Neverwinter Online היא לא "שלם כדי להרוויח & פסיק;" אבל & תקופה; & תקופה; & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 23 אַפּרִיל 2024
Anonim
Neverwinter Online היא לא "שלם כדי להרוויח & פסיק;" אבל & תקופה; & תקופה; & תקופה; - משחקים
Neverwinter Online היא לא "שלם כדי להרוויח & פסיק;" אבל & תקופה; & תקופה; & תקופה; - משחקים

רציתי להעיר הערה יפה על כמה ביקורות אחרות של מבוכים ודרקונים (DnD) Neverwinter משחק מקוון, אבל זה הגיע לנקודה שבה אורכו ועומק הפך סקירה משלה. אז, הנה זה בקצור נמרץ.


אני מסכים עם רבים של ביקורות אחרות הקובעות כי בפרסום במשחק להוציא את החיים האמיתיים distracts במזומן של טבילה מאסיבי Multi-Player Online משחק תפקידים משחק (MMORPG) אמור להציע. אני גם מסכים כי בעוד זה בטא פתוחה (או רך ההשקה) נראה שיש לא מעט באגים plaging ההשקה שלה. עם זאת, אלה הם קטנים יחסית בהשוואה למה זה חופשי לשחק (F2P) MMO מביא לשולחן.

בשלב זה, אני כבר בילה אפס דולר על Neverwinter. אני יכול להוציא כסף על המשחק. אני לא יכול. אבל, עד לנקודה זו, ביליתי כמות ניכרת של זמן לשחק את המשחק על שני שלי (שחקנים חינם רק לקבל 2 חריצי אופי) toons. יתרה מזאת, אני כבר משחק עם חברים ובני משפחה וקיבלנו הרבה, הרבה יותר מזה ממה שאנחנו מכניסים את זה.

באגים, אתה שואל? להיות בכל סוג של ביתא, אני מצפה דברים אני בוחר להתעלם ולדווח כך היזמים (Cryptic, במקרה זה) רשאי לטפל בהם. זה להיות משחק העולם המושלם להיות רחוק המשחק F2P הראשון שלהם, הציפיות הן הרבה יותר גבוה בטיפול עומסי שרת ופונה כיצד לחנוק את השהיה הקשורים שרתי האימות. אבל, יישום התור לא היה מטופל בצורה חלקה היה מלא באגים. זמני ההמתנה היו מופרזים והרגשתי שרירותיים כאשר צפיתי באשתי נכנסת באותו זמן כמו שעשיתי וקבלת גישה כמעט מיידית (# 7 בתור) ואת ההמתנה 20 דקות שלי (# 3476 בתור). אני לא נכנס לשעה 2 מחכה שכולנו סבלנו בבוקר של תחזוקה תיקון / לתקן את החרקים. לאחר מכן, נראה כי התורים פועלים כמתוכנן, מה שגורם קצת חרדה מאז גרסת הבטא הפתוחה אנו משתמשים בשלושה שברים (שרתים), ובסופו של דבר נעבור לשבר בודד העומס על עומס תוך כדי מעבר למהדורה הסופית.


עם כל זה הצידה, המשחק הוא מרגש ומרגיש מהר, תגובה אינטראקטיבית עם תערובת של קונסולת כמו "PC-clicky" ו גישה מקובלת יותר MMO quickbar בשימוש במשחקים אחרים. עבור שחקנים מנוסים MMO, לחשוב על DC היקום Online (DCUO) בשילוב עם הגילדה מלחמות 2 (GW2). השילוב-שילובים אינם חזקים כמו DCUO ו quickbar אינו עשיר בתכונות כמו GW2, אבל האלמנטים וחדר להרחבת קיימים.

נקודה אחת של גירוי, אני מוצא, היא מכונאי הקרב נייח. זה נראה לי בית ספר ישן. יש יוצאים מן הכלל. The Guardian Figher, למשל, יכול להרים את המגן ולעבור בקצב איטי יותר שהוא מיומנות בפועל. אבל, עבור רוב הכיתות אופי, כל מהלך לחימה שורשים לך במקום עד להשלמתו. במשך שנים רבות של משחק MMOs שונים, פיתחתי העדפה לרקוד / לחימה ניידים במקום מערכת לחימה נייחת. אחרי הכל, כל מי מגודר (חרב לשחק) יודע כי בעת לחימה, אתה זז או שאתה מפסיד וזה מוסיף לך ואת היריבים הזדמנויות והניסיון הכללי.

השילוש הקדוש של MMOs (טנק, מרפא DPS) קיים עם בקרת קהל, חובבי debuffs. לא כל צינוק ו / או הבוס דורש כל שלושה או יותר, אבל זה יעזור ואת עבודת צוות ניסיון לא יכול להיות מקבילה כאשר צוות מתואמת היטב מושך אותו.


כמשפחה שמשחקת משחקים מקוונים ביחד ("משפחה שמשחקת יחד"), מצאנו את היכולת למסיבה או לסולו מהנה. הקושי של המפרקים לפי גודל המפלגה (סולו עד למקסימום של 5 אנשים). מפות העולם ואפשרויות לטחון, לחקור, לזרוק צינוק, מלאכה, ולהתפלל נקודות ניסיון (xp) ותגמולים (שלל וכסף במשחק) מציעים מגוון אפשרויות בחירה מספר סגנונות משחק.

למרות זאת, ועוד עד כדי הנושא של הודעה זו / ביקורת, מטח מתמיד של תזכורות להשקיע את הכסף האמיתי שלך כדי להתקדם במשחק הוא מרתיע ומסיח את הדעת של טבילה של שחקנים בעולם פנטזיה. בעוד המשחק אינו "לשלם כדי לנצח" פורמט, זה בהחלט ייתן חוויה מואצת לאלה מוכנים להשקיע כסף. מה אני מתכוון כי אתה יכול לקנות פריטים שאחרת היה זמין לך אם בחרת לעבוד בשבילם (לטחון).

אלה שבחרו לשלם מראש ולקנות חבילות שונות מן העולם המושלם יכול להיות חריצי אופי נוספים, פריטים במשחק ו mounts כי אחרת לא זמין שחקנים שאינם משלמים. אבל, הם לא בהכרח לתת יתרון מנצח אותם, למעט קבלת אותם ואולי קצב מואץ של המשחקים.

אם, במקרה, היזמים והמופת'ים יקראו את ההודעה שלי וייקחו ממנה משהו, אני רוצה שהם יסתלקו עם שלוש הודעות ממני ומשחקי השחקנים שלי:

  1. להקל על לפחות חצי של פרסום בתוך המשחק מנסה לחטט מזומנים מארנקים שלנו. אני יכול להבין את זה, במידה מסוימת, אבל בכנות זה לוקח משם את טבילה בעולם פנטזיה כדי להזכיר את ההוצאות במזומן בחיים האמיתיים.
  2. תסתכל על הרחבת על אפשרויות כמו קליקי ... כגון combos במקום פשוט לחיצה, לערום מחזיק אותם למטה. מה דעתך על להחזיק שמאל ולחץ פעם אחת, או לחץ לחיצה שמאלה פעמיים לסיים עם קליק ימני? לאחר מכן, את quickbar ... למה לא להשתמש במספרים הנותרים מעל המקלדת? Tab, Q, E, R, 1 עד 6 ואת העכבר בעוד יותר מאשר כמה משחקים אחרים הוא לא כמעט מספיק עבור לוחמים ראשי שחקנים מנוסים MMO.
  3. האם מכניקת הלחימה קלה יותר לקידוד הדמויות שלנו במקום להניף חרב, לרפא מישהו או לזרוק פגיון? להרים חרב אמיתית או לזרוק פגיון, לצאת החוצה יש ללכת לנסות את זה בזמן שישב בשקט. כאשר אתה מתרגלים להתחיל כי לוקח כמה צעדים. ראה? קל יותר ממה שחשבת, נכון, ולא דורשים ריכוז רב ככל שחשבת. אם אתה מעד, אולי המיומנות שלך הוא לא גבוה ככל הנדרש .... אה, חכה! הנה אנחנו הולכים ... אולי אתה יכול לפתוח יכולות מסוימות או סיכוי להצליח על סמך נתונים סטטיסטיים כמו בצינוק ודרקונים. רק מחשבה.



מצטער אם זה מגיע מתנשא, אבל זה יהיה בסדר בקנה אחד עם משחק פעולה ואת המשחק הבסיסי Neverwinter מגיע (DnD). תודה לכל אחד ולכל מי שקרא את הפוסט הזה.

הדירוג שלנו 8 בעוד המשחק הוא לא "לשחק לנצח" פורמט, זה בהחלט ייתן חוויה מואצת לאלה מוכנים להשקיע כסף. כמו כן, טיפים לעולם Cryptic ו Perfect על איך לשפר.