גורל - מעבר לפנטזיה מדעית

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 26 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
Eternal Holder Episode 1-12 English Dubbed | 1080p Full Screen
וִידֵאוֹ: Eternal Holder Episode 1-12 English Dubbed | 1080p Full Screen

תוֹכֶן

בחלק מהראיונות שהביאה בונגי לשחרורו של הראשון גורל, הם התייחסו להגדרת המשחק שלהם כאל "מדע בדיוני מיתולוגי".


זה יכול לבוא כמו קצת מוזר, בהתחשב בכך שהם יכלו פשוט כינה אותו מדע מדע פנטזיה. זה היה יכול להיות רק טריק שיווקי לתת המשחק שלהם תווית מהודר, ובמובנים מסוימים זה כנראה היה - עם זאת, "מדע בדיוני מיתולוגי" הוא תיאור ספציפי (ומסקרן).

אז מה, בעיני devs, קובע גורל מלבד משחקי מדע, פנטזיה וספרות אחרים?

גורל חובקת פנטזיה

ראשית, כל עבודות הפנטזיה המדעיות נובעות במידה מסוימת מפנטזיה קלאסית (או מדע בדיוני), אבל גורל במיוחד הוא כמעט על האף עם יישומה של כמה מן המוסכמות הגנריות האלה.

אטמוספרה ואסתטיקה

אמנם יש לך כמה מקומות עתידניים בהחלט כמו ארקולוגיה טיטאן וכמה Bladerunner- מסלולים של סינתיסייף-איישה כמו מוסיקה של נסוס, אזור המתים האירופי לבדו יש כמה הגדרות שירגישו ממש בבית בכל משחק פנטזיה מסורתי.

יש את היער השחור שעשוי להיות גורלהגרסה של מירקווד - אלא במקום להיות מוקסמת על ידי קסם הארץ התיכונה, זה הבית של שבר של הנוסע.יש את החווה, שיש לה תחושה של פנטזיה כפרית שמצליחה לחתוך את כל הדברים המדעיים האלה שימצאו שם - אולי זאת המוסיקה.


חיות מופלאות /

ב גורל, כל אחת מסיעות האויב קשורה לקבוצה מסוימת של העולם האמיתי - הנופלים הם פיראטים נושאים, הקבל הם נושאים רומיים, הכוורת מימי הביניים נושאים, ואת וקס הם יוונית נושאים.

במבט ראשון, זה אולי נראה כאילו הדבר היחיד שקושר את מכונות המלחמה של וקס למיתולוגיה היוונית העתיקה הוא השמות: יש וינוקס מינוטאורים, וקס הארפיס, וקס הידרס, וקס גורגונים ועוד. אבל יש עוד יותר מזה.

לדוגמה, ב גורל 2, רוב השחקנים הם הציגו Radiolaria, הנוזל נמצא זורם בכל הנוף הזר, כאשר הם מגיעים לראשונה על נסוס.

במובן מסוים, נוזל רדיואלארי (או נוזל מוח של וקס) יכול להיראות כמין ichor, דם של גזע עתיק ומיתי - כל מי שנלחם בווקס ידע שלא לירות בראשם אלא במקום ליבות המוח שלהם, תרמילים זוהרים המכילים את הנוזל הרדיולי.

כמו הדם של האלים היוונים הקדומים, נוזל המוח Vex יש כמה תכונות מיוחדות - בעיקר בעיקר, הוא שורף כל Guardians (וכנראה כל יצור חי שאינו Vex) נוגע בו. למרבה הפלא, במיתולוגיה היוונית, זה היה הדם של נסוס הקנטאור שהרעיל והרג את הרקולס כשנגע בעורו.


אף אחד מן הטרופים האלה אינו ייחודי גורל סדרה; עם זאת, מה הוא ייחודי לגבי גורל זה מה שהיא משתמשת כדי לעורר כמה פנטזיה שלה.

נשק, שריון וקסם

"נשק עתיק, חבול ושחוק - אבל הוא עדיין יורה נכון. אולי הוא מחכה לך".

Khvostov הוא הנשק הראשון שאתה נתון גורל, ואין היא מנסה להסתיר את מה שהיא: זה החליל הארוך והחלוד שאתה מתחיל איתו בכל משחק פנטזיה, ירושה ממאבק שעבר זמן רב.

וזה הראשון סט של שריון נדיר אתה מתוגמל לאחר הדרכה עשוי גם להיות שלך עור שריון +1.

יש גם את העובדה כי רבים בכיתה בכיתה כרוך "נשק קסום" מימי הביניים: Dawnblades להניף הגדול swords, Arcestriders לרקוד על פני שדה הקרב עם staves מחשמל, ו Sentinels להכות אויבים עם מגינים מזויפים מן האור הריק.

גורל הוא שקוע במיתולוגיה שלו

היזמים לא השתמשו רק ב"מדע בדיוני מיתולוגי "כביטוי באז כדי לעזור בשוק המשחק (אם כי אני בטוח שזה חלק ממנו). שלא כמו הרבה יצירות אחרות של פנטזיה מדעית, גורל באמת מציירת בכבדות מתרבות מיתולוגית עשירה: שלה.

גורל הוא משחק המתמקד בעבר - פשוט לא העבר שלנו. הראשון גורל מתחיל בסביבות שנת 2700 - עתיד כה רחוק מהרגע הנוכחי, כי העבר הם מתייחסים אינו שלנו אבל מאות השנים האחרונות בעתיד שלנו - החל את תור הזהב.

כמעט כל פיסת דעת על האנושות, עולמותיהם ותרבותם נמשכים מן המאות שבין תחילת עידן הזהב לתחילת המשחק הראשון.

Khvostov 7G-02 הוא לא חרב טכנית, אבל זה מה אנשים השתמשו לפני מאות שנים בעולם של גורל - סוג של כמו איך אנחנו עדיין השתמשו חרבות ב 1400s.

יש הרבה דמויות היסטוריות ופריטים במשחק המטופלות ביראת כבוד, כמו הלורדים ברזל, משגר רקטות Gyallarhorn, או אפילו Khvostov. חלק מהציוד האגדי והאקזוטי מספרים סיפורים על מוצאם או על האפוטרופסים שהשתמשו בהם לפני זמן רב. יש אפילו מצב משחק זה נקרא על שם דמות: את הניסויים של אוזיריס.

שחקנים ימצאו את עצמם לעתים קרובות מתעמקים בשרידי הציוויליזציה האנושית, בין אם זה הקוסמודרום המופלג ברוסיה הישנה או ההריסות של מעבדת המחקר קלוביס בריי על מאדים. שחקנים יהיה לחפור חפצים ו engrams כל כך ישנים הם יצטרכו להביא אותם ארכיאולוג crypto לזהות אותם.

ההתמקדות בהיסטוריה הבדיונית של המשחק עוזרת ליצור תחושה שיש מיתולוגיה אמיתית מאחורי השומרים ומעשיהם, שהם באמת אגדות חיות.

---

בזמן גורל יכול להיות מסמור רוב האלמנטים המשותפים ז 'אנר מדע הפנטזיה, כי לבד לא בהכרח צו מותג חדש לגמרי עבור המשחק. למרות זאת, גורל עושה דברים צעד נוסף, באמצעות המיתולוגיה הבדיונית שלה כדי להזריק תחושה של פליאה לעולם המדע הבדיוני שלה.

גורל לא רק מחבקת פנטזיה, היא מחבקת את הפנטזיה של העבר המיתולוגי שלה, וזה מה שקובע גורל מלבד עבודות אחרות של פנטזיה מדעית.