תוֹכֶן
X-COM יש garnered בסיס אוהדים נאמן מאוד ביצרו את המוניטין של עצמו בתור כותרת אסטרטגיה מורכבת ומאתגרת להפוך מבוסס. זה פשוט רע כי מערכת RNG שלה הוא מוחלט horseshit.
מוטציה: שנה אפס ברור שואבת השראה חזקה מ X-COM, אבל זה בהחלט יש זהות משלו. הוא חשוך וגרגרי, אך מנוקד בצחוק מתוזמן. זה קל ללמוד, קשה לשלוט. מפתחים את בירד גבירותיי ייעוץ בבירור לשים הרבה TLC לתוכו, והתוצאה היא משחק מלוטש, המבוסס על תורות המבוססות על תורות שיהפכו מתנה לחג נהדר עבור אוהדי הז'אנר, גם אם זה לא החגים.
סיפור
הערה: נכון למועד כתיבת שורות אלה, הסוקר לא השלים את הסיפור המרכזי.
בשבילי, סיפורים אחרי אפוקליפסה נפגעים מאוד או להחמיץ. הם נוטים לקפוץ מתוך איזו וריאציה על ההנחה שבני אדם הם מחלה שמדביקה את הפלנטה ו / או שכולנו חלאות שיביאו להרס הכל, ולמען האמת, אני הרבה יותר עייף מהשקפה הזאת.
מוטציה: שנה אפס מתרחש בעולם שהורס מספר אסונות, שלפחות חלק מהם משתמע להיות אשמת האנושות. בני אדם רגילים הם נדיר למדי; רוב האנשים היו נתון בדרגות שונות וצורות של מוטציות, שחלקן שימושיות יותר מאחרים.
עדיין לא התקדמתי מספיק כדי לספר את הסיפור, כדי לדעת בוודאות מה גרם לארמגדון הראשוני - או אם זה אפילו רלוונטי - אבל לכל הפחות, מוטציה: שנה אפס לא נראה להפגין את אותו המותג של ניהיליזם ילדותי שנמצא לעתים קרובות בסיפורי פוסט אפוקליפסה אחרים.
לא רחוק לתוך המשחק, הוא גילה כי אדם חשוב נעלם באחת הערים האחרונות (איש) האדם. הוא בחור חכם ובדרך כלל אהוב עליי, אז בורמן ודוקס, השחקנים הראשונים שלך שאפשר לשחק בהם, מתנדבים ללכת למצוא אותו. הם לוקחים מוטציות אחרות עם מטרות משותפות לאורך הדרך, נאבקים דרך גנבים, בריונים, חיות בר כפי שהם הולכים.
עשיתי התקדמות הגונה לתוך המשחק, אבל לא רחוק מספיק כדי לדעת בדיוק לאן הסיפור הולך, אז עכשיו אני מתאר את הרושם שלי על הטון של הנרטיב ואת התוכן כמו "אופטימיות זהירה".
משחק
מוטציההטענה האמיתית לתהילה היא תערובת ייחודית של לחימה בזמן אמת ומבוססת. כל מפגש אויב במהלך המשחק מושפע במידה רבה על ידי כמה טוב אתה מבין ולאזן את שתי המערכות.
כפי שאנו להזכיר ב מדריך האסטרטגיה שלנו למשחק, התגנבות היא חובה במשחק הזה. מחוץ לקרב, הפעולה מתרחשת בזמן אמת. כפתור אחד צווי חבר נבחרת הנבחרת שלך לכסות, בעוד אחר מפצל את המסיבה ומאפשר לכל חבר לנוע באופן עצמאי. בחירת עמדות גדולות עבור כל תו מבוסס על נקודות החוזק שלהם ואת החולשות הוא המפתח למארב מוצלח, אשר בתורו חיוני לניצחון.
X-COM היא מענישה, אך במין סוג של התנהגות לא הוגנת, מטושטשת לעתים קרובות. מוטציה הוא הרבה יותר עקבי ושקוף. אם אתה מוצא את עצמך בוהה במסך "משחק מעל", זה כמעט תמיד אשמתך.
המשחק מאפשר לך לדעת מלכתחילה כי אתה לא תימשך זמן רב ללא ערמומיות ותכנון, אבל זה גם rewards לך כאשר אתה משחק יחד ולעשות את הדברים בדרך הנכונה. 50% יריות למעשה לעשות להתחבר בערך חצי מהזמן, ואת העוקץ של תבוסה מביכה הוא הרגיע ידי הידיעה, כל עוד אתה לוקח את הזמן שלך, אתה יכול לגרום עונש אכזרי באותה מידה על האויבים שלך.
התלונה האמיתית היחידה שלי על המשחק היא שזה פשוט פשטנית. לכל דמות יש עץ מיומנות משלהם, וזה נהדר, אבל יש רק קומץ של כישורים לבחירה. מגוון רב יותר של אפשרויות טקטיות היה נחמד, אבל לא מבינים לא נכון - מה נעשה כאן טוב מאוד. הייתי מעדיפה שתהיה לי חוויה פשוטה יותר, שעובדת הרבה מעבר לפטפטת באמצעות סדרה מורכבת של מכניקה שאינה מלאה.
חזותיים
בדומה למרכיבי המשחק שלה, מוטציהשל ויזואלים הם קצת חסרים במגוון, אבל הם בכל זאת עשו היטב. סביבות, בפרט, הן די זהה. אתה יכול רק לשוטט דרך כל כך הרבה מנהרות מכווצת ויערות מגודלים לפני שאתה מתחיל להשתוקק למשהו אחר להסתכל.
מודלים של תווים הם קצת נמוך מיל ו polygonal, אבל זה נראה לי יותר כמו בחירה אסתטית מאשר חוסר יכולת. לתת את הדמויות אופי מחוספס, מראה Boxier jives יפה עם האווירה הכללית של המשחק של נוף פראי, נואש מחוץ לחומות העיר.
מודלים של נשק גם ראוי לשבחים מיוחדים על כושר ההמצאה שלהם. רוב הנשק נע בין סטרפד עם סרט דביק, ורובה אחד נראה חצי ספורטיבי של משקפת כמו היקף. הסיכוי לירות בהם הוא מפחיד לחלוטין, מה שמדבר עוד על הדרך שבה נעשו החיים הפרימיטיביים.
צליל ומוסיקה
בזמן מוטציה הוא בהחלט לא משחק משעמם, עיצוב הצליל שלה הוא פחות מרגש. משחק קול הוא מוכשר, אבל לא כוכבים, ולפעמים, שורות מסוימות של דיאלוג להישמע שטוח או stilted. Dux הוא קשה במיוחד להקשיב לפעמים. קולו נשמע כאילו הוא מנסה רק להישמע כמו ברווז. הוא צריך להתחייב באופן מלא למצב דונלד Duck או סתם לדבר כרגיל.
למרבה הפלא, שיחת אויב אקראית מועברת בדרך כלל על ידי שחקנים קוליים טובים יותר מאשר הגיבורים הראשיים. אויבים אנושיים ומוטנטים מתקוטטים, צועקים ורטטים במגוון רחב של קולות, החל מטופש ועד איום עמוק.
מוסיקה היא אפילו יותר uninspiring. אני נהנית ולוקחת תשומת לב רבה לפסקול, אבל על החיים שלי, אני בעיקר לא יכול לזכור את כל המוסיקה מוטציה ברגע שאני לא מקשיב לזה באופן פעיל. בסופו של דבר החלטתי רק להפוך את המוסיקה בתוך המשחק ולהקשיב כמה מנגינות קרב קודר ברקע.
אפקטים קוליים הם לא הרבה יותר טוב, או. יריות הן סוג של ריק ומשעמם, כמו גם קולות רבים אחרים.
למרבה המזל, מוטציהשל עיצוב קול ירודים אינו משקף את החוויה הכוללת.
ביצועים
מפרט החומרה של המשחק צנוע יחסית על ידי סטנדרטים מודרניים, ממליץ לפחות GTX 970 ו 8GB של RAM עבור הביצועים הטובים ביותר. על GTX 1080 ו Skylake i-7700 מעבד, מוטציה פועל ללא רבב ואין שום בעיה לשמור על שיעורי מסגרת מעל 80 על הגדרות מקסימליות.
אני כ 15 שעות לתוך המשחק ואני לא חוו שום קריסות או באגים ברור. זה לא משאב רעב במיוחד עד כמה שאני יכול לספר, ואני לא מצפה לכל אבל את הכי חשוף עצמות אסדות התקציב למאבק.
יתרונות you
- משחק מאוזן היטב מאתגר אבל הוגן
- האסתטיקה הכללית היא מרתקת ויש לה כישרון
- זה פשוט עובד - אין בעיות טכניות גדולות
חס you
- משעמם מוסיקה ואפקטים קוליים
- מייגע, מדכא "בני אדם למצוץ" הנחת הנרטיב
- מיומנויות וטקטיקות חסרות במקצת
זה נחמד לראות בקפידה מבוססות להפוך משחקי אסטרטגיה שנים לאחר השיא הגדול האחרון שלהם. מוטציה: שנה אפס הוא לא פורץ במובנים רבים, אבל זה הרבה יותר טוב מאשר רע, וזה מרענן כאשר מפתחים בבירור אהב לעשות את המשחק שהם מבקשים ממך לקנות. מחיר ההשקה של $ 34.99 הוא יותר הוגן עבור מה שאתה מקבל.
מוטציה: שנה אפס זמין כעת עבור PC, Xbox One ו- PS4.
[הערה: היזם סיפק את העותק של מוטציה שנת אפס בשימוש בסקירה זו.]
הדירוג שלנו 8 מוטציה: שנה אפס הוא אחד משחקי אסטרטגיה טובה יותר המבוססים על תורות בזיכרון האחרון. יש לו כמה חסרונות, אבל רובם ניתן להתעלם לאור האלמנטים החזקים ביותר שלה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון