לעולם לא הופעות ראשונות - לחימה & פסיק; 6 שעות ב

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 11 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
לעולם לא הופעות ראשונות - לחימה & פסיק; 6 שעות ב - משחקים
לעולם לא הופעות ראשונות - לחימה & פסיק; 6 שעות ב - משחקים

תוֹכֶן

הייתי די hyped עבור לעולם לא בסוף השבוע. קצת מאוחר יותר מאשר אלה המעוניינים במשחק במהלך בטא סגור, אבל מוקדם מספיק כדי לזרוק 60 $ של דוש שלי (לא כל כך) מטורף על המשחק עבור שומר של לעולם לא חבילה. לאחר שצפיתי יותר מ 18 שעות של זרמים במהלך סוף השבוע, חשבתי שאני אעשה את זה בשביל זה. אני מתכוון, למה לא?


אני מניח שקיבלתי את ההחלטה הנכונה, לפחות לעת עתה. אלה 5 שעות האחרונות היו די גדול.

אני מעריץ של שני הפעולה ואת הכרטיסייה מיקוד מערכות לחימה ב MMORPGs, ו לעולם לא מערכת לחימה הוא אחד הנוזלים ביותר ניסיתי את היד שלי במשך השנים. בעוד כמה אנימציות (במיוחד במקרה של אשף הבקרה) נראה קצת off, קלט בפועל וביצוע פקודות קלט הוא מאוד מהר ומרגיש תגובה.

עם כמה MMOs, הלחימה מרגיש יותר דומה יותר כותרות פעולה מגושם כמו צייד מפלצות. אני לא יכול להגיד את אותו הדבר הפעם, כי זה מרגיש כמו קונסולה פעולה הכותרת. זה אומר שזה לא יכול להיות מורכב כמו רבים חובבי RPG עשוי לאהוב, אבל את מהירות הלחימה מפצה על חוסר המולדת של המשחק המורכבות לחימה. אתה קשור לבר קטן של יכולות, ואתה צריך להתמודד עם זה. אם זה נשמע כמו התיק שלך או לא תלוי בך.

לעולם לא הקרב של הקרב נגד הגילדה מלחמות 2

ביליתי כמות גדולה של זמן מלחמות הגילדה 2 ו wiggled אצבעות שלי כל במערכת לחימה, למרות אף פעם לא ממש נהנה הזמן שלי עם המשחק.

לאחר שזה עתה בא טרה בזמן שהתחלתי לשחק, מצאתי GW2 של לחימה כדי להיות מספיק, אבל לא מתגמל במיוחד של מיומנות שחקן או בפועל. עם זאת, נעשו השוואות רבות לעולם לא מערכת לחימה של מלחמות הגילדה 2 בגלל מגבלות hotkey ולוחמה בפעולה.


קווי הדמיון בין Neverwinter ו הגילדה מלחמות 2 של לחימה הם מעטים בין.

אחד ההיבטים הפחות מועדפים שלי GW2הלחימה הייתה שהיא הרגישה "רופפת" - היכולות שלי לא מרגישות לי, כשחקן, שיש להן השפעה רבה על האויבים שלי. לפעמים אני מרגיש כאילו אני באמת יכול פשוט לקבל trashed לגמרי בבית טקילה ועדיין לשחק את המשחק בדיוק כמו ביעילות.

GW2 של הקרב הוא פשוט לא אידיאלי עבור שחקנים המחפשים לחימה רפלקסיבית. סיכון נמוך, שכר נמוך, ובמיומנות נמוכה בדרך כלל sans אלה היסודות כי לשים את כולם כדי בושה. קח את זה כמו שאתה רוצה.

הקרב לעולם לא דומה רק לזה של מלחמות הגילדה 2 ב hotkeys כי הם מוגבלים. ללא שם: הקרב רופף, flaty לראות GW2 הוא בשום מקום ניתן למצוא ב- NVW. קרב הוא הדוק, טווח הנשק שלך באמת משנה, ותשומת לב חשוב חשוב לשים את הנזק ביותר בקרב.

"יומי מיומנויות" - יכולות לחימה חזקים זמין רק כאשר סרגל החיוב שלך מלא - להוסיף כמה מגוון להילחם. משמר או טלפורט ביטול אנימציות התקפה אפשרי, כלומר אתה רק הולך לעשות כמו גם זמן התגובה האישית שלך. זה פשוט מרגיש כמו ז'אנר אחר לגמרי מזה של GW2.


למרות שאני לא יכול לדבר הרבה על המשחק בעבר הקרב ומה אני כבר התעסק עם עד כה פשוט, אני יכול להרגיע (או להטריד) עם המידע כי לעולם לא הקרב לא יכול להיות רחוק יותר מן הקרב אתה צריך להשתעשע דרך הגילדה מלחמות 2 אלא אם כן היה מיקוד MMO טאב.

עבור אלה מעטים מכם שיש להם לשחק הנביא של הדרקון בשלב הבטא הסגור שלה, זה ככה. אבל יותר כיף.

רק תזכורת לפתוח בית פתוח לעולם לא נפתח לכל השחקנים היום בשעה 9AM PDT. זה 12:00 אחים שלי בחוף המזרחי!