הסאגה ממשיך ומעי הגס; באנר סאגה 2 נבדקו

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 25 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
הסאגה ממשיך ומעי הגס; באנר סאגה 2 נבדקו - משחקים
הסאגה ממשיך ומעי הגס; באנר סאגה 2 נבדקו - משחקים

תוֹכֶן

לסאגות יש אסתטיקה משוקללת, לפעמים קודרת אבל תמיד הרואית. עוטפת את ההקשר המיתולוגי של ההיסטוריה העזה, סאגה היא מסורת שמגלמת את מאבקי הגברים והנשים נגד הטבע חסר הרחמים, אויבים מפחידים או החלטותיהם הלקויות. צוות שלושת הגברים הוא אוסטין, טקסס מבוססי סטואיק סטודיו מציג חזון ייחודי של מסורת ויקינג זה עם משחק שנבנה על מסגרת של המרכיבים הגדולים של עיצוב נרטיב ממוקד בחירה ועומד על בסיס מוצק של מבוססי להפוך , טקטי לחימה RPG.


אגדות

סטואיק סטודיו הוא: אמן קומיקס לשעבר (ליגת הצדק), ארני יורגנסן; מתכנת שעבד על טלסקופ האבל, ג'ון ווטסון; ואת סיפור קצר ואינדי סופר משחקים שעבד עם שני החבר 'ה האלה ב מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /, דרו מקגיי. לפי זה, ארני היה SW: TORשל אמן הקונספט המוביל, וג'ון היה מתכנת הקרב הראשי שלה. הסכום הייחודי של החזון שלהם הוא לא פחות מאשר ביצוע ללא דופי של מסורות עתיקות מאוד מאוד.

למרות המאמצים שנעשו על ידי המלך, היזמים של קנדי ​​קראש, את הרעיון של sagas הולך מעבר אחד זיכיון, ז 'אנר אחד, או תרבות אחת. כאן, סטואיק סטודיו הצליח שוב לתמצת סאגה כי מרגיש עתיק, מבחינת עיצוב, אסתטיקה, ומצגת, תוך בעל איכות וגימור של הטוב ביותר של החדש. הראשון באנר סאגה הכותרת זכתה BAFTA על ההצהרות המודרניות של מושגים עיצוב מסורתיים, ואף אחד לא צריך להיות מופתע אם הם לנצח שוב כאן. ההמשך הזה הוא שיפור בכל דרך.

מתן ציון מושלם הוא לא משהו שצריך להיעשות בקלילות או לשבח עיצוב טוב כי זה מתאים לטעם של הסוקר. אין משחק הוא 10/10 אוניברסלי; מישהו שם בחוץ שונא אוכרינה של זמן על מה שהם מאמינים שיש סיבה טובה. יהיו חתיכות שאנשים לא נהנים. אבל באמת, אין פגמים אמיתיים עם באנר סאגה 2. סקירה זו קצרה מרובן, משום שאיני יכולה לקרוע את עצמי; מתרחש כאן משהו נשגב.


ארץ השמש הרכה

באנר סאגה 2 עומד על ארבעה עמודי יסוד: סיפור מונחה-בחירה, עיצוב אמנות עוצרי נשימה, לחימה טקטית המבוססת על תורות, ושמע לב. בראש ובראשונה של עמודי התווך הללו של מסורת המקיימים באנר סאגה 2 היא אמנות ואנימציה. במקום כלשהו בין דון בלוז לבין קלאסי דיסני, כל חלק אחד של כולו הוא למופת. סביבות ורקעים, במיוחד את השימוש מבריק של חזית, לתת בקנה מידה עצום על התחייבותך. כל דמות שאתה פוגש מרגיש ייחודי לעולם הזה לבד למרות השפעות נורדיות ברורות. בעקבות פנורמה רחבה כזו יוצרת סולם למשחק זה אשר מרגיש מונוליטי ועושה אותך ואת הדמויות שלך מרגיש קצת קטן מול סיפור כזה יפה להפליא.

תבחר בחכמה

להרים את החלקים של הסאגה הראשונה, באנר סאגה 2 יאפשר לך לטעון הקודם שמור אשר משנה את הסיפור על סמך החלטות שהתקבלו בעבר. אם אין לך משחק שנשמר, תהיה לך הזדמנות לעשות החלטות דומות, אם כי בהחלט פחות דרמטיות או משפיעות. בדרך כלל אני מדבר על המקום שבו הולך הסיפור, אבל באנר סאגה 2 יש לי הרגשה כל כך אישית בכל רגע שאני מרגישה כאילו אני לוקחת משהו מהשעות הראשונות שלך במשחק. די לומר כי האיום של Dredge לא הפסיק מאז התבוסה של Bellower, וזה תלוי בך כדי להוביל את השבט שלך דרך ארץ השמש מרגיע למקום של בטיחות.


המשחק מתחיל בפרק 8: פורחת מבתיהם. מיד, זה ברור כי הסיפור הוא המוקד העיקרי במשחק הן איכות וכמות. חברים מוכרים הם פיתחו יותר, תוך התחשבות בהחלטות שלך בסאגה הקודמת. בעלי ברית חדשים ואויבים יוצאים בשטיח עשיר של גיבורים, נבלים, וכל השאר נשארים ביניהם. שיעורים אופי מתאימים לחלוטין לעולם הזה, החל Landsmen, Menders ו Shieldbangers, משוררים, קשתים, ושודדי. הבחירות שאתה עושה עם אלה גברים ונשים, אם להחליט מי מקבל את הפריטים, הקצאת משימות לפני הקרב, לאן לעבור במהלך הקרב, כל מרגיש כאילו הם באים במחיר כלשהו.

הלחימה ומנגנון ה- RPG הטקטי הכולל הם מעמיקים מאוד, אך לא מכוחם או ממורכבותם. הגישה האסטרטגית של הצורך להתגבר על שריון האויב כדי לתקוף את בריאותו, אשר משפיעה ישירות על הנזק שלה, מביאה תחושה של חרדה ותקווה ללא תקנה עם כל מכה אתה חילופי עם האויב. הקרבות להשיג קצב מושלם אפשרי רק את הטוב ביותר מבוססי להפוך RPGs. פעולה בקצב טוב בקצב איטי זה תענוג נדיר. ההנפשה דינמית אנימציות הם הרבה יותר מאשר הרגיל "עמדת קרב להקפיץ" כי רוב RPGs יש מה שנותן את העין זמן ליהנות אופי מפורט להפליא אמנות הסביבה.

מעז למאבק

באנר סאגה 2 הוא לא משחק טקטי ביותר RPG טקטי, אבל זה קרוב. ברגע שאתה תופס את הזרימה ואת הקצב של הקרבות המבוססים על תורות, תמצא הצלחה, אבל גם על קל יש gravitas מאחורי כל קרב. המשחק הזה אינו מאפשר קבלת החלטה רשלנית בכל רמה. אף אחד מהמשימות הצדדיות לא מרגיש טריוויאלי, כאילו כל תנועה בשדה הקרב יכולה ליצור אפקט אדווה שמוביל להרס של השבט שלך וכישלון שלך כמנהיג שלהם. העומק האסטרטגי לעולם לא מאפשר לך להרגיש כאילו הדברים הולכים בצורה מושלמת, והאווירה שמקיפה כל מפגש נתמכת במלואה על ידי האמנות, הצליל, האנימציה, והכי חשוב בכל החלטה - לא משנה הגודל או העניין - שהוביל אותך עד כאן.

ההשפעה של הבחירות שלך אינה מסתמכת על סולם בינארי טוב / רע. אין נקודות מוענקות. אירועים להתפתח באמצעות כתיבה ועיצוב מבריק המאפשרים לך להרגיש את ההשפעות של ההחלטה שלך במקום פשוט לספור אותם. ההחלטות שלכם משפיעות לא רק על האנשים שאתם מכירים וגם בילו שעות רבות בלחימה, אלא גם מאות בני האדם וורל ענקי שצעדו תחת הדגל שלכם. בעוד חברים יכולים למות, אתה מקבל תשלום על הקבוצה שלך לחלוטין יש ספירה ישירה של כמה שבטים, לוחמים, ו varl להישאר. כמה אפשרויות עשוי להוביל להגדלת מספרים אלה. רבים לא.

קרני הקרב, שיר הדממה

הקולות של סאגה באנר הם לא העמוד הבולט ביותר, אבל הדקות של הנושאים, את הפאר שמתאים לסביבות המדהים, ואת העוצמה העתיקה של המוסיקה הקרב מעמיד את האיכות שלה שווה לכל היבט אחר של המשחק. התוצאה נוצרה על ידי המלחין אוסטין וינטורי, שהיה מועמד לגראמי ליד ג'ון וויליאמס על עבודתו ב מסע. צללית קול ניתנת לזיהוי באנר סאגה 2, מתוך פסקול עצמו לקולות של כל שביתה או כישוף.

חלק מהמשחקים התקשו לתמחר את עצמם בזמן האחרון. זה נדיר מאוד כיום לראות את זה ברמה של איכות על כל החזיתות זמין עבור $ 19.99 USD. אני לא חושב רבים יופתעו לראות את זה במחיר של 30 $ או אפילו 40 $, ורוב השחקנים בשמחה לשלם עבור חוויה ייחודית כזו. עם הפרק הראשון כיום על מכירה של $ 4.99 דולר, אין תירוץ לא לפחות להתחיל הסאגה שלך שם.

באנר סאגה 2 נבדקה על המחשב האישי, אבל הוא זמין גם ב 19 באפריל על OS X, PS4, ו - Xbox One.

הדירוג שלנו 10 בעקבות על BATFA שלהם זוכה טקטי RPG, סטודיו אינדי סטואיק חוזר כדי להמשיך את הסאגה ולשפר על השלמות. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון