השוק הנייד הוא פורח. אתה פשוט לא יכול לנצח את המכשירים בכל מקום או בעלות נמוכה של כותרות. כמו עם כל מודל זה הוכח כמו מוצלח, הרבה pros ו חובב devs הם ממהרים, מחפש קצת תהילה ועושר a la Rovio של ציפורים כועסות. בשוק תחרותי כזה, אתה מופגז על ידי יישומים זול או הרבה מאותו הדבר להתחרפן משחק, רק עם כותרים שונים. אז זה די מדהים כאשר אחד משחק סלולרי אחד הוא raking בממוצע של 2 מיליון דולר כל יום, על פי הדיווחים האחרונים.
טונות של משחקים יש מספיק זמן מספיק לשבור אפילו עם עלויות הפיתוח בסופו של דבר לוקח הפסד, בעוד GungHo Online של פאזל ודרקונים הוא בועט בתחת מסיבית על המנגינה של מעל 8 מיליון הורדות.
חידה הוא בקושי בן שנה, אבל הוא כבר דוחף את החברה היפנית בעבר השווי נטו של Zynga - חברה, שגם עם ירידה ניכרת שלה, עדיין שווה אגורה יפה (או, כמו, מיליארדי פרוטות יפות). מסמכים פיננסיים מראים כי GungHo ראה דחיפה של 1022.4% לעומת התקופה המקבילה אשתקד, ופגע 91.4 מיליארד דולר במכירות. עשית אי פעם שיפור של 1000 אחוז? לא חשבתי כך. משתמט.
GungHo אינו זר להצלחה. הטענה הגדולה ביותר שלהם תהילה יש עד כה MMORPG Ragnarok Online.