הטעם האהוב עלי הוא Bioware

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 15 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הטעם האהוב עלי הוא Bioware - משחקים
הטעם האהוב עלי הוא Bioware - משחקים

תוֹכֶן

מי זה ביוואר?


Bioware היא חברה שנוסדה בשנת 1995 על ידי שלושה רופאים. כן, זה נכון, רופאים (אמיתיים). ריי Muzyka, גרג Zeschuk, אוגסטין Yip היו במשימה. משימה להציל את העולם ממשחקי וידאו משעמם שנעשו על ידי אנשי עסקים שרצו לגנוב את הכסף שהרווחת קשה! אוקיי, לא ממש, אבל עדיין היו להם כפות על הגב שלהם כדי להעז לעבור מן הרופאים לעולם הלא ידוע של פיתוח משחק וידאו.

איך הם עשו את זה?

רוב אתה קורא את זה תדע כי להיות מפתח או המו"ל בשוק המשחק וידאו יכול להיות מתגמל פנטסטית, או חוויה כואבת מאוד. אנחנו שומעים על חברות משחק שמפנות עובדים וסוגרים את הדלתות כל הזמן. אז איך הם עשו את זה? כדורים. שלושת הגברים האלה, בוגרי אוניברסיטת אלברטה, החליטו שהם רוצים לעשות משחקים. לא חשוב מה התכוונו משפחותיהם לחייהם. כל מה שחשוב להם היה הרצון לרדוף אחרי החלום שלהם.

הצלחה!

כמו מתאבק מקצועי, החברה המשיכה להיות להצלחה ענקית עם כותרים רבים תחת החגורה שלה. רוב המשחקים צברו הדסרים של אוהדים. גם עד היום, אוהדים של משחקים ישנים עדיין נאחזים בתקווה כי מחר ההמשך למשחק האהוב עליהם יוכרזו. בואו נלך לאורך נתיב הזיכרון ונופנף ביופיים הנפלאים האלה, נכון?


  • פלדה מתנפצת (1996) - סימולציה. פיילוט רובוט ענק מכה SH * לא! מה עוד יכול אדם לומר? דבר של יופי.
  • שער בלדור (1998) - RPG. למעלה למטה המצלמה איזומטרי להציג ו shinies. המתכון של התמכרות מושלמת שנמשכת ונמשכת.
  • MDK2 (2000) - היורה. המשך למשחק MDK של 1997. אני זוכר ששיחקתי את המקור ואני הייתי מסכם אותו במילה אחת: מוזר. ללא שם: הבחור הזה יש רובה צלפים על ראשו!
  • לילות לעולם לא (2002) - RPG. נוצר תחושה חזקה של הקהילה עקב יכולת השחקן ליצור תוכן מותאם אישית נרחב. יש אפילו חבילות הרחבה שנוצרו על ידי הקהילה.
  • מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה / (2003) - RPG. תחת מכסה המנוע המשחק הזה שיחק כמו מבוכים ודרקונים המשחק, אבל מה השחקן ראה היה מלחמת הכוכבים. זה שילוב מדהים של זמזום לסנוור (אני חושב שהם פרש לפלורידה).
  • אימפריית ג'ייד (2005) - RPG. קונג פו, נמרים ואבנים ירוקות, אוי!
  • אפקט המוניים (2007) - RPG. אודיסיאה שטחית שאפילו הומרוס היה מקנא בה (הומר הזקן, לא המבוגר יותר).
  • סוניק דברי הימיםאחים אפלים (2008) -. פעם רצה לשחק כמו סוניק הקיפוד בעת ששיחק גם לוחם הדרקון? זה בשבילך.
  • גיל הדרקון: מקורות (2009) - RPG. משחק ארוך בטירוף. אף אחד בבית שלי לא סיים את זה עדיין. סיפור נהדר, וזה תמיד מצחיק כאשר אתה להרוג את החברים שלך עם כישוף אזור. נסה זאת.
  • מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / (2011) - MMORPG. השמועה להיות MMO היקר ביותר שנוצרו אי פעם בגלל עלויות הפיתוח הגבוה. הראשון והיחיד MMO שנעשו על ידי Bioware עד כה. המשחק היה מעל מיליון לקוחות משלמים בשלושת הימים הראשונים של שיגור.

נבנה על ההיסטוריה

כל משחק שיצא עם ביוואר נבנה על גבי הטכנולוגיה ששימשה את קודמיו. ייתכן שהסיפור השתפר, והתוכן השתנה, אבל רבות מהדרכים שבהן השחקן קיים אינטראקציה עם העולם נותרו דומות. אני רואה את הדמיון הרב ביותר בין קוטור לבין ג'ייד אימפריה. הדרך שבה מתקיימות שיחות, ואפילו הדרך שבה אתה עובר דרך העולם קשורות באופן ניכר. על ידי מיחזור יחידות בודדות היזם היה מסוגל לשפר ולהרחיב את החוויות כי השחקן עוסקת. זה הגדיל את האיכות של כל אחד.


העתיד?

בשנת 2007 Bioware נקנתה על ידי אלקטרונית Arts. מאז אותו זמן הוא שוחרר מספר משחקים פגע תחת המטריה של מה שנקרא "החברה הגרועה ביותר באמריקה" שנתיים ברציפות. Bioware עומד כעת לשחרר משחק דרקון חדש בשנת 2014. ההצלחה של משחק וידאו החברה ניתן למדוד על ידי המעריצים שלה. לאחר ספירת ראשי, החברה הזו כבר נהדר ואני לא צופה אותם גיבוי בקרוב.