תוֹכֶן
האם אי פעם ציפית להפוך מבוססי RPGs להיות גולה למעשה מן הקונסולות? אני בהחלט לא עשה את זה, בהתחשב הפופולריות של ז 'אנר על סופר נינטנדו, פלייסטיישן, ו פלייסטיישן 2. אבל הנה אנחנו בשנת 2016 עם זרזיף הולך ופוחת של הז' אנר על Nintendo 3DS והשאר על הנייד.
יש כל כך הרבה מפתחים RPG ממוקד ניידים בימים אלה, קשה לעקוב אחר. אין שום סיבה לרצות, בכל מקרה: רוב RPGs ניידים הם לא טובים מאוד במשחקים ולא נקודת מבט כוללת.
אבל רק בגלל שרובם לא כל כך טוב זה לא אומר שהם כל כך. זה משהו שלא טרחתי לחשוב עליו עד שנתתי גרנבלו פנטזיה, RPG הנייד הגדול ביותר של יפן, זריקה. המשחק הקלאסי הכללי סופי פנטזיה הרגשתי גרם לי צעד אחורה ולהעריך מחדש את הדעות שלי על הז'אנר על הנייד - זה אפשרי עבור איכות, כותרות בלתי נשכח לצאת ניידים אחרי הכל.
יפן ו RPGs ניידים
אני נגע בקצרה על מצוקתם של היפנים RPG מפתח בשוק המודרני שלי גרנטבלה פנטאסy סקירה. תקצוב מאז ומתמיד בעיה עבור אולפני יפנית המתמקדים RPGs - וזה רק טבעי זה ז'אנר, אשר באופן מסורתי יש תקציבים קטנים, עובר הנייד כמו עלויות הפיתוח לעלות בסיסים להתקין מעוניין להתכווץ על הקונסולות.
מפתח JRPG אחד שרוב במערב מכיר הוא ריבוע Enix, ועל בסיס התפיסה שלנו המערבי של השוק אנו מניחים שהם בעיקר קונסולה בכיוון. הגרסאות האנגליות שלהם לנייד הן בעיקר יציאות של כותרים קלאסיים, אבל זה סיפור אחר על Google Play של יפן.
אה, זה לא 90% סופי פנטזיה ו משימת דרקון יציאות.
לא רק יש מספר משימת דרקון, סופי פנטזיה, וסדרות אחרות של ספין-אוף וחידושים חדשים; אבל יש גם כתובות IP חדשות סיפור קופץ, מיליון ארתור, ואת הקרובה סמוראי עולה.
עכשיו, אני לא אומר שהנפקות הניידים של Square Enix מדהימות - בדרך כלל הן בינוניות במקרה הטוב - אבל אתה שם לב כשאתה רואה מפתח גדול כמו SE מתחיל להשקיע כמה שיותר מאמץ, כישרון אמנותי ושיווק לקראת המשחקים האלה על מה הוא עדיין עדיין פלטפורמה חדשה וצומחת. זה סימן של מה שיבוא. והם לא רק JRPG מפתח / המו"ל הצבת ההימורים שלהם על הנייד.
הבעיה F2P = P2W
חינם לשחק כותרות ניידים אין שם טוב במערב, בעוד השווקים באסיה פחות או יותר לקבל אותם על מה שהם. זה לא נדיר לשמוע על השחקנים ההוצאות המקבילה של מאות ואפילו אלפי דולרים על אופי / יחידת מושך ניידים RPGs, במיוחד בקרב שחקני RPG ניידים היפנית.
מזרח ומערב רואים חופשי לשחק מונטיזציה בדרכים שונות. בעוד אנחנו כאן להסתבך אפילו על microtransactions הקטן ביותר, הם פחות או יותר צפוי ואפילו קיבל חלק המשחקים היפני בשוק הנוכחי. לשלם את המקבילה של 5 $ עבור יחידה אחת או למשוך אופי במשחק F2P הוא הרבה פחות כואב מאשר שיעול עד 5 $ ל 30 $ עבור תחפושת או מוך אחרים במשחק שכבר שילמת עבור, אשר נפוץ יותר במסוף היפני המשחקים מאשר רוב השחקנים המערבי לממש.
אני מכיר בחור שבילה מעל $ 100 ב דו"ח רק בחודש שעבר.אתה יכול לראות חופשי לשחק מודלים משתלטים מחוץ למרחב הנייד, לא משנה את בועט וצורח מהקהילה הליבה המשחקים. אני לא אוהב את זה, אתה כנראה לא אוהב את זה, אבל אין לעצור את הרכבת כסף כי הוא מונטיזציה F2P.
ז 'אנר JRPG הופך לאט לאט לשחק + בלעדי נייד, לטוב או לרע. רבים הם גבוליים אם לא טורף ממש לא רק את הסכום של מזומנים shop-buyable במטבע המשחק זה צריך לעשות התקדמות מוחשית, אלא גם כמה נמוך נמוך אופי למשוך משיכות.
תו מושך הוא אחד ההיבטים הגדולים של JRPGs ניידים וזה בדרך כלל יש כמות עצומה של שליטה על כמה טוב אתה עושה ואיך התקדמות, לא משנה את המשחק. לעתים קרובות משחקים אלה נותנים סיכוי תהומי לחלוטין כדי לקבל אופי שווה להשתמש באמצע עד מאוחר המשחק.
זוהי הבעיה הגדולה ביותר עם המעבר JRPG לנייד ואת הדרך היחידה להסיט כמה דיכאון נפשי נפש שמגיע משיכות רע חוזר הוא לעשות כיף המשחק מרתק מחוץ אופי מושך - וזה משהו של הז'אנר מתקשה כעת עם.
הצורך לגדול
בעוד משחקים כמו גרנבלו פנטזיה ו Mistwalker של טרה קרב לעשות עבודה נהדרת של שמירה על שחקנים העוסקים באיכות גבוהה (עבור משחקים ניידים) למרות שיעורי המשיכה הנוראים שלהם, רוב האחרים לא ממש יכול להגיע לשם. אפילו הרבה מהספרייה הניידת של סקוור אניקס, כפי שהוזכר לעיל, היא פחות ממכוכבים במחלקות המשחק והסיפורים, ומעוררת בשיעורי משיכה איומים.
קונסולה JRPGs עברה הרבה צמיחה מ נינטנדו ל פלייסטיישן 2, ואת השוק הנייד הוא עדיין בחיתוליו. נייד JRPGs מוצאים את דרכם עכשיו מאוד כמו שהם עשו בשנות ה -90. ובעוד אפשר בהחלט לטעון שהתארים של מפתחי ה- RPG היפנים, אפילו בתחילת שנות ה -90, היו באיכות גבוהה בהרבה ממה שאנחנו רואים כיום בנייד, התחומים שזקוקים לשיפור (היקף המונטיזציה והחדשנות) בשוק הנוכחי עדיין נמצאים נבדק ו מושחז.
נייד בלבד מוביוס Final Fantasy.
עם השוק הנייד oversaturated לא משנה את האזור, מפתחים יצטרכו באמת צעד זה למעלה במהלך העשור הבא כדי להפוך את המשחקים שלהם להתבלט. אני לא אוהב את מה שהיה פעם ז'אנר האהוב עלי לעשות את המעבר ניידים כמו הבית שלה, אבל אין הכחשה או לעצור את המעבר כי כבר בשלב מאוחר של הבמה. כל מה שאנחנו יכולים לעשות הוא מקווה למפתחים יותר להבין את שילוב הקסם של רכישות סבירות לחלוטין בתוך היישום, משחק טוב, מצגת מהנה במוקדם ולא במאוחר.