עם זאת אתה מרגיש לגבי תושב רע 7 & תקופה; & תקופה; & תקופה; זה צעד ענק מ RE6

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 28 פברואר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
עם זאת אתה מרגיש לגבי תושב רע 7 & תקופה; & תקופה; & תקופה; זה צעד ענק מ RE6 - משחקים
עם זאת אתה מרגיש לגבי תושב רע 7 & תקופה; & תקופה; & תקופה; זה צעד ענק מ RE6 - משחקים

תוֹכֶן

פסק הדין הוא ב: תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / יש כבר כאחד האחים הטובים ביותר בסדרה במשך שנים. זה לא יכול לקבל כמות זהה של לשבחים כמו פסגת הזיכיון - תושב הרע 4 - אבל הוא השיג קרקע משמעותית שנותרה על ידי קודמו המיידי.


האם זה מקרה של שחקנים באמת נהנה האחרונה בתשלומים על התנאים שלה, או הקלה מוחלט כי זה פשוט יותר טוב האויב שבפנים 6?

ARRRRGHHH !! הו? הממ.

השוואת שני המשחקים הוא מסובך, שכן הם שונים בהרבה חיות. מה שברור, אם כי, כי הם שניהם משווקים כמו משחקי אימה. לפי התווית הזאת, הם צריכים להפחיד אותך, או לפחות לעורר תחושה של מתח מוחשי.

האויב שבפנים 6 לא עשו דבר.

במקום זאת, קיבלנו היורה מבוסס כיסוי כי מוצץ את החיים מתוך כל מצב מטריד. זה היה מלא זומבי Gears of War - ללא ההנאה. ככזה, גורמי האימה ננטשו לכאורה לטובת רצפי פעולה.

תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / נזכר בעצם במה היתה הסדרה אמורה להיות, ומילא את מסדרונות אחוזה עם סצנות וקפיצות קפיצה שהיו מטרידות ומפחידות באותה המידה.

הקש X לכל

אחת הביקורות הגדולות ביותר על המשחק השישי הייתה הסתמכות על אירועי זמן מהירים. כבר מההתחלה הוא הציב את הדוכן שלו ונתן לך טעימה ממה שתצטרך לסבול - דקה אחרי דקה של הכפתורים, התנודדות והתנודדות. לכן. הרבה. רץ. על ידי סיבוב RE6 לתוך QTE- פסט, Capcom ו Konami נמנעו שורש הסדרה לטובת היורה אדם שלישי כי היה קל על הירי הגון.


בהשוואה, RE7 זרק את הגישה הזאת על ידי הפיכת הגיבור, איתן, בחור רגיל. הוא לא היה מאומן כוחות, פשוט איבד במקום הלא נכון עם האנשים הלא נכונים. הקרב היה מתוח וקלוסטרופובי, כשהוא נזכר ברשומות הראשונות בסדרה. חשוב יותר, זה גרם לך מודעים היטב לסביבה שלך, כפי שאתה צריך לנצל כל פינה להישאר בחיים.

פרספקטיבה אחרת

תוך RE4 חידשה את הסדרה עם המעבר שלה למצלמת מעל הכתף שדחפה אותך בתקיפות לפעולה, לפי שעה RE6 התגלגל סביב החידוש (והזוועה). אנחנו כבר לא מסתכל על אימה פעולה immersive, אבל סרט wannabe עם חתיכת להגדיר לאחר חתיכת להגדיר כי מדי פעם מותר לך לקיים אינטראקציה עם זה.

על ידי העברת פרספקטיבה אדם מלא, לא רק עשה RE7 לשרת את הפחדים כי האוהדים היה clamoring, אבל גם אפשרה לך להעריך במלואה את הסביבה הנוראה שלך. משק הבית של בייקר היה מוצף באומללות ובדכדוך, וכל פן של הבית הטחוב הזה הוקרן בהבחנה גבוהה כדי שתעבור עליו.


זה היה יותר מאשר רק מעיל צבע חדש עבור זיכיון דהוי - זה ממש משפר את החוויה. היכולת להשתלב עם PSVR היה עוד בונוס, אם כי לא בלי אזהרות הרגיל של פירוט נמוך ופוטנציאל סחרחורת. עם זאת, זה היה הפגנה נהדרת של מה אימה immersive יכול לעשות.

חכה - האם זה משחק?

ישנם bugbears רבים שאתה יכול לבחור מתוך רשימה של RE6מספר עצום של תקלות. היתה כמות מגוחכת של קוצנים שאת צריכה לשבת. היתה מצלמה עם מוח משלה ובוסים שספגו כדורים בזמן שגררו אותך מהטבילה. היה חסר-מרחב, אשר הפריע יותר ממה שהוא עזר (אם כי שיתוף-פעולה היה זמין אילו יכולת לשכנע חבר לשבת בו).

גרוע מכך, היו אתגרים תגובת שבריר שנייה, כי אתה צריך להיות ערני בכל רגע נתון. העובדה שהם הגיעו משום מקום היתה גרועה דיה, אבל התקרית שקיבלת על שלא הצלחת לחזות מספר מצבים מגוחכים היתה פשוט בלתי נסלחת.

***

למעט (רק שיפור קל) הבוס קרבות - אשר הסדרה מעולם לא הצליחה להגיע ישר - RE7 הוציא כמעט כל מה ששנא עם תשוקה בקודמו. ובעשותו כך, הוא עשה צעדים גדולים בהחזרת הסדרה הממוספרת לתהילתה הקודמת, על ידי מתן משחק שתשקול לשחק עם האורות דולקים.

מה אתה חושב על תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /? האם היא עומדת בציפיות שלך, או שמא נהנית מהמשחק השישי החצוי? תן לנו לדעת את ההערות!