MomoCon 2018 & המעי הגס; טרוי בייקר & פסיק; Nolan צפון שיחה יצירתיות & פסיק; תהליך & פסיק; ואת האחרון מאתנו חלק 2

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
MomoCon 2018 & המעי הגס; טרוי בייקר & פסיק; Nolan צפון שיחה יצירתיות & פסיק; תהליך & פסיק; ואת האחרון מאתנו חלק 2 - משחקים
MomoCon 2018 & המעי הגס; טרוי בייקר & פסיק; Nolan צפון שיחה יצירתיות & פסיק; תהליך & פסיק; ואת האחרון מאתנו חלק 2 - משחקים

טרוי בייקר ו Nolan צפון הם שניים השחקנים הקוליים המפורסמים ביותר על הפלנטה. למרות שהם עבדו בתחומים אחרים מחוץ למשחקי וידאו, שניהם ידועים ביותר עבור עבודתם בסדרה כגון לא נודע, האחרון מאיתנו, ו אל המלחמה, רק כדי שם כמה.


ב MomoCon 2018 באטלנטה, GA, הצמד לקח קצת זמן מהיום שלהם לדבר עם התקשורת על יצירתיות, תהליך, קצת על האחרון מאתנו: חלק 2.

אמנם בייקר כמובן לא יכול לדבר במפורש על הסיפור או העלילה האחרון מאתנו: חלק 2 שמא יגרם לו את זעמו של סגן-הנשיא של הכלב השובב, ניל דרוקמן, הוא היה מסוגל לדבר על איך המשחק משווה את המקור.

השיחה על מה האחרון מאתנו: חלק 2, או אפילו אם יהיה הולך להיות חלק שני, כבר, כמובן, שיחה של חמש שנים. זה התחיל ב- BAFTAs שנה אחת בלונדון מחוץ לבר מאוחר בלילה, וניל אמר, 'אני חושב שיש לי רעיון'. ובנקודה זו לא ידעתי - ואולי הוא עשה - אבל לא היה לי מושג שאנחנו הולכים לעשות [המשך] או לא ....

[האחרון מאתנו: חלק 2] אינו משווה [ל האחרון מאיתנו חלק ראשון]. זה לא יכול להשוות. כאשר אנו מתחילים להשוות, אנחנו נכשלים. אז זה בשום אופן לא משווה האחרון מאיתנו חלק ראשון. זה חלק שני. זהו המשך הסיפור. זו לא השוואה.

המעבר מכותרות ספציפיות ועברה לשטח כללי יותר, גם צפון וגם בייקר נגעו במה זה אומר להיות יצירתי כאשר הקול פועל, כמו גם כיצד לנתב את האישיות לתוך מגוון רחב של תווים ותפקידים.

כאשר נשאל איך לקחת על עצמו תווים שהוקמו תוך מתן משהו חדש בכל הופעה, בייקר וצפון אמר שיש שני דברים חשובים לזכור: להיות הדמות שנכתבה אבל גם להיות עצמך. לשים חתיכות של האישיות שלך לתוך כל דמות שאתה משחק עושה את הביצועים אפילו יותר אמין.


בייקר אמר שזה חשוב מאוד לכבד את הדמות ולא לנסות לעשות את זה טוב יותר. כאשר שחקנים קוליים מנסים לעשות דמויות טוב יותר על ידי המתחרים עצמם או שחקנים אחרים, הביצועים לא יורד כמו אמיתי.

צפון הדהד את הרגש הזה, ואמר שחשוב

תן לך תחושה משלך מי אתה ... אם אתה משחק דמות בשם מארק, אל תלך להגיד 'איך מארק הולך וחושב?', זה כמו 'בסדר, זה נולאן שבמקרה הוא מארק' .

נתן דרייק היה רק ​​אני. ומסיבה כלשהי בחר בי [כלב שובב].

הצמד גם נגע בעבודה עם סופרים ומנהלים כדי להשיג חזון קולקטיבי ספציפי. בהישארותם מחוץ לגבולות התסריט או הסיפור, הם דיברו על חשיבות הגמישות, היצירתיות, ועל יחסי הכותבים / הבמאי / שחקן.

אמרה נולאן

רעיונות לך להתרחש. היו כמה פעמים שעשינו דברים איפה זה כתוב ואנחנו אמרו 'אתה צריך לקחת את הקו שלי, ואני אקח את שלך' כי זה פשוט נראה כמו [דמות אחת היה אומר את זה על השני]. למרבה המזל, אנחנו עובדים עם הרבה אנשים - סופרים טובים - שגם הם צנועים מספיק כדי להגיד 'כן, זה רעיון טוב. החלף את זה '.

מערכת טובה של במאי / שחקן ... אתה תיתן להם מה יש בדף, מה הם רוצים, ואז הם יאפשרו לך ללכת,'אנחנו יכולים לנסות משהו? 'והם הולכים,'כן, בוא נגלגל אחד. ' הם יכולים להחליט מאוחר יותר בעריכה [אם זה עובד או לא]. אבל בשבילם להיות מגניב מספיק כדי ללכת, 'כן, נתת לי מה שאני חושב שאני צריך, להראות לי מה אתה חושב וזה עשוי לשנות את דעתי' זה שיתוף פעולה.


בייקר הסכים, ואמר

במאי טוב ירשה לעצמם להיות מופתעים ולאפשר לחזון שלהם להיות נוזל ... אני תמיד מעלה את ניל דרוקמן כי הוא ישאל אותך, 'מה אתה חושב?', אבל יש לו תשובה בכיס האחורי. המטרה שלו היא לא להוביל אותך לתשובתו - המטרה שלו היא להבין את התשובה שלך. זה, ביסודו של דבר, אני חושב עושה אותו מנהל טוב באמת כי הוא באמת פתוח לפרשנות שלך לרעיון שלו.

סופר יקר הוא יקר רק משום שהם חוששים כי הקו הזה הוא הקו הטוב האחרון שהם אי פעם הולך לכתוב. אם הם סופר ממש טוב, לא אכפת להם. הם ממש צריך לשטוף את הרעיונות הטובים החוצה. הם כמו, 'לא אכפת לי אם תשנה את הקו הזה כי יש לי עוד אלף אחד מאחורי זה'. אז להיזהר של סופרים יקרים.

---

תודה Nolan צפון ו טרוי בייקר לקחת את הזמן כדי להיפגש עם התקשורת וכל היוצרים תוכן פנטסטי ב MomoCon 2018 בסוף השבוע האחרון.

הקפד לבדוק רטרו Replay ב- YouTube, שם בייקר צפון לשחק כמה להיטים הגדולים של המשחקים כמו ספיידרמן עבור NES ו סוד מאנה עבור SNES. המופע השבועי אמור לשדר את הפרק הרביעי שלו במאי 31.

הישאר מכוון GameSkinny לחדשות חדשות על האחרון מאתנו: חלק 2, כמו גם את שאר המשחקים הן צפון בייקר כרגע עובדים על, כולל Call of Duty: אופקים שחורים 4, ללא שם: Hellraid, ו מוות מוות.