מפלצת האנטר סיפורים הדגמה & המעי הגס; רושם ראשוני

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 26 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מפלצת האנטר סיפורים הדגמה & המעי הגס; רושם ראשוני - משחקים
מפלצת האנטר סיפורים הדגמה & המעי הגס; רושם ראשוני - משחקים

תוֹכֶן

של קפקום צייד מפלצות זיכיון כבר צובר פופולריות מחוץ ליפן במהלך השנים האחרונות, והחברה שואפת לעשות את זה אפילו יותר ידוע על ידי סוף סוף להביא RPG שלה ספין- off, מפלצת האנטר סיפורים, למערב בספטמבר הקרוב. ביום חמישי, הדגמה של המשחק הפך זמין eShop. אבל האם זה שווה את שטח על כרטיס SD שלך?


בלי לתת יותר מדי לאלו מכם שרוצים לחוות את זה בעצמכם, ההדגמה מתחילה עם אווטר הברדס שלך ושני החברים שלו, ליליה ו Cheval, מחפש ביצים מפלצת ליצור קשרים קרבה עם. לאחר איסוף של פריטים רבים באמצעות Foraging, אתה מקבל הזדמנות מפורטת למדי כדי להתאים אישית את אוואטר שלך - מין, צבע שיער וסגנון, צורת העין ואת הצבע, הפה, הקול, ו (כמובן) שם יכול להיות כל tweaked כדי חיבתך.

לאחר כמה cutscenes מרשים, לך להחזיר את השליטה על הדמות שלך בכפר הביתי של Hakum ולהתחיל את המסע שלך כדי להיות מפלצת הרוכב.

עם זאת, אני יהיה מאולף מפלצות!

מגרש ותוכן

שלא כמו הקודם צייד מפלצות משחקים, סיפורים מתמקדת בקבוצה של אנשים אשר יוצרים קשרים עם מפלצות, במקום לצוד אותם. ומי להוכיח את ערכם באמצעות סדרה של בדיקות לקבל את ההזדמנות כדי ליצור קשר עם Monstie שלהם - משולבת של "מפלצת" ו "Bestie".

העלילה עצמה היא גנרית למדי, לפחות בשלב מוקדם זה של המשחק, ומרכזת סביב פציעה מסתורית שמדביקה מפלצות ואדמה, ומניעה את היצורים המטורפים. הדמויות הראשיות משתלבות גם בתוכן - הנערה הצעירה, הבהירה, והבחורה הרצינית, הרצינית, שכל אחת מהן יצאה לגלות את דרכן בחיים. אם כל זה נשמע קצת פוקימון שחור ולבן, זה במידה מסוימת.


עם זאת, המשחק אינו יוצא להמציא מחדש את הגלגל JRPG, ולכן קשה אשם סיפורים כי לא מרגיש שונה בהרבה. היזמים רצו את העלילה להיות משהו שכל אחד יכול להבין וליהנות בכל מקרה - וכל זה מתאים למדי עם העולם והדמויות שיצרו היוצרים.

עבור הרוכבים, שמטרתם העיקרית בחיים היא לעזור ולהתיידד עם מפלצות, מה יכול להיות גרוע יותר מאשר לראות את מונסטיס האהוב שלהם להשתולל מטורף משתולל ולתקוף הכל נראה?

אתה לא יכול להיתקל מפלצות זה קשה הדגמה, אבל אתה עדיין לבוא על פני מגוון רחב.

ההדגמה נותנת לך דגימה רחבה להפליא של מה שאתה יכול לצפות במשחק הראשי, כולל מגוון רחב של subquests - עם ההבטחה של אלה להורדה במשחק מלא - ומספר קומות משימות ללמד אותך את היסודות של לחימה חיפושים. אתה אפילו הזדמנות לשדרג את הציוד שלך, אשר אוהדים ותיקים של הסדרה ישמח לראות למרות העובדה כי כלי נשק ושריון מוגבלים יותר מאשר במשחקי mainline. שינויים שריון נשק לשנות את המראה של גלגול שלך גם כן, שהוא מגע קטן נחמד מוסיף קצת עומק נוסף.


לחימה

לחימה היא איפה סיפורים מגלה את זהותו הייחודית. על פני השטח, זה נראה קצת פשוט. לכל אחד משלושת סוגי ההתקפות הבסיסיות - כוח, מהירות וטכניקה - כל אחד מהם חזק וחלש. והמונסטי שלך בוחר במעשיו שלו.

משם, זה מקבל קצת יותר מורכב. גם רוכב וגם מונסטי לומדים מיומנויות כפי שהם ברמה למעלה, וכמה ציוד ופריטים להקנות מיומנויות חדשות מדי. אתה יכול הפקודה מונסטי שלך להשתמש במיומנות גם כן. עם זאת, מיומנויות ביצוע דורשות נקודות קרבה, אשר אתה מרוויח במגוון דרכים.

הנפוץ ביותר יהיה זכייה ראש אל ראש נגד האויב שלך. כאשר מפלצת שאתה או מונסטי שלך יש ממוקד גם מטרות לך או מונסטי שלך, ראש אל ראש מתרחשת. אם אתה בוחר התקפה חזקה נגד ההתקפה של האויב שלך, אתה מנצח - ואת היריב שלך לא מקבל לנחות התקפה. ההפך קורה אם תבחר התקפה חלשה יותר, ותוצאה לצייר בשני הצדדים לקחת קצת נזק.

למידה של דפוסי התקפה של מפלצת לוקח קצת שינון, אבל יש פריטים ומיומנויות שיהפכו את זה קצת יותר קל (כמו היכולת מאזניים ב סופי פנטזיה). כל מפלצת נוטה להישאר עם סוג אחד של התקפה. אבל לפעמים הם משנים אותם, אז אתה לא תמיד לנצח ראש אל ראש. זה עוזר לשמור על הקרב של המשחק מלהיות מעופש מדי.

עם דרקון וחתול, מה יכול להשתבש?

כנראה החלק המהנה ביותר של לחימה היא כאשר אתה מרוויח מספיק נקודות קרבה שאתה יכול לקפוץ לתוך אוכף מונסטי שלך להילחם ביחד או לבחור התקפה קרבה מיוחדת. אלה האחרונים הם די מגוונים, וכמה ייקח קצת תכנון לבצע בהצלחה. לדוגמה, המיוחד של Aptonoth רואה את זה לאבד את הרגליים שלה נופלים אחרי התקפה, משאיר אותו פתוח להיטים קריטיים מן היריבים - כך שזה לא תמיד הבחירה הנבונה ביותר בכל מצב.

הקושי מאוזן גם כן. יש לך מטר בריאות רגיל שלך, ויש שלושה לבבות מוצגים בתחתית המסך. אם אתה או הבר של הבריאות שלך מונטי אוזל, זה עולה בלב - ופעם כל הלבבות נעלמו, אתה מפסיד. גם לאחר שדרוג שריון וכלי נשק, לא תוכל להבהיר דרך כל קרב צריך לשמור מלאי טוב של פריטים נרתיק הקרב שלך.

מערכת שקיק הוא קצת clunky, המחייב אותך לבחור פריטים מתוך המלאי שלך כי יופיעו את הכיס במהלך הקרב. עם זאת, הוא נותן לך את היכולת לשמור ערכות שונות ולעבור ביניהם בשדה, מה שהופך את המערכת פחות טרחה ממה שהיא מופיעה לראשונה. תפריטי הלחימה והתפריט מבוססים גם על מגע, מה שהופך אותם לקלים לניווט - אך ניתן להשתמש בפנקס המעגל או ב- D-Pad אם אתה מעדיף.

יש שפע של שלל שניתן למצוא בכל רחבי העולם המרחבי של המשחק.

חקירה

הפעילות האחרת שתבלה את רוב זמנך בהדגמה - ובמשחק המלא עצמו - היא חיפושים. זה בלתי אפשרי ללכת לאיבוד, שכן יש לך אפשרות להפעיל את סמני החיפוש כדי לעזור לך להנחות אותך אל היעד שלך ומפה zoomable על מסך המגע. אלה הם למעשה טוב תכלילים, שכן יש הרבה אדמה כדי לכסות.

מאוחר יותר בהדגמה, אתה גם לפתוח צורה של נסיעה מהירה דרך Fallene קרוואנים. אתה יכול ללכת או לקחת את האפשרות הרבה יותר מהר לרכוב על מונסטי שלך, ואתה גם להיות ניצול המיומנויות הייחודיות שלך Monsties כמו שאתה לחקור, כגון היכולת של Velocidrome לקפוץ.

האזור העיקרי שיש לך גישה אליו הוא Pondry Hills - מרחב רחב של גבעות, נהרות, אגמים, וכמובן מפלצות. אבל לא תתחברו למפלצות באמצעות לחימה. בשביל זה, אתה צריך לחפש את מפלצת Dens. אלה הם dens שנוצר באופן אקראי ואת נקודה הנוף, ואת הפריסות שלהם הם אף פעם לא בדיוק אותו דבר. חלק מכילים פריטים נדירים למסיק, וחלקם הרבה יותר גדול מאחרים, אבל המטרה העיקרית ללא קשר היא מפלצת הקן.

באזורים אלה, אתה יכול או לא יכול להיתקל מפלצת הורה להילחם לפני עולה הקן ובחירה ביצה.המדריך הנאמן שלך, אם כי לפעמים מעצבן, Felyne, Navirou, נותן אינדיקציות על כמה נדיר או חזק המפלצת בתוך הביצה יהיה - אבל עם אחד או שניים יוצאים מן הכלל, כל הביצים בהדגמה נמוכים בסולם.

אתה לוקח את הביצים האלה בחזרה לכפר, בוקע אותם באורוות, ויש לך מונסטי חדש כדי לגדל. אתה יכול לקחת איתך חמישה בכל פעם, ואת האורוות להחזיק מספר רב של אותם גם כן. מערכת הבקיעה היא די בסיסית בהדגמה, אבל היזמים כללו תכונה בשלב מאוחר יותר במשחק שבו השחקנים יכולים לנסות ליצור מפלצות חזקות באמצעות מניפולציה של גנים, כך שזה הופך להיות מעורב יותר.

כולם יודעים שהדרך הטובה ביותר להתיידד היא לגנוב אותם מהוריהם ...

גרפיקה & אודיו

סיפורים'אודיו חזותיים הם מצוינים. הצללים המוצלחים הם בהירים וצבעוניים, הדומים מאוד אגדת זלדה: הרוח. הם עשויים להיות בניגוד ענק למה אוהדים של הסדרה משמשים, אבל הם באמת לעזור להביא את העולם של סיפורים לחיים.

השמע נמנע מנגינות קליט יותר של רקע משפר בסגנון. אתה מבלה הרבה זמן בשדה ובחזרה בכפר, כך שהטבע הנמוך של הצליל הסביבתי הוא יתרון גדול שמונע ממך להגיע בחופזה עבור המחוון נפח בכל פעם שאתה אתחול המשחק.

אתה תמצא את זה באתחול וסגירה אותו לקחת יותר מאשר משחקים אחרים, אם כי, אם אתה משתמש חבר מבוגר של משפחת 3DS, כמו עם פוקימון השמש ו ירח, ו מפלצת האנטר 4. על פי רוב, המשחק משחק בצורה חלקה על דגמים ישנים - אבל יש קצת טירוף כאשר מסתובבים בכפר ובשדה. זה לא דרמטי כמו עם רויאל קרב פנימה שמש ו ירח על 3DS המקורי, אבל זה עדיין מורגש.

פסק דין

ה סיפורי האנטר המפלצת / הדגמה היא חוויה מוצקה עבור מה שנראה להיות ספין- off מבטיח. עם קצת חיפושי לחימה נוספים, נדרשו כארבע וחצי שעות לניקוי - ירידה במים למשחק שעיקר סיפורו הוא כ -50 שעות. למרות כמה שיהוקים טכניים ועקומת למידה קלה לקרב, סיפורי האנטר המפלצת / היא מעצבת להיות סיפור ראוי לספר.