סיפור של שני היורים & המעי הגס; Infinite Warfare Vs & תקופה; שדה הקרב 1

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 18 פברואר 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
סיפור של שני היורים & המעי הגס; Infinite Warfare Vs & תקופה; שדה הקרב 1 - משחקים
סיפור של שני היורים & המעי הגס; Infinite Warfare Vs & תקופה; שדה הקרב 1 - משחקים

תוֹכֶן

זה טינה טינה זה הפך מכוער יותר את beatdown בין Negan ו Glenn. תחושת שליחות האוהדים התעמתו עם שדה קרב חובבי ההיסטורי על הקרקע ניצני מדע בדיוני shenanigans.


אין ספק כי השנאה זרמה מאוד כלפי לוחמה אינסופית, עם מספר שיא של לא אוהב להכות את הסיפור המקורי הקרוואן, ואת כמות הפוך של אהבה מאוד חלקלק שדה הקרב 1 טיזרים. עכשיו, כי שני המשחקים כאן זה הזמן להשוות אותם ישירות ולשאול: מי באמת יוצא מנצח?

קמפיין יחיד

שני המשחקים האלה לוקחים גישות שונות לחלוטין בחזית הסיפור, הן באיזה סיפורים הם מספרים, איך הדמויות מוצגות, ואיפה הכל יורד.

הם לא יכלו להיות שונים יותר במקומות: לוחמה אינסופית מתרחש במקומות אקזוטיים כמו אירופה, מאדים, ותחנות החלל, בעוד שדה הקרב 1 מקפץ סביב סביבות יבשתי מאוד, מציע כל דבר, החל תעלות בוצי אל רכסי הרים בגובה גבוה ואפילו מדבריות.

מה שמעניין הוא שלמרות זאת CoD הכניסה היא כמעט מבוססת על שטח, התרחישים והדיאלוגים דומים להפליא למה שבאמת מצפים למשחקים הקודמים, וזה לא כמעט את היציאה כי היה צפוי. למרות שמציעות נפילה מחללית על הירח של צדק, הכל על קטע הפתיחה של המשחק מרגיש כמו כל הקדמה המשימה מן לחימה מודרנית סדרה.


תוכלו לשמוע את הדיאלוג כמו "מעקב אחר שתי מטרות למטה, ראש למטה, לקחת אותם החוצה", אשר יכול היה להגיע בקלות מן הפתיחה אל לוחמה מודרנית 2 כאשר מתגנב לתוך הבסיס הרוסי החורפי הזה. הבחורים בכיתת שלך זזים קדימה בחשאי להוציא את השומרים ממלמל "הוא למטה" בדיוק כמו בכל הקודם נתון CoD איטרציה.

בזמן שאתה במקרה על כוכבי לכת אחרים, הקרב בפועל מתרחש לעתים קרובות בסביבות שמרגישות מוכרות להפליא, כמו כל מבנה משרדים או עיר אירופאית שאתה נלחם בה MW3. זה יכול להיות טוב או רע - אני אוהב במיוחד את זה לחימה מודרנית , אז זה היה יתרון בשבילי - אבל אם אתה חושב המשחק הזה יהיה שונה בתכלית, זה יכול להיות שלילי.

האם זה באמת העתיד?

ישנם שינויים גדולים אם כי בעת הטיס חללית עבור אפס grav הלחימה כלב, אשר הולך הרבה מעבר לכל כלי רכב piloting מיני משחקים ראיתי בעבר תחושת שליחות. סצנות לחתוך גם באמת מסמר את הרגשה עתידנית, וליצור תחושה של יראת כבוד בקמפיין שחקן יחיד.


מצבים שונים מעניינים זמינים עבור מי אוהב אתגר רציני, כמו שום ריפוי טבעי במצב מומחה או את האפשרות YOLO קשה להפליא כי למעשה תכונות permadath.

עוד שינוי דברים מ רוחות או לחימה מודרנית, יש עכשיו משימות בצד עבור שדרוג הציוד, ואתה מקבל אינטראקציה עם העולם קצת יותר על ידי צפייה בכתבות חדשות על סיפון ספינת חלל. אם כבר מדברים, חלק מהמקומות בחלל נראה פשוט מדהים, והם שווים בוהה לזמן מה אם אתה לא מקבל פעיל ירו לעבר.

בסדר, כן, זה בהחלט העתיד.

בזמן לוחמה אינסופית הוא גדול, קולני, ונוצץ, באטלפילד 1 (לקרוא את הסקירה המלאה שלנו) הוא באמת ההפך, מציע מבט אינטימי הרבה יותר על פרוסות קטנות יותר, הפרטנית יותר של העולם פורש מלחמה.

הקמפיין של שחקן יחיד מורכב מפרקים קצרים יותר, עצמאיים מאוד, המכסים סיפורים שונים מאוד על פני מלחמת העולם הראשונה, הן בזמן והן במיקום. אין הרבה חיבור של כולם יחד, כך שתראה מגוון רחב יותר של תווים יש פחות זמן להכיר אותם, וכמובן אין כוח הכוכב של משחקי הכס קיט הרינגטון נראית כמו עם IW.

זה טווח רחב הוא גם נוכח במשחקים תלוי מה תיאטרון המלחמה שבחרת, עם הפרקים התמקדות הלחימה קטלני תעלה, קרב טנקים, קרב כלבים אוויר, או ירי המדבר המדבר.

על הירי בפועל מול, התרשמתי במיוחד מהרובים שדה הקרב 1 מרגיש שונה באופן משמעותי, מראה הגיל שלהם איך הם פועלים, כמה מקום הם תופסים על המסך, איך הם מחדש, וכן הלאה. יש תחושה מוצק מאוד מחוספס לקמפיין שחקן יחיד בסך הכל זה די מספק, יש פשוט לא הרבה זמן ליהנות ממנו.

המלחמה היא גיהינום בשדה הקרב 1

רב משתתפים

שוב יש חוויות שונות מאוד בין שני המשחקים, מ פילוס את התרופות שלך פנימה שדה הקרב 1 תוך כדי עבודה לצד הצוות שלך על מפה מאסיבית כדי לרוץ רק gunning למטה במסדרונות מוכרים עם אנילוחמה.

אם המשחק שחקן יחיד היה אינטימי בקנה מידה קטן יותר שדה קרב, זה בגלל המיקוד הוא מאוד על ניסיון מרובי עם היורה של DICE 2016. זה מסיבי לחלוטין, שמציעות ערים שלמות וארצות ענקיות, עם עד 64 אנשים בכל פעם פולשים למפה.

אתה מקבל קצת לחימה מדהימה באמת קורה כי יגרום לך להרגיש כאילו אתה בהחלט את תעלות WW1; התרסקות, כוחות צניחה, לוחמת טנקים וכלי רכב נוסעים במפת חי"ר, וכן הלאה, כל אלה העלו את החוויה הזאת מעל ומעבר למה שניתן היה לצפות.

זה לא אירוע תסריט!

יש כמה מהנהנים כמובן לשיטות מרובי משתתפים חדשים המועדפת על ידי מפתחי המודרנית, עם סיכויי אקראיים כדי לקבל דברים חדשים בסוף המשחק ואת ערכת פילוס. באופן טיפוסי שדה קרב אופנה, לכסות את השטח הם חפצים משתנים מאוד, עם מבנים במיוחד נוטה להיהרס בזמן שאתה מתחבא בהם.

כל המפות ומצבים מרובי משתתפים הם עבודת צוות ממוקדת להפליא, עם סקאוטים משליכים תחמושת לאחרים, צלפים תופסים את החלק האחורי ושומרים על החיים, וכן הלאה. הרבה מהמשחק (מפת ההשרצה בפרט) מרגיש מאוד כמו גרסה AAA של המשחק כיתה, איזה הוא כמו עבודת צוות ממוקד כפי שהוא מקבל.

בצד השני, לוחמה אינסופית מקבל ריגטים קרב (המקבילה של הכיתה), וכמה תוספות מעניינות כמו תכונות הצלה כדי לעצב פריטים בצורה דומה החדש הילוכים 4. חוץ מזה, רוב המצבים הם די כללי ולא מרגיש שונה בהרבה מכל דבר שנעשה בעבר.

היוצא מן הכלל ב לוחמה אינסופית הוא מצב זומבי (מזכיר קצת את הסגנון מ Black Ops III), אשר הפעם קצת יותר הלשון- in-cheek ו נקרא זומבים ב Spaceland. שלה באמת התכוון להיות שיחק עם אחרים, והוא כנראה הדרך היחידה CoD יש לו רגל למעלה שדה קרב על מולטיפליייר הפעם סביב.

ללא שם: זהו ניאון דמים טוב.

השורה התחתונה, ומפתח ברגליים

כמובן שיש את המשחק מחליף אני לא הזכיר בכלל: לחימה מודרנית remastered מגיע עם לוחמה אינסופית, אם אתה מוכן להפגיז את המהדורה האולטימטיבית (עד שהם בסופו של דבר לשחרר אותו בתור העצמאי לאורך הקו, כלומר). זה יכול לגמרי להטות את כל העניין CoD אם אתה רוצה לחיות מחדש את יצירת מופת עם גרפיקה מעודכנת, וזה שווה את זה.

אז מי הוא המנצח האמיתי ומפסיד כאן? אני לא מתכוון לתת לך כמה שטויות: יש ניצחון ברור בין התבוסה CoD ו שדה קרב הפעם.

בין טבעו האפי של מסע הפרסום הבסיסי בזמן היותו מושרש במשחקים קלאסיים (ו לחימה מודרנית remastered, אם אתה הולך בדרך זו), לוחמה אינסופית מעט מנצח על חזית שחקן יחיד, בעוד היריב שדה הקרב 1 הוא ברור ומובן הזוכה כשזה מגיע מרובי.

אבל המפסיד האמיתי? למרבה הצער, זה כנראה טיטנפול 2 עבור שחרור בין שתי אלה behemoths.