הליגה של אגדות תיקון 3.8: כל מה שאתה צריך לדעת

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 25 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
משפחת ספיר - קיץ | הקליפ הרשמי
וִידֵאוֹ: משפחת ספיר - קיץ | הקליפ הרשמי


ליגת האגדות 3.8 תצוגה מקדימה של תיקון מביא שורה של tweaks אלוף, שינויים הג 'ונגל, טונות של שינויים פריט. מצגת שקופיות שלנו לוקח אותך דרך כמה השינויים החשובים ביותר ליגת האגדות.

מצגת זו מדגישה את השינויים העיקריים של התיקון בפורמט נוח. מצא את כל הערות התיקון על הליגה הרשמי של אתר האגדות. הישאר מכוון עבור מצגות תיקון עתידיות ממש כאן משחק.

הבא

אטרוקס, להב אפל הוא לבנות את זה אבל יופעל במועד מאוחר יותר.

דם טוב (פסיבי)


Aatrox מאחסן חלק העלות של היכולות שלו בריאות בבאר הדם, אשר לאט מתנקז לסכום בסיס בזמן שהוא מחוץ לקרב. כאשר Aatrox מאבד את כל בריאותו, הוא מצייר על דם טוב משחזרת את כמות הבריאות מאוחסנים.

טיסה חשוכה (Q)

Aatrox עולה לאוויר וטורק לתוך מיקום היעד. אויבים בתוך אזור ההשפעה הם דפקו ולפגוע, בעוד אויבים בקרבת מקום לקחת נזק.

צימאון דם (W)

אטרוקס מרפא את עצמו בכל התקפה שלישית. הפעלת דם צמא מחליפי דם מחיר.

  • מחיר דם: כל התקפה שלישית עכשיו עוסק נזק בונוס במקום ריפוי Aatrox. Aatrox מאבד בריאות בהתבסס על נזק בונוס עסק.

להבי ייסורים (ה)

Aatrox יורה קו התקפה כי נזקים מאט האויבים נתפס בדרכו. Aatrox יוחזר חלק מן העלות הבריאותית אם הלהבים של הייסורים מכה אלוף האויב.

טבח (R) -

עם ההפעלה, Aatrox מיד פוגע אויבים באזור סביבו. במשך הטבח, Aatrox רווחי ההתקפה מהירות בונוס טווח. לטבח אין עלות בריאות.

שינויים פריט ענק

מגפי מהירות

  • עלות מופחת ל 325 מ 350
  • פריטים לבנות מתוך המגפיים של מהירות היו עלויות המתכון שלהם גדל ב 25

הטבעת של דוראן

  • עלות מופחת ל 400 מ 475
  • בריאות מופחת ל 60 מ 80
  • מאנה לשחזר על להרוג מופחת ל 4 מ 5

מגן דוראן

  • עלות מופחתת ל 440 מ 475
  • שריון מופחת ל 0 מ 5
  • בריאות Regen עלה ל 10 מ 8
  • UNIQUE פסיבי עכשיו חוסם 8 נזק אלוף התקפות בסיסיות מ 6

הסרנו את האקראיות על Madred's ו Wriggle's כדי להגדיל את עקביות תוך מתן אפשרות לשחקנים לתכנן את נתיבי הג'ונגל שלהם טוב יותר. Wriggle זה לא היה מאוד מפתה אז אנחנו כבר מכוון את הנתונים הסטטיסטיים שלה כדי להיות ראוי חריץ מאוחר יותר במשחק עבור אלה שיכולים לנצל את זה.

  • כל המופעים של רנד כפאסיבי השתנו למים
  • חיים הוא עכשיו פסיבי המתייחס לעיסוק נזק בונוס קסם למפלצות עם כל התקפה בסיסית
  • הקצב הוא פסיבי המתייחס לעיסוק אחוז בונוס למפלצות מכל המקורות

האנטר של מאצ'ט

  • אוניברסית פסיבית - Rend שונה ל - UNIQUE פסיבי - חיים
    • עכשיו עסקאות 10 נזק בונוס קסם למפלצות עם כל התקפה בסיסית

אבן הרוח

  • אוניברסית פסיבית - Rend שונה ל - UNIQUE פסיבי - חיים
    • עכשיו עסקאות 10 נזק בונוס קסם למפלצות עם כל התקפה בסיסית

סכיני גילוח של מדרד

  • יוניק פסיבי -
    • עכשיו עסקאות 60 נזק בונוס קסם למפלצות עם כל התקפה בסיסית
    • כבר לא עוסק נזק בונוס כדי minions

הפנס של וריגל

  • יוניק פסיבי -
    • עכשיו עוסק 100 בונוס נזק קסם מפלצות עם כל התקפה בסיסית
    • כבר לא עוסק נזק בונוס כדי minions
  • UNIQUE פעיל
    • משך המחזור ירד ל -90 שניות מ -180
    • הקוצר ירד ל -90 שניות מ -180
  • תקיפת הנזק עלתה ל -25 מתוך 15
  • Life Steal עלה ל -15% מ -10%
  • שריון מופחת ל 25 מ 30
  • שילוב עלות עלה ל 500 זהב מ 100 (העלות הכוללת עלתה ל 2000 זהב מ 1600)

רוח הגולם העתיק

  • פסיקה פסיבית
    • בונוס נזק למפלצות עלה ל -30% מ -25%

הרוח של הלטאה הבוגרת

  • התקפה התקפה ירד ל 35 מ 45
  • פסיקה פסיבית
    • בונוס נזק למפלצות עלה ל -30% מ -25%

הרוח של רוח הרפאים

  • יכולת כוח מופחת ל 40 מ 50
  • פסיקה פסיבית
    • בונוס נזק למפלצות עלה ל -30% מ -25%

Reurve קשת

  • עלות מופחת 900 זהב מ 950

מאלדי

  • הוסר מהמשחק

השן של נאשור

  • שילוב העלות עלה ל 920 מ 500
  • יכולת כוח מופחת ל 60 מ 65
  • נוסף פסיבי - התקפות בסיסיות להתמודד 15 (+ 15% של כוח היכולת) כמו נזק הבונוס קסם על להיט

סוף החרא

  • מתכון חדש: רקורב קשת + ריק מעיל קסם + פגיון + 700 זהב = 2400 זהב
  • מהירות ההתקפה עלתה ל -42% מ -40%
  • מתוקן פסיבית - התקפות בסיסיות לגנוב 5 קסם להתנגד ליעד, ערימות של עד 5 פעמים

שינויים בג 'ונגל

הגדלנו את זמן ההשקה הראשונית של צמרמורת הג'ונגל כדי להיפטר מהיתרון המתסכל של שחקני החוויה שיכולים להגיע על ידי הריגת מחנות ג'ונגל מסוימים לפני השלב הנטוי. זה היה שינוי המבוקש הרבה מן הרבה צוותי פרו ברחבי העולם, כמו מונה אמיתי רק היה לעבור נתיבים או לנסות למנוע את זה לגמרי.

השינויים האחרים הם להרגיע junglers מאז הם לא יוכלו להתחיל זאבים או wraiths לפני הכותרת שלהם buffs. מהר יותר spawns יעזור גם כמה אלופים שיש להם פעמים גבוהות במיוחד וברצונם פשוט להישאר בג'ונגל. בסך הכל, זה יהיה חובב עבור junglers על פני הלוח כפי שאנחנו כבר נפתח אפשרויות נוספות בג'ונגל נתיב עבורם.

על הערה זו, junglers באופן מסורתי יש השפעה רבה על המשחק המוקדם, ולכן יש חשש כי שינויים אלה עשויים להיות מה שהופך אותם חזק מדי באזור זה. אנו ניטור מקרוב את המצב כדי לראות אם אנחנו צריכים לאזן עוד יותר.

  • ג'ונגל
    • זאבים
      • זמן ההתחלה הראשונית עלה ל 1:55 מ 1:40
      • זמן תגובה Respawn ל 50 שניות מ 60
    • רוחות
      • זמן ההתחלה הראשונית עלה ל 1:55 מ 1:40
    • גולם
      • זמן ההתחלה הראשונית עלה ל 1:55 מ 1:40
      • זמן תגובה Respawn ל 50 שניות מ 60
    • גולם עתיק
      • חוויית הבסיס שהוענקה עלתה ל -340 מ -220
      • עכשיו משחק אפקט חלקיקים כדי להראות מי העוף הועבר
    • לטאה זקן
      • חוויית הבסיס שהוענקה עלתה ל -340 מ -220
      • עכשיו משחק אפקט חלקיקים כדי להראות מי העוף הועבר
    • לטאה צעירה
      • חוויית הבסיס שהוענקה הופחתה ל -10 מתוך 40

בתור לוחם חזק לתמוך, Hecarim פוצץ מטרות סקוושיות עם הנזק הגבוה של "צלול הצללים" ועל הפחד המשפיע. כדי לאזן את היכולת לצאת, לקחנו את הנזק הנחיתה והעברנו אותו לרוכבים שנוסעים עם "הקרים".

חובב הרסני צריך לתת Hecarim לקפוץ מעל קירות קטנים מדפים למתנגדיו כאשר הוא מקף להם. זכור כי כאשר אנו אומרים מדפים קטנים, יש רק כמה במשחק כמו מדפי הרמפה הנהר קירות דק מאוד ג 'ונגל.

תשלום הרסני /

  • אם היעד של הקרים הוא מעבר לשטח הצר, חכרים תעבור עכשיו על פני השטח אל המטרה

הסתערות של צללים

  • לא עוד עסקאות נזק במיקום הסופי
  • נזק הרוכב גדל ל 150/250/350 (+1.0 יכולת כוח) מ 100/200/300 (+0.4 יכולת כוח)

התמקדות הפתרון היה לא מעשי, כי כאשר שחקנים רצו להשתמש בו, הם היו זקוקים לריפוי מראש, לא לאורך זמן. שינוי זה עדיין מדגיש את "רצועה הפסקה" משחק, אבל עכשיו כראוי rewards קארמה שהשתמשה במנטרה על גבה ושמרה על אויביה קרובים.

להבה פנימית

  • מאנה עלות מופחת ל 50/55/60/65/70
  • התפוצצות רדיוס עלה ל 250 מ 230

ממוקד פתרון

  • עכשיו נכון נותן חזון של היחידה בזמן מושרשת
  • מנטרה בונוס - חידוש
    • כבר לא מרפא לאורך זמן עבור 25% בריאות חסר
    • עכשיו מרפא קארמה עבור 20% (+ 1% לכל 100 יכולת כוח) של בריאות חסר מיד עם הליהוק ועוד 20% (+ 1% לכל 100 יכולת כוח) של בריאות חסר אם הרצועה לא נשבר

השראה

  • מנטרה בונוס - התרסה
    • תוקן באג שבו מגינים מיני של Defiance לא היו מיישמים את היכולת כוח היכולת

השינויים חאזיק הם בסופו של דבר לתת לו אפשרויות קיימא יותר כאשר בוחרים evolutions. מתפתל Void Spikes הענק כזה נזק עצום, גבוה לתקוע, ואת השירות הגדול כי הוא היה הצטופפו evolutions אחרים שלו. עכשיו Void קוצים מקבל איטי כחלק מיומנות בסיס, כך השירות שלה יש אפילו ברמה אחת. טעם האבולוציה שלהם היה בעבר הסתמכות על מטרות בודדים. עכשיו זה עובד אם הם מבודדים או לא, אבל עושה יותר נזק נגד מטרות מבודדות, מה שהופך אותו בחירה אמין יותר. הגדלנו גם את הפחתת הנזק של Void Assault תוך התגנבות כדי להפוך אותו לבחירה קצת יותר מפתה להזכיר שחקנים של השירות הנוסף שלה.

טעם הפחד שלהם

  • בידוד בונוס עכשיו מגדיל נזק של 45%
  • אבולוציה מוסיף 8% חסר נזק בריאותי (ניתן להגדיל עוד יותר על ידי בידוד)

קוצים

  • עכשיו איטי מטרות פגע 20% למשך 2 שניות
  • עלות מאנה מופחת ל 55/60/65/70/75 מ 60/70/80/90/100
  • בונוס ההתקפה יחס הנזק עלה ל 1.0 מ 0.9
  • האבולוציה כבר לא צורכת פסיבית ליישם אפקטים - במקום משולשים ירו
  • לא ניתן עוד להטיל בקפיצה

תקיפה

  • הפחתת נזק בעוד התגנבות עלה ל 50% מ 40%

עבור קוסם שליטה עם ערכת יש לה, ליסנדרה היה זורק הרבה נזק טעון מראש. הכוונה של שינויים אלה לא רק כדי להקטין את הנזק שלה, אלא גם כדי להדגיש טוב יותר שלה להילחם להילחם כמו כוח הליבה שלה.

טבעת של פרוסט /

  • מחיר הנמכתו ירד ל- 14/13/12/11/10 שניות מיום 18/16/14/12/10
  • מאנה עלות מופחת ל 50 מ 70
  • תוקן באג שבו השורש נכשל אם ליסנדרה מתה

נתיב קרחוני

  • הנולד מתחיל כעת על הגבס הראשוני ולא על השיבה או בסוף הטיל

קבר קפוא

  • משך הגבס העצמי עלה ל -2.5 שניות מ -1.5
  • איטי גדל ל 20/30/40% מ 20/20/20%
  • הנזק הופחת ל 150/250/350 מ 150/300/450

אם נאוטילוס מקבל קדימה ברמות, הוא מסתיים עם שני נזק גבוה ומיומנות גבוהה כאשר פילוס טיטאן של זעם הראשון. בתור טנק יוזם חזק עם שליטה הקהל גבוהה, צמצמנו חלק הפלט כי הנזק באמצע המשחק אז הוא פחות מכריע כאשר הוא כדורי שלג.

זעמו של טיטאן

  • הנזק השתנה ל- 40/55/70/85/100 מ- 30/55/80/105/130
  • תוקן באג שבו היחס כוח היכולת על להיטים היה נמוך מהמתוכנן

של סאג'ואני rework עזב אותה incredibly חזק במונחים של נזק הכולל פוטנציאל שליטה הקהל. אנחנו מכוונים בחזרה כמה כוחות כדי להביא אותה יותר בקנה אחד עם טנקים יוזם אחרים.

רוח צפונית

  • יחס הבונוס המרבי לבריאות ירד ל -10% מ -16%

פרמפרוסט

  • משך האיטי מופחת ל 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 שניות מ -2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3

כלא קרחוני

  • הפחתת ההלם והאורך האיטי ל- 1.25 / 1.5 / 1.75 שניות מ- 1.5 / 1.75 / 2

סונה היא תמיכה חזקה בעקביות, אז אחרי תיקנו באג ארוך עם אקורד כוח: Diminuendo הרגשנו שהיא תהיה בחירה דומיננטית ללא איזון נוסף. בהערה זו, החזרנו כמה שינויים ישנים שלנו לסונה. שינויים אלה נועדו לשמור על שוויון שלה עם תמיכה אחרים על ידי הפחתת המשחק מוקדם שלה פרץ ואת עמידות המשחק מאוחר שלה תוך שהיא עושה קצת יותר סלחני במשחק מוקדם.

  • בריאות הבסיס עלתה ל -450 מ -410
  • שריון הבסיס עלה ל 11.3 מ 9.3

כוח אקורד

  • נזק כוח אקורדים השתנה ל 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 מ 8 + (10 x רמת)

אריה של התמדה

  • תוקן באג שבו אריה של כוח התמדה של אקורד: Diminuendo לא היה הפחתת הנזק שנגרם
  • הוריד את משך אריה של כוח התמדה של אקורד: Diminuendo ל 3 שניות מ 4
  • בונוס שריון והתנגדות קסם אל עצמי וריפוי ברית ירד ל 6/7/8/9/10 מ 8/11/14/17/20
  • השתנה בונוס אאורה שריון והתנגדות קסם ל 6/7/8/9/10 מ 3/6/9/12/15

אלוף אלוף הערות

  • מיומנויות הקיר לקפוץ ממוקד עכשיו לבדוק את שני הצדדים של הקיר עבור המיקום הקרוב ביותר של הסמן, כך השחקנים לא להיכשל לקפוץ לתוך הקיר, כאשר הצד השני היה בבירור בטווח.
  • הוספנו מחווני מיקוד חדשים כדי להראות עד כמה היעד מופנה חזרה ליכולות הבאות:
    • של אליסטר
    • זעם הדרקון של לי חטא
    • הפראי של גיבור
    • גינונו של ויין
  • שיפרנו עקביות ביכולות שהתנהגו באופן לא עקבי כאשר האויב הממוקד משתמש ב- Flash. אנחנו מנקים את האינטראקציות האלה, כך שגם היכולת לא תטיל או ש- Flash לא ינוצל (זה יהיה זה או אחר, לעולם לא את שניהם).
    • המכה הרועמת של ג'יימס
    • שירה של פלינג
    • Skearner של impale
    • הרעם המתגלגל של Volibear

שינויים באזורי איטי

כל האזורים האיטיים מתעדכנים כעת במרווח של רבע שנייה, כלומר כאשר אתם יוצאים משדה איטי, האיטיות תתפוגג כמעט מיד, אלא אם כן אתם פוגעים ביכולת שפועלת באיטיות אינדיבידואלית (כמו ה- Void Ooze של Kog'Maw) . מה זה אומר: מהירות התנועה של אלוף שלך ישוחזר מהר יותר כאשר אתה משאיר שדה איטי, אבל האיטי בתוך השדות לא השתנו.

שינוי זה צריך לעשות אינטראקציה עם אזורים איטיים יותר אינטואיטיבי בעוד מתגמלים שחקנים שמגיבים במהירות (כמו יציאה מתוך שדה איטי יגמול לך מהר יותר). זהו nerf קטן רוב האלופים מושפע, אבל אנחנו נהיה מקרוב מעקב אלופים מושפעים משינויים אלה.

  • היכולות הבאות היו קצב הרענון האיטי שלהם מופחת ל 0.25 שניות:
    • הדבק של Mega דבק
    • של לוסנט סינגולריות
    • תותח תותחים של גנגפלאנק
    • הצמיחה הפראית של לולו
    • מיס פורצ 'ן לעשות את זה גשם
    • עמוד הקרח של טרנדל
    • ורוס 'ברד של החצים
    • שדה הכבידה של ויקטור
    • בריכת סנגווין של ולדימיר
  • לוקס לוסנט סינגולריות חל גם 0.25 השני איטי מטרות שנפגעו על ידי פיצוץ
  • טיל ה - Void Ozze של Kog'Maw חל גם על איטיות שנייה אחת במטרות שהוכו