נינטנדו בזבז כמות עצומה של פוטנציאל עם נשימה של הפרא

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 7 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 22 אוֹקְטוֹבֶּר 2024
Anonim
נינטנדו בזבז כמות עצומה של פוטנציאל עם נשימה של הפרא - משחקים
נינטנדו בזבז כמות עצומה של פוטנציאל עם נשימה של הפרא - משחקים

נינטנדו הייתה איטית מאוד לאמץ שירותים דיגיטליים בהשוואה לאלו של סוני ומיקרוסופט. לאחר שבזבזתי באופן אישי את השימוש בתכונות הרשתות ב- 3DS, Wii ו- Wii U, ברור מאוד כי בניית רשת משחקים מקוונים הייתה נמוכה מאוד ברשימת העדיפויות של נינטנדו עבור מערכות אלו. DLC, כאשר מיושם כהלכה, הפך לאחד הדברים הגדולים ביותר עבור האוהדים הארדקור של משחקים שונים.אנחנו כבר לא צריכים לחכות שנים עבור תוכן יותר, כמו מפתחים יכולים פשוט לשחרר נתח גדול בגודל נתחי תוכן למשחק שכבר פורסמו. למה זה נינטנדו לא לתפוס את הפוטנציאל כאן?


עם כניסתה של מתג, נינטנדו יש שינוי של הלב בהחלט נראה שיש עניין, אבל הם עדיין שנים מאחורי התחרות. אגדת זלדה: נשימת הפרא / הוא הולך להיות המהדורה הגדולה ביותר על מתג Nintendo עבור די הרבה זמן, אולי עד הבאה זלדה המשחק משוחרר. אם כבר מדברים כמו מישהו שהיה מסיבית זלדה מאוורר מאז משחק ראשון האגדה של זלדה על NES, הייתי אוכל כל פיסת DLC כי ישוחרר עבור המשחק הזה. נשימת הפרא / הוא משחק מסיבי בעולם פתוח עם פוטנציאל אינסופי לתוכן נוסף. הפוטנציאל לבדו עבור תוכן נוסף המתרחש לאחר סיום המשחק הוא מסיבי. נשימת הפרא / מכרה מעל 5 מיליון עותקים על Switch, וזה סכום מדהים לחלוטין בהתחשב בכך היה משחק ההשקה עבור מערכת המשחקים החדש. זה מעל 5 מיליון אנשים כי Nintendo היה פוטנציאל להרוויח יותר כסף מ.

יש עונת 20 $ לעבור על eStore עבור נשימת הפרא /. זה מוסיף קצת תוכן חדש למשחק, אבל זה באמת לא כל כך משמעותי כאשר אתה משווה את זה לרמה של DLC שפורסמו למשחקים דומים כמו המכשפה 3 ו פולאאוט 4. כרגע יש 2 חבילות DLC עבור נשימת הפרא /. בראיון שנערך לאחרונה עם Famitsu, נשימת הפרא / המפיק Eiji Aonuma הבהיר כי הפיתוח על המשחק הזה הסתיים, מה שהופך את "אלופת בלדה" חבילת DLC הסופי. זה נראה כמו בזבוז עצום של הפוטנציאל העצום שהם היו צריכים ליצור תוכן חדש עבור המשחק הזה מבלי לבנות לחלוטין משחק חדש.


אל תבינו טעות שלי, אני חושב נינטנדו עושה עבודה נהדרת עם Switch עד כה, ואני אסיר תודה מאוד שהם לא מלית microtransactions במורד הגרון שלנו כמו Ubisoft הוא. אני בטוח שאני מדבר על רוב השחקנים כאשר אני אומר כי נמאס לי לקבל משחקים כי הם לגמרי מופשטים התוכן וכי אתה צריך לשלם עבור כל במועד מאוחר יותר. זה פשוט מרגיש כמו נינטנדו החמיץ הזדמנות מסיבית לתת זלדה אוהדים יותר תוכן, מסוף שלהם, לעשות הרבה יותר כסף ממכירת תוכן זה. יש הטוענים כי מוטב להם לעבור על משחק חדש במקום להישאר תקועים בעבר, וזה הגיוני - אבל לא בהקשר זה. נינטנדו עובדת על המשחק הבא, אבל זה כנראה ארבע עד חמש שנים מן השחרור. בשלב זה של התהליך, זה יהיה הרבה עבודה מסמר למטה סיפור, משימות, אמנות מושג, ותכנון אחר שמתרחש לפני תחילת הפיתוח. למה לא לשמור על מתכנתים ומעצבים 3D עסוק לעשות תוכן יותר עבור המשחק הקודם בעוד חברי צוות אחרים מתכננים את המשחק החדש?

ככל שאני אשמח, אין לי שום תובנה על חשיבה של נינטנדו, אז אני לא יכול לענות על זה. אני בטוח Nintendo יש סיבות שלה, אבל אני חושב הרבה זה עלול לרדת עד underestimation של השוק הדיגיטלי ואת הביקוש DLC. לעת עתה, אנחנו יכולים לפחות להיות אסיר תודה שהם נתנו לנו את יצירת מופת זה נשימת הפרא /.