לעולם לא קולוני; מודל הגדרת F2P

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 8 מאי 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
לעולם לא קולוני; מודל הגדרת F2P - משחקים
לעולם לא קולוני; מודל הגדרת F2P - משחקים

תוֹכֶן

את Neverwinter פתוח בטא כבר מתגלגל במשך כמה שבועות עכשיו יש garnered את נתח הוגן של תגובה חיובית, במיוחד עיתונאים נלהבים. כמו בכל משחק (במיוחד MMOs חינם לשחק, אשר נראה שיש מקום מחלוקת במיוחד בענף) יש כמה מתנגדים ווקאלי, אבל התגובה הכוללת הייתה חיובית במידה רבה. בעוד שרוב מושגי הליבה נחשפו ונכתבו בהרחבה, רצינו לקחת רגע כדי להתחקות עד כמה היבטים ספציפיים יותר ולראות איך Neverwinter עומד עד בני זמנו.


הגדרה

אחת מנקודות המכירה הגדולות ביותר עבור שחקנים רבים מחוץ לשער היתה ההגדרה הסטנדרטית של Neverwinter, לא רק את העיר עצמה, אלא גם את העולם הגדול יותר של הממלכות הנשכחות, אחד מבתי הכלבו והדרקונים שהכירו את ההגדרות. כמובן, היינו סולחים לך אם לא היה לך מושג שהמשחק הזה הוא מוצר D & D. Cryptic and Perfect World נראה להוט להימנע מלהדגיש את הקשר עם המותג Dungeons & Dragons, ובמקרים המעטים שבהם הלוגו של D & D גלוי, כגון במפעיל, זה תמיד הדגיש כדי לפנות מקום עבור מיתוג Neverwinter הרבה יותר גדול . זה לא ברור אם זה תכסיס כדי לקבל קצת הפרדה מן המפרקים מבוכים & דרקונים MMO, או בגלל Cryptic רוצה לגלף את שטח עצמאי עבור Neverwinter ללא הסתמכות על הרישיון. מה שברור הוא הרצון להקים את Neverwinter כמותג עצמאי ובלתי תלוי בשוק צפוף.

עם זאת, ההגדרה היא שניתנו בנאמנות.

דמויות ואירועים של רבי א. סלבטורה רומנים שהגדירו לאחרונה את הממלכות הנשכחות נוכחים, אבל ההגדרה עצמה דועכת עמוק אל תוך הרקע. רוב הידע הוא קבור ביומני טקסט, כי השחקנים צריכים לעקוב אחר בסביבה, וזה די נדיר כי האלמנטים המשמשים להניע את הסיפור מרגיש בלעדי על ההגדרה. התוצאה היא, שלעתים קרובות, לעולם לא נגמר לעולם תחושה של הפנטזיה הגנרית, אלא של עולם שנמצא בעשרות שנים של סיפורת עשירה. נפח גבוה של MMO מצרך ולקחת משימות לחימה (לאחזר X, להרוג X מספר של אויב ספציפי) בסופו של דבר מרגיש יבש ולעיתים קרובות חסר חיים, אז זה בר מזל עבור Neverwinter כי הפעולה עצמה מבדר.


בעיה זו מתמתנת במידה מסוימת על ידי נוכחות של תוכן שנוצר על ידי המשתמש בבית היציקה, שחלקם באיכות גבוהה ומרתק, ומתמקד במה שעושה Neverwinter ייחודי. לצד הקווים הצפויים, הגבוליים, המפרים זכויות יוצרים, הם סיפורים על פלישות של חרקים ותככים של חרב. תשאיר את זה למעריצים שנמכרו במשחק הזה על הכוח של ההגדרה כדי לראות את ההבטחה לבוא לידי ביטוי.

דגם F2P

מספר המטבעות ב- Neverwinter מזעזע. זהב, מטבעות שמימיים, מוטות טורמלין, סמלים, חותמות, יהלומים אסטרליים, זן. כפי שהיית מצפה מ MMO חופשי לשחק, רוב התוכן הטוב ביותר, גבוה סוף הוא תחוב מאחורי קיר לשלם, למרות Cryptic עשה עבודה מצוינת להבטיח כי שחקנים עם יותר זמן מאשר כסף יוכלו לטחון מתוך תוכן באמצעות התמדה גרידא.

יהלום אסטרל, השער לרוב המטבעות "הפרמיום" האחרים, זמין באופן קבוע למדי, ו- Cryptic מספק מספר דרכים שבהן ניתן לאגור אותם. שחקנים יכולים לעסוק באירועים יומיומיים של שחקן לעומת שחקן, קרבות בסגנון קרב, או קבוצה עד לרציפים של צינוק כדי להתערבל AD, או שהם יכולים להסתמך על ערוצים פסיביים יותר, כמו "הפנייה" בנקודות מנוחה או פעולות ספציפיות ב את מערכת crafting. אחד הדיסציפלינות ה"מלאכותיות ", המנהיגות, מאפשר לשחקנים לעסוק במצעיהם בסיורים או בשמירה, לצד תגמולים אחרים, שיניבו כמות קטנה של יהלומים אסטרליים יקרים.


באופן טבעי, כל אלה הם pursuits זמן רב ודורשים רמה מסוימת של מסירות יומי, וכמות הזמן שחקנים נדרשים להשקיע כדי לגשת את הפריטים הנדירים הוא גבוה ביותר. בניגוד MMO אחרים אף על פי כן, Neverwinter לא מרגיש בוטה, ובעוד "לשלם כדי לנצח" האשמות הן בלתי נמנעות, Cryptic היא להיות לשבח על מנת להבטיח כי כל פיסת תוכן זמין לשחקנים שאינם פרימיום ייעודי.