איך אני יכול להסביר רוצח: חשוד נשמה? מה אני יכול להשוות את זה? התשובה היא שאני לא יכול להסביר את זה לחלוטין וזה משווה שום דבר שאי פעם שיחק. זה מה שעושה את זה כל כך נהדר! אנסה כמיטב יכולתי לעשות זאת מבלי למסור כל סוג של ספוילרים.
המשחק הזה יש storyline עמוקה מאוד למרות שזה "נראה" כמו אדם 3 "היורה" סוג של המשחק, זה לא. יש כמה אלמנטים קרביים אליו, מעת לעת, אבל הם מעטים וזה יותר סיפור מונע. בערך כמו אלן ווייק.
מעשה החזקה הוא החבר הכי טוב שלך, לא אקדח, למרות שאתה בלש "לשעבר". אתה מת ועכשיו רוח רפאים זוכרת? רוחות ורובים לא הולכים ביחד. תחשוב על הסרט רוח רפאים שם פטריק סווייזי יכול לגעת בדברים בעולם החומר, אבל לא עד שידע איך. כנ"ל לגבי המשחק הזה. בסופו של דבר תלמד להחזיק חפצים ולא רק אנשים.
תן לי להגיד לך, החזקה יכולה להיות פשוט כיף כמו אקדח. זה עושה את המשחק למעשה. זה כיף רק להחזיק אנשים אקראיים בעיר ולקרוא את המחשבות שלהם. הם אומרים רק על שני דברים ולהתחיל לחזור, אבל זה תכונה מגניב ודרך ייחודית מאוד להתקרב למשחק. החזקה הולך הרבה יותר מזה. אתה יכול לרגל על מה אנשים מסתכלים, ולהשפיע על הדרך בה הם חושבים. מגע ממש נחמד, זה מוסיף היבט ייחודי באמת למשחק.
כרוח רפאים אתה יכול לעשות דברים שאנשים לא יכולים, אבל הם יכולים גם לעשות דברים שאתה לא יכול ולפעמים אתה צריך את העזרה שלהם והם צריכים שלך. יש רוחות אחרות אתה יכול לעזור גם (משימות צד, אם תרצו) והם די טוב שווה לעשות. זה מוסיף כל כך הרבה למשחק, כי משימות אלה בצד הם בדרך כלל לא משעמם בכלל כמו בכמה משחקים. הם ממש טובים. אתה מנסה לפתור עוד מסתורין (למשל: לעזור לילד שחושב שהוא הרג את חבריו בתאונת נהיגה בשכרות), כמו גם את המסתורין שלך, שהוא, מי הרג אותך?
הרוצח מטיל אימה על העיר ואתה רוצה אותו מסיבה זו ולפרק את מניעיו להרוג אותך. הדבר היפה הוא שהסיפור לא מאבד אותך במורכבותו. הם מצליחים לשמור את זה פשוט אבל מעניין.
אתה יכול להיות חסין בפני דברים מסוימים להרוג את החיים, אבל אתה לא מהקרס. השדים יכולים להרוג אותך. גם הם מרושעים. הישאר מחוץ לטווח הראייה שלך אתה בסדר, אבל נתפסים והם צורחים חריטה איומה להתריע שדים אחרים באזור לנוכחותך. אתה תמות מהר, אלא אם כן אתה יכול "להסתיר" ב "שרידים" של רוחות מתות. יש בדרך כלל רבים באזור אחד ואתה יכול לקפוץ מאחד לשני כדי למנוע שדים.
השדים עלולים לאבד את המסלול שלך כאשר מסתתרים באחד מאלה, אבל אם הם מקבלים קרוב מספיק אחד הם יגלו מחדש אותך להרוג אותך. אתה צריך לקפוץ מאחד לשני בצורה אסטרטגית עד שהם מוותרים לעזוב את השטח.
השדים האלה הם כנראה "לא כל כך קשה להרוג", אבל לקבל כמה מהם עליך ואתה תמות מהר. זה מוסיף היבט מאתגר יותר למשחק, כי אחרת עלול להפוך את המשחק קל מדי או אולי אפילו קצת משעמם כמו זה משחק "מזדמנים" מאוד. החבר'ה האלה שומרים אותך על בהונותיך, בוודאות. הם יכולים להיהרג אם "להורג" מאחור, אבל העיתוי צריך להיות טוב וזה רק הכי טוב כדי למנוע אותם על ידי הסתתרות ברוח ושמירה על שדה הראייה שלהם.
גרפיקה ושמע במשחק הזה הם מדהימים! אני אוהב איך הם החליטו לעשות את הרוח שלך לעבור את המשחק עם 7 חורים כדור זוהר שהרג אותו. מגע נחמד זה גורם לו, כמו במשחק הזה, ייחודי לחלוטין. הציון המוסיקלי מתאים מאוד למשחק. הקול הוא משחק ראשון במעלה.
בסך הכל, המשחק הזה באמת פוצץ אותי בגלל זה גישה רעננה מאוד. זה מחושב מאוד החוצה להרכיב מתוך סיפור ופרספקטיבה הסביבה וזה פשוט עובד טוב. אני מפנה להם את הכובע שלי על כך שבאתי עם משהו "שונה". זה רע מדי כמה אנשים דפקו את המשחק הזה כי זה משהו באמת ייחודי כי יש צורך מאוד בענף cockkie חותך המשחקים.
הדירוג שלנו 8 כנראה הכי ייחודי, טרי גם להרכיב משחק תשחק כל השנה. אהבתי את זה באופן חיובי. תווים חזקים, סיפור מעולה רעיון משחק נהדר. מעולם לא שיחקתי כבלש רפאים לפני שיוכלו להחזיק אנשים.