5 משחקים פורצי דרך כי הם נשכחים בעיקר היום

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 22 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
WRC 10 vs Dirt Rally 2.0: Which is the best rally game?
וִידֵאוֹ: WRC 10 vs Dirt Rally 2.0: Which is the best rally game?

תוֹכֶן

משחקים יש כברת דרך ארוכה מאז תור הזהב מדינה של דונקי קונג ו סופר מריו העולם - כן, הייתי ילד SNES - ו wהכובע היה פעם תחביב אזוטרי הוא ענף משגשג, בין השאר בגלל המילניום שבילה עשרות שעות במשחק אוכרינה של זמן חזרה בשנת 1998 ועכשיו יש את הכסף לעשות יותר או פחות את אותו הדבר היום.


בדיוק כמו המשחקים גדל כמו בתעשייה, כך גם מפתחים השכנוע כלפי סיכון יצירתי.זה הוביל לקידום משמעותי בעולם של משחקי וידאו במהלך 2000 - כותרות כמו הגבעה השקטה 2, Ico, צל של הענק, ו הנסיך הפרסי: חולות הזמן הראו את העולם כי משחקי מחשב הם לא רק סוג של בידור, אבל גם יכול להיות שובה לב עובד ראוי הכשרון האמנותי והכרה תרבותית.

זה היה במהלך תקופה זו, כי כמה wackiest, משחקי וידאו מעורפלים ביותר פותחו ושוחרר. רבים היו מוצלחים מבחינה ביקורתית, אך רחוק מדי מן הטעם קונבנציונאלי להיות מסחרי. עם זאת, את הכותרות ברשימה זו יש שני דברים משותפים: השפעה מתמשכת (ללא קשר לפופולריות הראשונית) משחק חדשני. אלה חמישה משחקים פורצי דרך שטסו מתחת למכ"ם כאשר הם משוחררים ומתגוררים כיום בצללי האלמוניות:

5. תדירות (2001, PS2)

כיום, Harmonix אולפני היא הידועה ביותר לפיתוח הפופולרי גיבור גיטרה ו להקת רוק בסדרה, שבה השחקנים מתנגדים, שרים או מתופפים לקצב של שירים פופולריים - עם זאת, הרמוניקס הציגה את רעיון המשחק הזה ארבע שנים לפני גיבור גיטרה עם המהדורה הגדולה הראשונה שלהם, תדירות.


תדירות בהשתתפות 27 שירים, שרבים מהם נכתבו והופקו בתוך הבית על ידי מוזיקאים ומפתחים ב Harmonix. כפי שהוזכר מוקדם יותר, תדירות היה דומה מאוד במושג גיבור גיטרה ו להקת רוק - השחקן שולט על "blaster", אשר קופץ בין שירים ייעודיים עבור שירה, גיטרה, בס, תופים, סינטיסייזר, "פיצוץ" תווים בקצב לייצר תווים מוסיקליים תופים פעימות. בזמן, תדירות היה ייחודי לחלוטין בעיצוב ובעיצוב - אך לדברי המנהל האמנותי ריאן לסר, "זה לא נמכר טוב".

למרות המכירות נטל, תדירות כעבור שנתיים, אמפליטודה, אשר הוצגו tracklist המורכב מוסיקה של אמנים פופולריים רבים, כולל דוד בואי, Run DMC, Slipknot, זבל, ו Weezer. אמפליטודה הייתה הצלחה קריטית (אך עדיין לא מסחרית), שפתחה את הדלת להרמוניקס גיבור גיטרה בשנת 2005. מאז אמפליטודהשל 2003 לשחרר, הביקוש ההמשך נשאר אסטרונומי ובסופו של דבר הוביל לשחרור PS4 של אתחול בינואר 2016 - זה 13 שנים מאוחר יותר!


4. Penumbra: Overture (2007, PC)

זה לא יהיה היפרבולית אשראי משחקים חיכוך, Inc עבור מהפכה ז 'אנר משחק וידאו עם ז' אנר פנורמה: פתיחה, את קודמו הרוחני של הרבה יותר ידוע אמנזיה הירידה הכהה. בעוד מספר רב של משחקי הישרדות של אדם שלישי פותחו הרבה לפני 2007, פְּלַג צֵל היה אחד הראשונים בז'אנר שלו להציע חוויה מפחידה בפרספקטיבה של אדם ראשון.

משחק ב פְּלַג צֵל היה למעשה גרסה פרימיטיבית של זה נמצא אמנזיה - השחקן חייב בזהירות לחמוק דרך החושך של סביבות מצמרר, חסר הגנה לחלוטין נגד מגוון של יצורים עוינים. העלילה של פְּלַג צֵל התגלה באמצעות המשחק שלה ואת ההגדרה, אבל רק לשחקנים שהיו להם מספיק אומץ כדי לבהות היכן השכל הישר אומר ביותר להביט הצידה.

אף על פי שלא פנורמה: פתיחה ולא ההמשך הישיר שלה היו הצלחות מסחריות, הם יחד עם אמנזיה הניח את היסודות עבור המודרנית עיבוד של אותו משחק קונספט, בעיקר את Hedo Hooded Kujima הפרויקט שקט הילס ואת הקרובה תמונה 4 תמונה 1 מתוך: Resident Evil: Biohazard /. אף על פי שהמבקרים לא היו מרוצים מהבקרה של כל משחק, אלמנטים של אימת ההישרדות שלהם זכו לשבחים רבים על כושר ההמצאה והאפקטיביות שלהם בהפחדת המכנסיים מעל השחקנים - ולכן האב הגדול של כולם, Penumbra: Overture, ראוי להכרה מיוחדת.

3. Onimusha: Warlords (2001, PS2)

קפקום אינה זרה לז'אנר ההישרדות-האימה, עם כותרות אגדיות כגון תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ו השטן עלול לבכות שהצטברו בזיכרון הציבורי זמן רב לאחר הופעת הבכורה שלהם. כמה חודשים לפני שחרורו של השטן עלול לבכות, עם זאת, Capcom הציע חוויה ייחודית, אך נשכח במקצת בצורה של אונימושה: מצביאים.

הגדר במאה ה 16 סנגוקו תקופה של ההיסטוריה היפנית, אונימושה צייר בכבדות מן המיתוסים של אותה תקופה ושילב בחן את האגדות העתיקות שלו לתוך העלילה במשחקים. דמות השחקן, Samanosuke, משתמש בנשק מיסטי, לחשים arcane, ו שנינות בלתי נלאה להביס את כוחות דמוניים של אודה נובאנאגה, אונימושהאנטגוניסט ראשי. זה היה המשחק הראשון אשר יישם בהצלחה אלמנטים של הישרדות, אימה למזימה ספוגה בדיוני ההיסטורי היפני - ואת הילד, היה זה נסיעה מהנה. המשחק מטפטף בפעולה מתוחה, דמויות מפוקפקות, ורגעים שמפחידים מספיק כדי לשמור על ערנות של שחקנים בלילה.

אונימושההשפעתו המיתולוגית, האווירה המבשרת רעות, והלמידה הדואגת המשפיעה על המשחקים הבאים נשמות אפלות תוך השגת מספר תולעים משלה. למרות שזה היה גם להיט קריטי מסחרי לאחר השחרור שלו, הזיכרון שלה הוא נעלם במקצת על ידי שלה יותר מפורסם sequels. כתוצאה, אונימושה: מצביאים הוא נשכח במידה רבה מחוץ לגיימרים שחיו את החוויה לפני 15 שנה. וזה די חבל, בהתחשב בכך היה נחשב כאחד המשחקים הטובים ביותר שפורסמו בעשור.

2. Katamari Damacy (2004, PS2)

בתרגום מילולי כמו "Clump Soul" Katamari Damacy היה משחק משונה ומבלבל כמו שמו - אבל בצורה מקסימה. רק לעתים רחוקות מנסים להבין את עצמה, קטמרי היה החופש להגיע מוזר. וזה עשה את זה עם נטוש פזיז, משאיר גבות השחקנים הרים לצמיתות על המסך.

הנחת היסוד של Katamari Damacy היה פשוט - מעין. המלך הדייקני של כל הקוסמים מחה את כל הכוכבים מהשמים כתוצאה משתייה מוגזמת שלו, וחובתו של הדמות 5 ס"מ גבוה שחקן, הנסיך, לנקות אחרי בלגן של המלך. זה נעשה בעזרת כדור קסום (א קטמרי) אשר נדבק לכל דבר קטן יותר מאשר עצמו, בסופו של דבר גורם הכדור להגיע לממדים ענקי כפי שהוא מרים אובייקטים גדולים וגדולים יותר כדור שלג. הכדור הענק משמש לאחר מכן כדי להחליף כוכב בשמים. לשטוף וחזור.

הקסם של Katamari Damacy נבע מההומור השטותי ומשחקי המשחק. החפצים שנדבקים בכדור הקסום של הנסיך הם קטנים מאוד בהתחלה, כגון נעצים, אבל בסופו של דבר הכדור ירים מכוניות, פרות, עצים, ערים שלמות ואפילו הרים עד שיגיע לגודל המתאים לאסטרונומיה. למרות שמעולם לא עלתה על הסטטוס "פגע" Katamari Damacy נשאר ראוי לציון עבור יצירתיות ללא בושה אשר השראה למפתחים לקחת סיכונים עם היצירות שלהם.

1. Viewtiful ג'ו (2003, Gamecube)

עוד שחרור Capcom, ג 'וטיפול בשילוב אלמנטים מכל אחד מהמשחקים לעיל כדי לעצב חוויה יוצאת דופן באמת. זה הציע את היכולת של תדירות, את החדשנות של פנורמה: פתיחה, הקולנוע הקולנועי של אונימושה: מצביאים, ואת zaniness של Katamari Damacy כל התגלגל לתוך אחד "Viewtiful" החבילה.

לוקח את הטופס של 2 ד, בצד גלילה היכו- up- מעלה, ג 'וטיפול מכניס את השחקן לנעליו של ג'ו שאין לו שם, שהחברה שלו נחטפת על ידי הנבל של סרט שהם צופים בו. היא נלקחת למודיאלנד המוכרת, שבה ג'ו חייב להציל אותה. לאורך הדרך, ג 'ו מרים תלבושת גבינה וכמה מעצמות סופר מגניב שבו הוא משתמש כדי להילחם באויבים במהלך המסע שלו.

ג 'וטיפול המציא מחדש את הגלילה הצדדית עם הגרפיקה המדהימה של צלמי cel, משחק ממכר, וסיפור מפתיע להפליא. מעצמות-על, כגון האטה וזריזות, הפכו את הפיצוץ לפיצוץ, ושולבו במרכיבי הפלטפורמה הרבים של המשחק בצורה חלקה ויצירתית. זה מותר למפתחים ב Capcom לעשות את רוב הסביבות השונות שהתגלו ג 'וטיפול, ממערות תת קרקעיות לערים סוערות.

מאז שחרורו בשנת 2003, ג 'וטיפול יש הוליד כמה spinoffs אשר הפכו את אופי titular משהו של קמיע פחות ידוע באותה רוח כמו סוניק או מריו. ניסיון מקורי הוא בדרך כלל הטוב ביותר, עם זאת, וזה נשאר נכון ג 'וטיפול. למרבה הצער, ניסיון זה לא נזכר לעתים קרובות כפי שהוא צריך להיות. אם לא חווית ג 'וטיפול, אתה מפסיד על אחד המשחקים הזכורים ביותר של העשור.

ויש לך את זה ...

כמו המשחקים ממשיכה לצמוח חזק כמו בתעשייה, וכמו דורות חדשים של גיימרים לבוא, חשוב לזכור את הכותרות אשר הרים את המשחקים מתחביב ילדות לצורה מתוחכמת, אמנותי של ביטוי ובידור. אלו הם שלי בוחרת את חמשת המשחקים הראשונים שהשפיעו, אבל לא זוכרים כמה שהם צריכים להיות. עם זאת, לכל אחד יש דעה אחרת - ואני סקרן לדעת מה זה. האם אתה מסכים עם רשימה זו? יידע אותנו בהערות למטה!