Mulaka סקירה & המעי הגס; קסם ופסיק; המסתורין & פסיק; התרבות והתרבות

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 4 יולי 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Mulaka סקירה & המעי הגס; קסם ופסיק; המסתורין & פסיק; התרבות והתרבות - משחקים
Mulaka סקירה & המעי הגס; קסם ופסיק; המסתורין & פסיק; התרבות והתרבות - משחקים

תוֹכֶן

בבסיס שלו, מולקה הוא דומה מאוד מבחינה מכנית למשחקים קודמים אב טיפוס, ידוע לשמצה, ו מתנקש. זה משחק פעולה הרפתקה כי pits שחקנים נגד יצורים מיתיים באזורים מדהימים 3D עם מגוון מלא של התקפות אור וכבד. פעולה המהיר דורש תצפית נבונה של הסביבה שלך בנוסף לשמירה על כרטיסיות סודות נסתרים בכל רמה.


סיפור

האופי המורכב של מולקה קל לבלוע בשל אופי היסטורי עשיר שנוצר בשיתוף פעולה עם אנתרופולוגים מנהיגי Tarahumara כדי ללכוד את הלב האמיתי של התרבות במשחק. אתה Sukurúame - שאמאן Tarahumara - כמו שאתה נלחם בארץ פגומה תוך ציור על היכולות של demigods כדי לעזור לך.

מרכיב בולט אחד של המשחק הזה הוא הפולקלור ואת הרקע כי היזם Lienzo רצה להראות את השחקן: שליטה על לוחם Rarámuri, קריינות ב Rarámuri אותנטי, לחקור את הנוף בפועל של סיירה Tarahumara. מצב הסיפור מספר על לידתו של העולם וכיצד השמש, הירח ודמדומים רוצים להרוס את כדור הארץ. אתה, Sukurúame, עם הסמכויות שהוענקו לך על ידי demigods, להגן על האזור. התקדמות דרך הסיפור נותן לך הזדמנות מהנה להשרות את התרבות ואת השפה Rarámuri. פסקול הוא שימוש מרהיב של שימור המוזיקה הייחודית לאזור, אשר זמין גם על SoundCloud.

משחק

מולקה עושה את השחקן טובה עם הגישה המינימליסטית שלה על המצגת על המסך. HUD משתמשת באותו סגנון גרפי המשמש את התרבות Tarahumara בפועל. רמת המורכבות בתוך הפרטים של בריאותך ו- D-Pad דומה יותר ל- MMO מאשר למשחק פעולה-הרפתקה. בהתחשב בטבע האיטי של המשחק, זה נראה כמעט קל מדי לעקוב אחר כל מה שמופיע על המסך - עד כדי כך שתמצאו את עצמכם אבודים בנוף הויזואלי, הנמוך והמצומצם של צפון מקסיקו, רק בניסיון להתמקד מטרה אחת.


עבור חלק, מולקהזה לא מה שהם מחפשים, אבל בתוך פקדי המשחק הם מהלכים מוסתרים אשר לגרום נזק יותר אויבים פגומים. זה טבע מורכב יותר יכול להיות מה שהם מחפשים. אם אתה שם את שעות לשחק מולקא, יש משחק הרפתקה פנטסטי מתחת לכל זה.

כל אחד משלושת החיים הרגילים שלך מיוצג כנשמה, וכפי שאתה מאבד אותם, כל נשמה נלקחת על ידי האויב שמזיק לך. מה שמדהים בזה הוא שאתה רואה את הנשמה מתקרעת ונסחפת לעבר האויב הזה. כדי לאחזר את הנשמה שלך, אתה לעצב שיקוי קסם לבצע ריקוד פולחן. בנוסף לכך, תוכלו לעצב פריטים שונים כדי לעזור לך על המסע שלך.

עבור השחקן הממוצע, מולקה עשוי להיות המשחק הנכון לשחק לניקוי החיך לאחר ששיחק 50 שעות + משחקים. קל לראות שאנשים רבים יעברו את המשחק הזה תוך מספר שעות, אבל זה לא העניין. כמו של נינטנדו אגדת זלדה: נשימת הפרא /, המידע של העולם משולב בתוך הסיפור. המשחק מציג מידע קריטי לשחקן דרך הידע של כל אויב ואדמה. לדוגמה, הדרכה מקל לך לתוך שולטת עם totems של בעלי חיים רוח. על המסך מופיעה ההנחיה המתאימה.


יש נקודות בתוך המשחק, עם זאת, זה מרגיש כמו אמצעי טבעי כדי להציג אויבים קשים עבור השחקן. דוגמה לכך ניתן למצוא עם "מעגל הלחימה" של המשחק. במעגלים אלה יש את הפנים של השחקן על שלושה גלים של אויבים שונים בזמן נעול בתוך שטח נחוש. לולאה במשחקים של "מעגל הלחימה" משמש לעתים קרובות מדי כאן - סביב 2-3 פעמים לכל רמה. זה טחון נאלץ היא החלטה גרועה כי robs את השחקן של האפשרות ליהנות המשחק איך הם רואים לנכון. כאשר אותם אויבים נמצאים באזור שמסביב, נראה ש"מעגלים לוחמים "אלה אינם נחוצים. בעוד המשחק הוא כיף, בהתחשב בטיפול נמרץ לנרטיב וכתיבה נפלא, סביר יותר כי אתה תקוע עם הסיפור ולראות את זה למסקנה בסופו של דבר מאשר לדאוג במשחקים.

אין להכחיש זאת מולקה לוקח סיכון עצום בניסיון לעשות משהו ייחודי, מן היוצר יצירת Kickstarter להשתמש בספרים של ספרים ישנים טקסטים נשכחים. המשחק הזה שואל את האדם הממוצע לשים לב למילים של העבר וכיצד מספרים סיפורים ולהפיץ, להוכיח כיצד תרבויות שונות יכול לגעת שחקנים באמצעות סיפורים משחק.

מולקה יוצא 27 בפברואר עבור מתג Nintendo, Xbox One, פלייסטיישן 4, PC.

הערה: קוד ביקורת סופק על ידי המפתח.

הדירוג שלנו 8 מולקה יוצר חוויה שאין כמוה, כי נשואים תרבות עשירה עם משחק, אשר מראה את העוצמה של פיתוח המשחק אינדי. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון