אף פעם לא מפסיק להתגנב "סקירה & המעי הגס; מל ברוקס

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 12 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אף פעם לא מפסיק להתגנב "סקירה & המעי הגס; מל ברוקס - משחקים
אף פעם לא מפסיק להתגנב "סקירה & המעי הגס; מל ברוקס - משחקים

תוֹכֶן

הוכרז כחודש לפני שהוא נקבע לשחרר, אף פעם לא מפסיקים להתחמק " הוא משחק אשר עצם קיומו תפס אותי באמת. זהו פרוייקט חדש בראשותו של איני משחק מפתח דין Dodrill, שהיה אחראי על המשחק Metroidvania מכה אבק: זנב אליזי בשנת 2012. לעומת זאת אבק, שהיה משחק הרפתקה דו-מימדית עמוסת חקר ומזימה חמורה למדי, אף פעם לא מפסיקים להתחמק " הוא סוג פשוט של משחק התגנבות פעולה המוצגים בסגנון דומה לסרט פרודיה של מל ברוק.


ולא רק פרודיה על שום דבר, אלא על ציוד מתכת מוצק סדרה - בפרט, את התשלום הראשון על פלייסטיישן המקורי. זוהי הנחת יסוד מסקרנת: לקחת את אחד הזיכיונות הרציניים ביותר, אך גם הכי מטופש ביותר תחת השמש ואת זיוף של מכונות ננו מחוץ לזה. לצערי, אף פעם לא מפסיקים להתחמק " השיקה לפני מספר שבועות על מתג Nintendo באותו יום כמו על 10 משחקים אחרים, כולל הזן את Gungeon ו Yooka-Laylee, אז זה היה קצת בצל. אני מניח שזה די מתאים כי משחק התגנבות כמו זה החליק מתחת למכ"ם, נכון?

השאלה המתבקשת כאן היא האם מגיע לו להיות מאפיל? האם אף פעם לא מפסיקים להתחמק " משחק שאתה צריך לקחת את הזמן מתוך לוח הזמנים שלך לשחק ברגע שאתה מקבל את ההזדמנות, אפילו בין כל המהדורות הגדולות לאחרונה, או שזה עוד משחק אתה יכול להוסיף לרשימת המשחקים שלך אולי לבדוק בעתיד אם אתה מוצא את הזמן?

מיסיון מודיעיני

אף פעם לא מפסיקים להתחמק " מתחיל בהערה חזקה. מסך הכותרת מברך אותך עם שיר מבריק ו-מצחיק עצם מדגדג ג 'יימס בונד בסגנון מספר להגדיר את הטון, אשר מזכיר גם Metal Gear מוצק 3של "נחש אוכל" מספר. סצינת החתך המוצגת מציגה את הסצינה העלובה ביותר של גנרל קופץ ממטוס ללא מצנח רק כדי לאחזר את ספל הקפה שלו, ציוד מתכת מוצק-נאמנים, פוליגונים בסגנון PS1 עם פרצופים מטושטשים, פיקסלים, ואת הטון המיועד מיד הוקמה.


אני גם צריך לציין איך הדמות מייג 'ור מיילסטון הוא השמיע ידי ארין הנסון, הידוע גם בשם אנימטור ואינטרנט אישיות Egoraptor. בהתחשב בהיסטוריה שלו מפורסם עכשיו ארוך של memed אנימציה ציוד מתכת פרודיות בצורת ציוד מתכת מדהים 1 & 2, זה לא פחות גאוני הליהוק. באותו פתק, איזה קול קטן פועל שם נשאר מוצק, להיות רציני כמו שזה צריך להיות, וגם טפש כפי שהוא צריך להיות, כאשר הסצינה תובע את זה. אין יותר מדי, אבל זה נעשה.

אוי לי זה. סליחה, הייתי חייבת.

העלילה היא גם יפה, הלשון in-noded הנהון הפוליטיקה מגוחך ומלודרמה ישר פנים של ציוד מתכת , עם סגן הנשיא לשעבר אמדיאוס גילדנשטרן באמצעות מכונת זמן לחטוף את כל הנשיאים בארה"ב (אפילו הרעים). זה הכל מאוד מודע עצמית ומהנה בגישה שלה ללגלג ציוד מתכת, והוא מציג אהבה ברורה והבנה של הסדרה על ידי לעג אותו בצורה כה מודגש פנים.

בנוסף, את המצגת ב לחתוך הקלעים הוא ספוט על חומר המקור של ציוד מתכת מוצק, ואת ההפסקות בין משימות הדומה סימולטור וניהול משחק בסגנון נייד המשחק היו שווה כמה חיוכים, אבל במשחק בפועל, המצגת היא פחות מרשים. המשחק בפועל מתרחש ברמה של איכות גרפית דומה יותר למשחק PS2 upscaled מאשר אחד מן עידן PS1, ואת מרקמים חלקה ולעיתים קרובות צבעים, מוטה עמום הן מופרדות למדי מן הסגנון של לחתוך הקלעים. הם לא כל כך מרשימים.


המוזיקה היא די up-and-down מבחינת איכות גם כן. לא הייתי קורא לזה שום דבר רע, במיוחד לא את מספר הפתיחה, שאני אוהב, ו לגיטימי להיתקע בראש שלי בכל פעם שאני עושה כל כך הרבה לקרוא את הכותרת של המשחק, אבל רוב זה פשוט נשכח. כל שירים שאני זוכר - מלבד הנושא המרכזי - אני רק זוכר באמת בגלל כמה פעמים הם לולאה לחזור על עצמם שוב ושוב.

על הערה זו, החזרה היא סוג של נושא ריצה ב אף פעם לא מפסיקים להתחמק ", וזה לא לוקח הרבה זמן לשים לב לכך.

אף פעם לא עצור Grindiiiiiiiiiiiinnn '

משחק הליבה הוא המקום שבו רוב לעולם אל תפסיק להתחמקשל בעיות שקר. המשחק מציג סגנון ייחודי של משחק שבו השחקן יכול להיות סוכן התגנבות הורים באמצעות רק מקל אחד כפתור אחד, ובדרך כלל רק את המקל. כל מה שהמשחק עושה במשחק הוא קונטקסטואלי ומבוסס על המיקום והמלאי שלהם, בין אם הם תוקפים שומר מאחור, יורים בהם מרחוק, פורצים דלת פתוחה, מטילים רימון EMP וכן הלאה.

נראה שהמוקד היה לשמור על משחק הזרימה וכל הזמן נעים, להבטיח כי "לעולם לא עצור להתחמק" בניגוד למשחקים התגנבות רבים אחרים, שבו לשמור על עצמך מפני מקבל הבחין לעתים קרובות מביא את הקצב כדי לעצור. ברגע שאתה להתרגל שולטת ואת מעט מעל הצבת- ish פרספקטיבה, ואז המשחק מתחיל להרגיש די טבעי ומהנה. שמירה על מכפיל את הציון שלך על ידי לקיחת כמו שומרים רבים ככל שתוכל ברצף מהיר תוך גם לדחוף לכיוון היציאה יכול להיות כיף גדול, ואת הפקדים גורם לך להרגיש כל כך badass עם כל כך מעט מאמץ עוזר לקרות.

השתמטות בזריזות בין קונוסי חזון האויב לפני שחתך שומר אחד ויורה בידו האחרת ביד אחת יכול לתת לך די ממהר.

מבחינה מכנית, יש מעט מאוד לא בסדר עם אף פעם לא מפסיקים להתחמק ", ואת הפשטות של המשחק שלה היא לא הבעיה הגדולה ביותר. מה שמביא את המשחק הזה ביותר הוא העובדה שהוא מתחיל לחזור על עצמו מהר מאוד. אמנם אני באמת נהנה המשחק בהתחלה, אני wised במהירות עד כמה המשחק recycles התוכן שלה. בכל הכנות, זה מאוד אפשרי לראות כמעט כל מה שיש למשחק להציע במונחים של משחק רק שעה, ולאחר מכן כי שעה אחת חוזרת במשך כמה שעות.

על מנת לעבור למשימה הבאה, ברוב המקרים אתה נדרש להרוויח סכום מסוים של כסף בתוך המשחק, שנקרא ESP, להשקיע לתוך הבסיס שלך של פעולות. אתה יכול לקבל יותר ESP בקלות רבה יותר על ידי שמירה על מכפיל את הציון שלך במהלך משחק, אשר כרוך בהוצאת המון שומרים ב sucession מהירה, ולאחר מכן לאסוף את הסחורה בזמן המספרים הם jacked למעלה. זה נשאר נכון למשך כל המשחק.

אמנם נכון כי שחיקה עבור ESP היא לא המטרה היחידה שלך, כפי שיש מטרות בפועל במהלך משימות הסיפור, נשיאת מטרות אלה החוצה לא משנה את המשחק באופן משמעותי בכלל. הם בדרך כלל כרוך להגיע לחלק מסוים של רמה, לאחר המייג 'ור אומר לך את המטרה שלך היא בקרבת מקום, למצוא אותו, ולהשאיר. זה גם נשאר עקבי למדי לאורך כל המשחק.

אחרי שלוש שעות הבנתי שהמשחק לא עומד להשתנות באופן משמעותי בקרוב. הייתי הורג את אותם השומרים עם אותם כלים, מתגנב בסביבות זהות, ונלחם באותם הבוסים, שכולם איבדו את הקסם שלהם לפני זמן מה. זה באמת לקח לי קצת זמן להבין כי רמות היו באופן אקראי שנוצר, כמו סביבות, איומי האויב, מוסיקה, ופריסות חזר על עצמם כל כך הרבה פעמים, כי אני באמת לא יכולתי לדעת אם אני פשוט משחק רמות שוב.

הפשטות של המכניקה, שהרשימה אותי בתחילה - ועדיין עושה במידה מסוימת - התחילה להרגיש כמו פגיעה באינטליגנציה של הנחת היסוד של המשחק ורעיונות מחוכמים.לאט לאט מצאתי את עצמי נסחף לתוך טייס אוטומטי ומתמקד קצת יותר מאשר מקבל את הציון שלי מכפיל גבוה יותר ויותר, כל כך אני יכול להרוויח כסף כדי לפתוח את השלב הבא, אז אני יכול לכסח את אותם שומרים באותו מקומות דומים להרוויח יותר כסף.

הייתי מעריך את זה אילו היו הרבה יותר סצינות מאשר היו באמת. מצאתי את הכתיבה ואת המצגת האלה כדי להיות הטוב ביותר במשחק היה להציע, כמו גם את ההיבט הכי משעשע של המשחק, ולא פעם יכול להיות 45 דקות עד שעה ביניהם, תלוי כמה כסף במשחק הייתי צריך לטחון על מנת להתקדם.

מבחינת מגוון, יש קומץ דברים כדי לפתוח את המשחק, אבל הם כולם קוסמטיים בלבד. ישנם סוכנים שונים לשחק כמו נשק להשתמש במשימות, כל עם מכניקה זהה, ואין שונות סצנות לחתוך או דיאלוג - למרות שזה נחמד יש משהו נוסף כדי לפתוח.

בלי לרצות להישמע מדי מתכוון, אני חושב שזה מסך ממש כאן מסכם את כל זה די טוב בשבילי:

צירוף מקרים או לשון- in-chees מבשר? אתה תהיה השופט.

לעולם לא להפסיק להתחמק 3: מכירה

אף פעם לא מפסיקים להתחמק " זה לא משחק רע, באמת. ללא שם: הוא פשוט underwhelming. הקסם האמיתי והאיכות של הנחת היסוד, הכתיבה והחלקים של המצגת שלו מאכזבים על ידי משחק מוכשר אך חסר ייחוד, חזרות מתמדת וחוסר מצומצם של מגוון או הפתעות מחוץ לקטעי הקלעים ומפגשים ראשוניים.

אמנם זה לא היה מושלם להורג, זה עדיין ייחודי למדי כמו משחק, במיוחד עבור אחד נועד ישירות לזייף זיכיון מבוססת היטב המשחקים. היה לי קצת כיף עם זה - גם אם רוב זה דהה מהר היו שם שעמום של שעמום שם - ויש לי מספיק טוב בשבילי להגיד שאני שמחה הכוללת שיחקתי את זה.

זה משחק אני יכול להמליץ ​​בהיסוס, אם בעיקר לאנשים באמת ליהנות משחק התגנבות, כמו גם אנשים שאוהבים את הרעיון של לראות ציוד מתכת מוצק נתפס עם המכנסיים למטה. אף פעם לא מפסיקים להתחמק " הוא מלוטש למדי לא הוגן, אבל לא יוצאת דופן במיוחד במחלקת המשחק, וזה נשאו בעיקר על ידי הקסם שלה. הייתי מחכה למכירה על זה.

אף פעם לא מפסיקים להתחמק " זמין כעת עבור Nintendo Switch. אתה יכול לראות את הקרוואן עבור המשחק למטה (ממש לספוג את שיר הנושא):

[הערה: עיין בעותק של המשחק המסופק על ידי הלבבות הענוות.]

הדירוג שלנו 6 בעוד הכתיבה במשחקים מספקים כמה חיוכים אמיתיים, אף פעם לא להפסיק את Sneakin 'הוא איכזב בעיקר על ידי חזרה ופשטות מכנית. נבדקו על: Nintendo Switch מה הדירוג שלנו מתכוון