תוֹכֶן
- ללא שם: בואו לקבל את הקרב עם מכן
- אמונה לבדה לא תביא לך לאן אתה הולך, אבל ... היא תהיה
- חוצה, נעלי אצבע, זרימה, אושר
- המראה של קצה: Catalyst הוא חותך את המוץ
זה מדהים לחשוב על זה הקצה של המראה שוחרר בעשור האחרון, לפני 8 שנים בשנת 2008. עם הגיל הקצה של המראה, כאשר קופץ חזרה למשחק ציפיתי שזה יגרום לי להרגיש זקן ותוהה איך השנים חלפו. במקום זאת, זה מרגיש כאילו זה היה יכול להיות שפורסמו בשבוע שעבר. ריצה, הזזה, טיפוס, וקפיצה כולם מרגישים רעננים, חדשים וחלקים. עכשיו אני לא אומר שהמשחק מושלם - הלחימה עדיין איומה, והקול יכול להרגיש קצת מתוארך. אבל אלה הם מחירים קטנים לשלם עבור כל דבר אחר.
עם משחק בן 8, אני לא יכול לצפות הקוראים הצעירים יותר שיחק את זה או אפילו יודע על זה. אם אתה אחד מאותם אנשים, אני מפציר בך לתפוס אותו. אם אין לך Xbox 360, זה תואם לאחור עם Xbox One, ועובד בצורה מושלמת על Windows.
אני מתחיל עם פחות או יותר את הנקודה השלילית היחידה הקצה של המראה, אז לא מרגיש לדחות על ידי זה, אבל ...
ללא שם: בואו לקבל את הקרב עם מכן
עם האמור לעיל, אני יסביר איך הלחימה עובד - אני אומר "עובד", אבל זה לא ממש עובד לפעמים. זה נושא שנראה קבוע תמונה 1 מתוך: קצה המראה: קטליסט /.
למרבה המזל זירות לחימה הם מעטים ומרוחקים, עם רבים המאפשר לך לרוץ על פניהם.תלוי בעמדה שלך, מהירות, ומה אתה עושה, ההתקפות שלך משתנות. אם אתה מחליק, אתה תבעט עד המפשעה, אם לקפוץ תוכל לעשות בעיטה לבעוט על הפנים. התקפות יכול אפילו לעבוד כאשר הקיר פועל, אבל זה מאוד fiddly למעשה הקרקע אמר ההתקפה. (אשר, במקרה, את שאר מערכת הלחימה.)
איפה רק חבטות ובעיטות מרגיש טוב, זורם ריצה למאבק הוא חלק, ברגע שאתה משלים כי ההתקפה הראשונית הכל פשוט מפסיק. אתה מתחיל את התהליך האיטי של פירוק נשק, שבו אתה צריך לחכות לאויביך - הבלוז - להניף את הרובים שלהם לעברך. בנקודה מסוימת מאוד התותחים יזהרו באדום. זה בעצם QTE שבו אתה פשוט ללחוץ על כפתור לתפוס אמונה עם מנשקה היריב שלה. כל תחושה של זרימה נהרסה בשלב זה.
זה מתסכל ומיותר הקצה של המראה כדי לעשות זאת. הדרך הקלה ביותר להשלים את זירת הקרב בשלב זה הוא להרים אקדח, ולירות את הדרך החוצה - כל כך הרבה עבור parkour. הקצה של המראה הוא פשוט לא בנוי להיות היורה חזקים, עם AI שלפעמים עושה דברים אינטליגנטיים, אבל בעיקר רק מחכה. למרבה המזל, זירות לחימה הם מעטים מאוד בין, עם רבים המאפשר לך לרוץ על פניהם.
למרבה המזל, הלחימה היא הדבר היחיד שלא עובד, ו תמונה 1 מתוך: קצה המראה: קטליסט / יש לעשות משם עם הירי להתמקד פיוזינג לרוץ עם לחימה אז זה זורם.
על ידי חורחה אני שכחתי כמה אני נהנה Mirror's Edge. העולם, הסיפור, אפילו הדמויות, הכול.
אמונה לבדה לא תביא לך לאן אתה הולך, אבל ... היא תהיה
... עין מדהים קעקועים זרוע, תוך גם לקחת שיעורים מבית הספר מייקל ג 'קסון של כפפה אחת ...הקצה של המראה עוקבת אחר הסיפור של פיית ', רץ בעיר דיסטופית עתידית - עיר הזכוכית - כפי שהיא ורצים אחרים מנסים להוריד את הרודנים הרעים ששולטים בעיר. מבחוץ נראית עיר הזכוכית מושלמת. הכל הוא טהור בכל עת, זה מודרני, מלוטש, יפה, מסודר. כל זה בא במחיר של חופש. כל פעולה שתנקוט, כל מהלך שתעשה, הממשלה תצפה בך. הם שולטים בכל דבר באמצעות פחד ושקרים.
הרצים מנסים להחזיר את החירות, לא יותר מאשר פיית '. עם עין מדהים קעקועים זרוע, (בתוספת שיעורים מבית הספר מייקל ג 'קסון של כפפה אחת), אמונה היא אחת הנשים badass ביותר במשחקי וידאו. האמונה היא לא רק כל ראנר, היא ה ראנר.
במשחקים הוא interjected עם cutscenes האדם הראשון, אשר גם interspersed עם cutscenes קריקטורה. קטעי אנימציה מונחים פעולה מוגבלת, והם בעיקר סיפור אופי הבניין. בעוד אלה צפויים בשל התקציב הקטן של הקצה של המראה, הגבלות תמיד לגדל יצירתיות, ועם אנימציה גדולה באה אינטראקציה אופי נהדר. חלק מהכתיבה והכתיבה לא מה שכולנו מצפים ממשחקים מודרניים, אבל זה עושה רק מספיק כדי להפוך את כל דבר אמין - עוד תוצאה סבירה של התקציב נמוך.
חוצה, נעלי אצבע, זרימה, אושר
בדומה לכל אחד מסרטי הפעולה הטובים ביותר, הדמות מתגלה באמצעות פעולה. זה המקרה עם פיית '- הדרך בה היא עוברת דרך העיר נותנת לך מושג איך היא חושבת. על ידי היכולת לזרום מדבר אחד למשנהו, היא אומרת לך שהיא חשיבה קדימה. על ידי היותך מהיר וזריז, זה אומר לך שהיא חשיבה מהירה ואינטליגנטית. על ידי היכולת לפרק את כל האויב, הוא אומר לך שהיא חזקה רצון. על ידי היכולת לשנות במהירות כיוון וטקטיקות כרצונו, מראה כי היא מוכנה לכל דבר. עם זאת, אולי אני פשוט קורא יותר מדי לתוך כל זה.
אתה פשוט אף פעם לא רוצה ליפול בגלל קול מחריד נורא קול גריסה. מדהים, אך מחריד.כך או כך, רק לעבור דרך עיר זכוכית הוא על המומנטום. התחושה שאתה מקבל מ מעבר מוחל מ גג אחד למשנהו, הולך מפלטפורמה לפלטפורמה, את הפחד של קפיצה וסיפוק הנחיתה זינוק ענק, כאשר יש לך תחושה של זרימת הכל הוא אושר התנועה טהור. אתה פשוט אף פעם לא רוצה ליפול בגלל קול מחריד נורא קול גריסה. מדהים, אך מחריד.
אפילו האלטרנטיבה האיטית, השיטתית, המהורהרת היא מהנה. מציאת המסלול על פי בחירתך דרך מכשול טכני נראה כמו מבוך בהתחלה. ללא שם: עבודה בדרך שלך למעלה או למטה במבוך זה ... ללא שם: ובכן, מדהים. המעבר מן הגגות הפתוחים הזורמים, להפעלת רשתות מסובכות של מדפים, צינורות ומוטות אופקיים, וחוזר חלילה.
ישנם קטעים שבהם אתה נרדף, או לרדוף אחרי מישהו. כאשר אתה נרדף אתה מרגיש את הרודפים נושם את הצוואר. אתה רוצה להסתכל אחורה כדי לדעת איפה הם, אבל אתה לא יכול. אם אתה מסתכל אחורה, תצטרך להפסיק (או לפחות להאט), אבל מה אם הם שם? אתה מפסיק, אתה מת. המתח הוא עדות עד כמה חלקה התנועה. אתה יכול לעשות טעות, אבל אתה אף פעם לא צריך לחשוב "מה אם המשחק לא נותן לי ללכת לשם." אתה יכול להגיע לשם באמצעות היכולות לרשותך - אתה רק צריך לעבוד החוצה למצוא איך.
המראה של קצה: Catalyst הוא חותך את המוץ
על ידי זיקוק, והגדרת מחדש את הליבה של מה Mirror's Edge ...תמונה 1 מתוך: קצה המראה: קטליסט / הוא יוצא יוני 7 עבור צפון אמריקה, ו 9 ביוני עבור כולם, שחרור על Xbox One, PS4, ו- Windows. אתה מתרגש? יש לי אמונה שזה יהיה טוב. חוזר הקצה של המראה הזכיר לי כמה מיוחד זה משחק, ולראשונה מזה זמן רב אני מתרגש למשחק של EA. מאת מוציא לאור אשר כל הזמן מאכזב אותי עם המודל העסקי שלהם, קטליסט נראה שוב לשבור את התבנית.
על ידי זיקוק, מחדש הגדרה של הליבה של מה הקצה של המראה הוא, הצוות ב DICE באמת נראה כאילו הם עושים את המקור גאה. על ידי קיצוץ הקרב בולשיט באמת התמקדות עושה לחימה ותנועה תפר יחד בצורה חלקה, קטליסט נראה את החזון האמיתי של מה הקצה של המראה רצה להיות.
זה רק עדות עד כמה טוב המשחק המקורי, כי גם אחרי 8 שנים, זה עדיין מרגיש רענן וחדש. משחקים אחרים הגיעו קרוב לשיאים של הקצה של המראה. למה הגיע הכי קרוב, אבל גם עם היכולת ליצור את הקירות שלך לרוץ יחד, למה עדיין לא מרגיש כמו משחרר כמו הקצה של המראה. (גם אם המשחק מוגדר בעיר המנוהלת על ידי תאב בצע תאגידי, שבו עושה משהו אחר מאשר המסלול שנקבע בחיים שלך הוא פשע וכל החירויות מוחלפים בנוחות.) זה אומר לך הרבה על המשחק.
הנה סוף כל סוף מקבל עוד הקצה של המראה.