Monolith Soft של "X" & המעי הגס; מושיע של Wii U & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 9 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Monolith Soft של "X" & המעי הגס; מושיע של Wii U & קווסט; - משחקים
Monolith Soft של "X" & המעי הגס; מושיע של Wii U & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

היכן נמצאים המשחקים הטובים, נינטנדו?

אנחנו יודעים מהחדשות כי ה- Wii U הוא נאבק עם המכירות בשל היעדר משחקים זמינים וכי נינטנדו לא היה מסוגל לעמוד בקצב ההבטחה שלה זרם קבוע של כותרות המפלגה הראשונה על השקת U של Wii.


אבל בעיה זו עשויה להיפתר בקרוב.

עכשיו, לפני שאתה לגמרי לנטוש את הרעיון של אי פעם רוצה להיות הבעלים של קונסולת נינטנדו מטורף, אני רוצה לתת לך סיבה אחת אחרונה אתה עדיין עשוי לשקול לבחור אחד בעתיד.

מציג מונוליט רך

לאלו מכם לא מכיר את החברה, תן לי לתת לך קצת תובנה. Monolith Soft הוא צד ראשון Nintendo מפתח שנרכשה על ידי Nintendo בשנת 2007. החברה מפורסמת במספר כותרות התוכנה שלה, כולל "Baiten Kaitos" ו "Xenosaga" סדרה. Monolith Soft הוא גם אחראי לפיתוח המשחק acclaimed ביקורתית, Xenoblade דברי הימים. כאשר יש לך כותרת מוצלחת שמקבלת את פרס "המשחק הטוב ביותר של השנה" ממספר מקורות, אני חושב שזה בטוח לומר כי מונולית Soft הוא מפתח שיודע מה זה עושה.

הכותרת החדשה ביותר, "X"

זה שם ללא שם הראשון עשה הופעה מן המצגת ישירה נינטנדו בחזרה בינואר. Surfacing שוב מן השידור האחרון במהלך E3, כותרת זו כבר יצירת הרבה hype סביב פורומים המשחק למרות מעט מאוד ידוע למעשה על המשחק הזה. מה שאנחנו יודעים הוא זה איקס יהיה "משחק תפקידים פתוח בעולם עם מפה בקנה מידה גדול", וכפי שאמר מר איווטה במצגת, "השחקן ירכב ברובוטים בצורת אדם שיופיעו בקרון בנקודות מסוימות במשחק" ואפילו להשתמש בהם כדי "לעוף באוויר ולהילחם באויבים".


אתה יכול לקרוא עוד על הפרטים כי הם להיות השערות עבור המשחק במאמר זה ארקייד פוסט.

הקרון ארוך הדקות מרשים; המשחק נראה ונשמע מושך מאוד. כדי לנצח את ליבם של גיימרים רבים מאוכזבים U Wii, Monolith Soft צריך לוודא שהם לא לסטות אלה נקודות מפתח על הכותרת הקרובה ..

1. צריך להיות בסביבה פתוחה בעולם שאינו מעופש. העולם צריך להיות כמו בחיים ולכן שחקנים לא מרגישים כאילו החוויה נגררת החוצה ללא שום סיבה. אנחנו צריכים להרגיש מחויבים לחקור את הסביבה, אחרת, נהיה משועמם לשים את המשחק בלב.

2. צריך סיפור טוב. סיפור טוב + סביבת עולם פתוח = החוויה האולטימטיבית. עולמות פתוחים הם אטרקטיביים לאנשים כי הם מספקים להם חופש, אבל הם אינם מושכים חלק בגלל הסיכויים של אובדן אבוד. עולם פתוח עם סיפור טוב יפתור בעיה זו, כי זה ייתן לשחקנים את החופש לחקור תחת מצב של עבודה לקראת מטרה. בדרך זו, שחקנים יכולים להרגיש מאולצת לחקור את הסביבה בידיעה שיש להם מטרה במשחק מבלי להרגיש כאילו הם מתרוצצים ללא מטרה.

3. צריך את כמות התוכן הנכונה. אנחנו רוצים לראות מפה המתאימה לתוכן המשחק. שחקנים לא צריכים להרגיש המום בגודל של המפה או שהם לא יוכלו לסיים את המשחק. כל אזור של המשחק צריך להיווצר עם מטרה, לא בגלל היזם יש את הטכנולוגיה כדי להפוך אותם מרחיבה. חקירה נותן שחקנים הרבה אפשרויות, אז אם הם מתגעגעים keyquest מפתח כי הם לא היו מסוגלים להגיע לחלק של המפה בזמן הנכון, זה עלול להיות קשה לחוות את כל המשחק יש להציע.


4. צריך לעשות קצת co-op לשחק. זה קשה לדעת מן הקרוואן מה האפשרויות מרובי יהיה, אבל יש בהחלט מקומות במשחק שבו נראה יותר שחקן אחד מעורב. הבה נקווה שזה אומר שאנחנו יכולים לשבת עם כמה חברים ולחקור, קרב, ולעוף סביב הסביבה שלנו mechs, כי זה תמיד יותר כיף כאשר אנו יכולים לתקשר עם אחרים.

אני מתרגש לראות מה מונולית סופט יש להציע, אבל אנחנו הולכים לחכות כדי לגלות! מה אתה מקווה לראות את זה בעולם החדש RPG פתוח?