MMO-RPG PVP & המעי הגס; זה צריך להיעשות עם מיומנות או נתונים סטטיסטיים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 9 מרץ 2021
תאריך עדכון: 23 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
MMO-RPG PVP & המעי הגס; זה צריך להיעשות עם מיומנות או נתונים סטטיסטיים & לחקור; - משחקים
MMO-RPG PVP & המעי הגס; זה צריך להיעשות עם מיומנות או נתונים סטטיסטיים & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

יצאתי לאחרונה להרפתקה. כן, הרפתקה (כל כך מתפתה לומר מה שכולם חושבים, משהו שקשור ל'זמן '). יש לי לצאת למסע של משחק MMO-RPG משחקים.


מה החשיבות של זה?

ובכן, אני בקושי לשחק MMO-RPG משחקים. אני בדרך כלל משחק משחק על הסיפור שלו או מסע מעניין. במהלך ההרפתקאות שלי באתי לשים לב דבר אחד. הרבה MMO-RPG משחקים לעשות את זה כל כך קל להיות OP ב PVP.

הרבה MMORPGs להקשות על אנשים להיכנס PVP. הסיבה לכך היא שאנשים יכולים בקלות להפוך כל כך OP כי כמה עשויים להרגיש discouraged אפילו לשחק. הנתונים הסטטיסטיים שלהם עשויים להיות גבוהים עד כדי כך שהם יכולים להרוג כל אחד עם נדנדה אחת של החרב האדירה שלהם זוהר.

מבוסס PvP נתונים סטטיסטיים

הדוגמה האהובה עלי להשתמש עבור PvP מבוסס Stat הוא בהחלט אלסוורד. של אלסוורד PvP מחייב אותך לבנות את הנתונים הסטטיסטיים שלך הרבה יותר מאשר לפתח מיומנות בפועל.

אני חייב להודות שיש צורה מסוימת של כיף שמגיע עם PvP מבוסס Stat. להבין מה הנתונים הסטטיסטיים ומיומנויות עבודה מיוחדת להפיל יריב יכול להיות כיף.


עם זאת, לפעמים כמו שאני משחק PvP ב אלסוורד, אני רואה את השחקנים ברמה נמוכה יותר להכות על שחקן ברמה גבוהה יותר. אני צופה משולבת נוצץ לאחר משולבת מבריק רק כדי לראות את רמת גבוהה יותר של שחקן HP לרדת מעט.

ברור, השחקן ברמה התחתונה צריך לזכות בספר שלי. הם היו ברמה גבוהה יותר של מיומנות על היריב שלהם. עם זאת, היריב שלהם היה ברמה גבוהה יותר של נתונים סטטיסטיים. זה עשה את זה כל כך את כל שחקן ברמה גבוהה יותר היה צריך לקבל מכה אחת טובה.

אני מאמין PvP הוא מבחן של מיומנות של אחד נגד אחר. אז, איך מבוסס סטטיסטי PvP הבדיקה כי מיומנות? כל מה שהוא באמת מראה הוא שיש לך שיחק הרבה יותר זמן מאשר אלה שאתה היכו.

מיומנות PvP מבוסס

משחק אחד של PvP תפס את העין שלי בהרפתקה המפוארת של MMO-RPG משחקים. זה היה Warframe. Warframe היתה מערכת PvP, כי במובן מסוים, ממש תפס אותי מחוץ למשמר.

Warframe PvP יש מגוון של הגבלות כי לשמור על השחקנים להגיע רחוק לפני אחד את השני. זה מגביל מה תווים ונשק כל שחקן יכול להשתמש במצב PvP. כל אופנות נשק מדהים יש לך לשדרג לאורך כל המשחק להיות חסר תועלת במצב PvP של Warframe. נשמע מעצבן נכון?


שגוי!

זה היה רחוק מלהיות מרגיז. למעשה, מצאתי את זה די מענג!

מצאתי Warframe של PvP להיות כמות מדהימה של כיף בשל העובדה שזה היה מבוסס אך ורק על מיומנות של השחקן. ההגבלות די הרבה גרם לכולם עד כמה הנתונים הסטטיסטיים ללכת. זה היה רק ​​עניין של בחירת המסגרת האהובה עליך ואת הנשק. אפילו ה Warframes עם כוחות OP ניתן לקחת בקלות בקלות, תלוי איך מיומן היריב שלהם.

משחק אחד שיחקתי בו Warframe PvP היה כיף מאוד מעצבן באותו זמן. אני משתמש בכבדות מבוסס תגרה ב Warframe. הייתי נגד יריב שהשתמש בעיקר ברובים. אותו יריב ואני נתקענו במאבק של פחד. כל הזמן ניסינו לגרום לאחרים להיות פגיעים. הכוח האולטימטיבי שלי היה חסר תועלת כי לא יכולתי להתקרב מספיק. הם לא יכלו להכות אותי מפני שהסתתרתי מאחורי כיסוי.

זה היה אינסופי.

הקרב סוף סוף עם הרג אותי, ואז מקבל ירו בראשו על ידי מישהו אחר. עם זאת, הנקודה היא שזה היה מאוד כיף. זה היה מבחן אמיתי של המיומנות שלי. כשניצחתי, הרגשתי כאילו ניצחתי כי אני ממש טוב במשחק. כאשר איבדתי, זה היה כי החלטתי להראות רחמים לצד השני. חה!

במקום להראות מיומנות מאשר צעצועים מבריקים

PvP הוא שחקן נגד שחקן. זהו התנגשות של מיומנות ושנינות כששני השחקנים מתנגשים בקרב מחומם. עם זאת, מה הטעם אם לשני הצדדים אין סיכוי שווה לנצח או להפסיד? איך זה באמת לבדוק שני מיומנויות השחקנים השונים אם אחד לגמרי על כוחות אחרים?

אני מעדיף להיות מסוגל להתגבר על היריב שלי עם כוח מוחלט של המיומנות שלי במקום להסתמך על נשק OP.

זה לא הניצחון האולטימטיבי PvP?