מוטציה שנת אפס ביתא & המעי הגס; המראה הראשון שלנו הופעות על הפעל מבוסס מוטציה המהפכה

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
מוטציה שנת אפס ביתא & המעי הגס; המראה הראשון שלנו הופעות על הפעל מבוסס מוטציה המהפכה - משחקים
מוטציה שנת אפס ביתא & המעי הגס; המראה הראשון שלנו הופעות על הפעל מבוסס מוטציה המהפכה - משחקים

תוֹכֶן

אם הושמט ו X-COM היה תינוק, זה היה מוטציה: שנה אפס. משחק המבוסס על תורות המבוססות על תורות מ 'בירד גבירותיי ייעוץ' משלב כמה מן האלמנטים הטובים ביותר של שני המשחקים באור חוויה נמרצת זה נראה מאוד מבטיח.


ביליתי שלוש שעות והשתניתי בבניית ביתא של המשימות הראשונות של המשחק, תוך תשומת לב מיוחדת למשחקים ולמכניקה - וההופעות המוקדמות שלי טובות למדי.

אם אתה רוצה לראות מוטציה: שנה אפס בפעולה עם העיניים שלך, יש לנו כמה קדימונים במשחקים כאן וכאן.

סיפור

עד כמה שאני יכול לספר מגירסת ההדגמה של המשחק, מוטציה: שנה אפסשל העולם הוא קרוב יחסית בעתיד שלאחר אפוקליפטי אחד מאוכלס על ידי כמה בני אדם נורמלי המון מוטציות (בעיקר רק דו קוטבית מדברים בעלי חיים). החוליה הראשית שלי, שכללה שני אנשים, היתה מורכבת מחזירו של רובה ציד ובברווז עם קשת, ולא היתה לי שום בעיה להתייחס ברצינות להנחה הזאת - המשחק בטוח בביטוי שלו.

האסון הראשוני שהצית את "סוף הטיימס" לא הוסבר מיד, אבל מה שאני כן יודע הוא שלא נשאר הרבה בדרכה של הציוויליזציה. נוסף על כך, אדם חשוב מאוד נעלם מאחת הערים האחרונות שנותרו, ואתה כבר התנדב להסתכן הרחק לתוך הפסולת כדי למצוא אותו.


העלילה יכולה ללכת כמעט בכל מקום מכאן - נצטרך לחכות לגרסה המלאה כדי ללמוד עוד.

משחק

אני מעריץ גדול X-COM, אבל יש לו כמה מתסכלים מתסכלים. המחשבה הבולטת ביותר שלי בתוך 20 דקות של ההתחלה מוטציה: שנה אפס היה שזה עשה עבודה פנטסטית של הדמייה X-COM 'אלמנטים המשחק הטוב ביותר תוך השארת את רוב מה שאני לא אכפת.

ראשית כל, X-COM ידוע לשמצה בשני דברים: חיטוט במספרי ה- RNG שלו ובשיטה המוזרה שלו לזריעה של לחמניות שהוכנו מראש לפעולות שונות, המעודדות במידה רבה את הצילומים. מוטציה: שנה אפס נראה עושה RNG בודק באופן דינמי והוגן, ביטול חלק ניכר של תסכול מיותר כי X-COM ותיקי עשוי להיות מודאג.

מצד שני, מוטציה: שנה אפס נראה יודע שאתה לא צריך לתקן דברים שאינם שבורים.

X-COM אינו מתבייש בהענשת פזיזות או קוצר רוח; אותו הדבר ניתן לומר על המשחק הזה. טעינה בעיוורון מחוץ לכסות כדי צינור למטה בשדה הקרב לפני שאתה כבר בזהירות את האזור יביא לך נהרג בכל פעם בשני משחקים. עם זאת, ב X-COM, לפעמים אפילו את רוב תוכניות הניח בזהירות יכול להיות unhinged לחלוטין על ידי המתמטיקה הוואנקי שלה. בניגוד, מוטציה: שנה אפס rewards ומעניש שחקנים יותר באופן עקבי.


מחוץ לקרב, הכיתה שלך נשלטת בזמן אמת. דברים עוברים לתור המבוסס על הגדרה רק פעם אויבים - אשר נע בין פורעי חוק אדם וחיות בר למוטנטים אחרים - זיהו אותך. אתה חופשי בחשאי לבחור אויבים בודדים לפני הקרב מתחיל רשמית, אשר למעשה מתרגמת פניות חינם כל עוד אתה נשאר שקט וסבלני. אני רואה את המכונאי הזה הופך לאסטרטגיה מכרעת בהמשך המשחק, כאשר הקרב נעשה קשה יותר.

קשה להפריז כמה נהניתי זה תערובת של מערכות זמן אמת מבוססי להפוך. זה מתקן את אחת הבעיות הגדולות עם X-COM: חוסר היכולת למקם את כוחותיך במדויק במארב יעיל תוך שמירה על היכולת לנוע במהירות אם האויב משתנה.

במשחקים כאלה, במקום שבו אתה עולה על מספרם באופן עקבי ומתגבר, תכנון ומיקום הם בעלי חשיבות עליונה, ואני מאוד הערכתי את היכולת לנוע בחופשיות.

בנוסף, מוטציות שלך יכול להיות משודרג עם מיומנויות וציוד שונים, אשר נראה כמה יחסית במספר אבל לא פשטני מדי.

אפשרויות ההילוך הקיימות כיום כוללות רימונים שונים, שריון שיכול לשלול באופן חלקי את הנזק, וכן מבחר נפלא של כובעים מטופשים. מיומנויות הן בעיקר פשוט לעתים קרובות הרים ישירות X-COM, כגון היכולת לנקוט פעולה לאחר רצים או לנווט שטח קשה יותר בקלות. אולי המשחק המלא יציע יותר אפשרויות, אבל גם אם לא, אני חושב שזה יעמוד בפני עצמו בסדר גמור כמו "X-COM לייט ".

חזותיים וצלילים

בעוד גרסת ההדגמה לא חשפה אותי לאזורים ייחודיים רבים, אלה שראיתי היו יפים למדי. אנימציות תווים הם קצת clunky, אבל רק קצת. Cutscenes ניתנים לוחות סטטי 2D ו להתבלט כמו הדגמה של אלמנטים ויזואליים היפים ביותר.

משחק קול היה מוצק בכל מקום, גם אם הוא השאיר אותי תוהה איך ברווז יכול לבטא בצורה כל כך ברורה. מוסיקה ואפקטים קוליים הם בדרך כלל יעילים, אבל זה קשה (לפחות בשבילי) כדי לשפוט במדויק את עיצוב הצליל כה הדגמה קצרה יחסית.

התוכן שהורשה לי לשחק מורכב בעיקר של הצטברות איטית למשהו גדול יותר unvevealed עדיין, ולכן אין הרבה מה לראות במונחים של איך המוזיקה והצליל עשויים לתמוך מצבי רוח שונים והגדרות.

ביצועים

מוטציה: שנה אפס רץ בסדר גמור על Ultra הגדרות על GTX 1080 ו i-7700 מעבד, אם כי אני בטוח שזה יהיה גם ביצועים על אמצע טווח rigs מדי; זה לא נראה מאוד תובעני על חומרה מודרנית.

אני חוו מספר קטן מאוד של לכאורה אקראי מסגרת מסגרת hiccups, אבל גיר להם עד מראש לשחרר קמטים כי סביר לגיהץ בקרוב.

סה"כ הופעות על ביתא

אני לא מתרגש משחקים חדשים לעתים קרובות כמו שעשיתי לפני עשר שנים, אבל אני בהחלט לשמור על עין מוטציה: שנה אפס. זה מאתגר מספיק כדי לדרוש רמה מסוימת של מחשבה ותכנון בלי להיות קשה עד כדי גיחוך או להסתמך יתר על המידה על סיכוי, וזה מקום מתוק אני יכול להעריך.

אני להוט לראות לאן האנשים האלה של בעלי החיים הענקיים הולכים ומה שהם עושים. מוטציה: שנה אפס בהחלט יהיה אחד החגים שלי מתנות אחרי זה משחרר עבור PC, Xbox One, ו PS4 ב -4 בדצמבר.

הישאר מכוון GameSkinny עוד על מוטציה: שנה אפס כפי שאנו מתקרבים ההשקה.