי אני הולך, אבל היו פעמים הסתכלתי שם וייאוש - ורק חשבתי "איך נוכל אי פעם לעמוד בציפיות של אנשים שחיכו למשחק הזה במשך 3 שנים"

ברור, הרבה עבודה כמות בלתי נסבלת של זמן יש נכנס בזהירות לעצב את המשחק הזה, והרבה הוא רכיבה על קבלת הפנים שלה לאחר שחרורו של היום. מלבד האגרה הנפשית אין שמים של אדם לקח על מוריי ועל זמנו, הוא דנו איך ללא תמיכה של הקהילה, הפרויקט לא היה שורד.


באופן אידיאלי, הוא היה רוצה לפתח את המשחק בסתר כדי ליצור תרחיש שבו הלו משחקים יכול היה הודיעה אין שמים של אדם יום אחד ושוחרר הבא. זאת אומרת; ההצלחה שלה מסתמכת על מערכת היחסים הסימביוטית Murray ו- Hello משחקים טיפחו עם בסיס הצרכנים שלהם.

סוני, החזית של המשחק הזה, היתה מעורבת רק insomuch רחוק כמו שיווק, אבל חוץ מזה, כמו מורי קובע:

"סוני הייתה מגניב לעבוד עם, אבל בעיקר בגלל שהם לא היו מעורבים בפיתוח, אתה יודע? אנחנו עדיין סוג של אנדרדוג עם סוני, ב AAA בכלל (מסיבות ברורות). חשוב על [אין שמים של אדם] ככותרת סוני, אבל אנחנו עדיין רק סטודיו עצמאי במימון אינדי ".

אם מאמצי "שלום" משחקים מוכיחים, היחסים בין מפתחי אינדי לבין מו"לים גדולים משתנים לחלוטין. זה היה פותח את הדלת יותר יצירתיים, מגוונים, הצרכן מונע IPs יצירת שוק יותר מונע על ידי הצרכן שמספק טעם נישה וכותרות ייחודי.