Middle Earth & המעי הגס; צל מורדור ומעי הגס; חיפוש אחר נקמה & פסיק; היכן שוכבים הצללים

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 7 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
Middle Earth & המעי הגס; צל מורדור ומעי הגס; חיפוש אחר נקמה & פסיק; היכן שוכבים הצללים - משחקים
Middle Earth & המעי הגס; צל מורדור ומעי הגס; חיפוש אחר נקמה & פסיק; היכן שוכבים הצללים - משחקים

תוֹכֶן

מאז פרסומו בשנת 1954, ג 'יי.ר. של טולקין שר הטבעות סאגה זכתה למקומה כאחת היצירות המרתקות והמתמשכות ביותר של הספרות הפנטזיה, היוצרת עולם עשיר להפליא ומלאה, עם היסטוריה ומיתולוגיה משלה. לאור חומר המקור העצום על היד, הסתגלות videogame של שר הטבעות היו רומן מפתיע ומפתיע.


טבעת אחת להביא את כולם ...

עם אמצע העולם: צל מורדור, מונולית הפקות הופכת את המגמה הזאת, ומציגה משחק שעושה צדק למיתוסים של טולקין הן בקנה מידה האפי שלה והן לתשומת הלב הדקה לפרטים. במשחקים, עיצוב, מבנה המשימה, צל מורדור לווה בנדיבות מזכיינים מוצלחים כמו מתנקש סדרה של Rocksteady 's ארקם משחקים.

על כל פנים, מורדור מחזירה ועורכת מחדש את המרכיבים המוכרים האלה כדי ליצור חוויה שהיא (לכל היותר) חלק נאמן למהות החזון של טולקין, תוך שילוב כמה מושגים חדשים ומסקרנים משלה.

הרפתקה חדשה מתחילה

במקום לחדש את האירועים המוכרים של עכשיו שר הטבעות, צל מורדור בוחרת במסלול נועז יותר, ומציגה סיפור חדש לגמרי על המיתולוגיה של כדור הארץ.

הגדר בין האירועים של ההוביט ו שר הטבעות, המשחק מכניס שחקנים במגפיים של טליון, ריינג 'ר גונדוריאן אשר יוצא למשימה של נקמה לאחר אשתו ובנו הם הקריב על ידי משרתים של אדון האופל סאורון. גלות מארץ החיים, נשמתה של טאליון נעשית קשורה לגלימה סלברימבור, הנפח האלבן האגדי של העידן השני, עם הגרזן שלו לטחון נגד הכובש לעתיד של כדור הארץ.


מה שמתחיל כנרטיב נקמה פשוט למדי הופך עד מהרה למשהו הרבה יותר שאפתני, נוגע בנושאים כמו הרדיפה החלולה של נקמה והשפעה משחיתה של כוח. לרוע המזל, אלמנטים תיאמטיים אלה לעולם אינם מתמזגים עם שלמות מספקת, ומובילים למסקנה כי הוא מבולבל ו underwhelming במקרה הטוב, ומסתורי לחלוטין במקרה הרע.

עם צל מורדור, המסע הוא בסופו של דבר מתגמל יותר מאשר את היעד, אם כי האשראי של המשחק, הנסיעה היא אכן מרגש. אדמת מורדור עושה עבור מגרש משחקים אטמוספרי, בעל מבנה אמן, שהיה בבירור עבודה של אהבה מצד היזמים. המישורים העמוקים, המטושטשים בגשם, של מורדור (שעדיין לא הושחתו לחלוטין על ידי השפעתו של סאורון), הם יפים ומופלאים כאחד. בין אם דישדשו בין ביצה בוגדנית ובין אם קיפלו את מגדלי מחנה אורוק, חזיונות המשחק הם לעולם לא פחות עוצרי נשימה, משמשים ראווה ראווה לעוצמה של הטכנולוגיה של הדור הבא.

ארץ מורדור היא קשה, יפה ועגומה.

אורוק לעולם לא שוכח

יחד עם חזותיים מרהיב שלה, נקודת המכירה החזק ביותר של המשחק הוא ללא ספק מערכת ניסיונית "Nemesis" שלה. מכונאי המשחק המרתק הזה מסתובב סביב האירוקים (לא להתבלבל עם האורקים הזעירים אף יותר, כפי שטליון ממהר להצביע), המתכננים הגסים והמרופטים של מורדור הדומים לצלב בין הובגובלינים ודחיות מחרידות מבית החרושת למוות של ג'ים הנסון. כפי שמגלה טאליון, ליצורים העלובים האלה יש הירארכיה מורכבת, משתנה כל הזמן, השגת קידומים בדרגה ובכוח עם כל "מוות" שהם גורמים לו (אי אפשר להרוג באמת אדם שכבר מת, כפי שהאורוקים עצמם מודעים היטב) .


אורקים רבים, שכל אחד מהם בעל כוחותיו, פחדיו וחולשותיו, יחזור על עצמו שוב ושוב לאורך כל המשחק, ויזכיר מפגשים קודמים עם טליון וההשפלות שנפגעו בידיו.

"[מערכת הצל של מורדור] היא חסרת רחמים, ואלימות ברוטלית, העולה על כל דבר בסרטיו של פיטר ג'קסון ואפילו בכתביו של טולקין"

כמו ניסיונות שאפתניים רבים לחדשנות, מערכת Nemesis מבטיחה יותר על הנייר ממה שהיא מספקת בפועל. אם שום דבר אחר, "Nemesis" מצליח להביא את האירוקים לחיים בכל התהילה הוולגרית שלהם, להקל על השעמום של פריצה דרך גל על ​​גל של נהמות גנריות עם החרב שלך. זה משהו שחקנים יעשה די הרבה פנימה צל מורדור, משחק שמערכת הלחימה שלו חסרת רחמים, ובאכזריות, כמעט כושלת, כשטליון מקבל את היכולת לבצע, להפחיד ולהכעיס את אויביו.

לפעמים, האלימות עולה על כל דבר בסרטיו של פיטר ג'קסון, ואולי אפילו בכתביו של טולקין עצמו. למרות זאת (ואולי בגלל אורך קצר יחסית), המשחק לא מרגיש ממש חוזר, עם מגוון משימה מספיק כדי למנוע ממנו להיות מעופש. המשחק הוא גם גמיש בדרך כלל לספק שחקנים עם מספר דרכים להתמודד עם מטרה נתון, בין אם באמצעות התגנבות או מהומה גלויה.

הקרב בצל מורדור הוא אכזרי ועז.

אני צריך אותך ואתה צריך אותי

מלבד הערעור הבלתי נמנע של חקר כדור הארץ, אין ספק כי מערכת היחסים המורכבת של טאליון עם האירוקים היא צל מורדורהאטרקציה העיקרית.

יצורים אלה אינם רק אויביו התמימים של טליון, אלא לפעמים בעלי בריתו הסרבנים. באמצע הסיפור, טאליון רוכש את היכולת "לתייג" את האירוקים, משעבד את דעתם ומכניס אותם אחד לשני למען רווחו האישי. זה מעלה כמה שאלות אתיות מטרידות (על ידי לשעבוד את האירוקים, האם טאליון לא יהיה שונה מהאויבים שהוא מבקש להרוס?) שהמשחק נוגע רק באופן שטחי.

היכולת להרוס ולשתלט על "אורוקס" היא סוג ההתפתחות שצריכה לשנות את משחק המשחק באופן דרמטי, אך למרבה הצער, היא מרגישה חסרת טעם וחסרת תועלת, עם תמריץ מועט לעסוק במאבקי כוח אורוק מלבד משימות הסיפור המעטות הדורשות זאת .

בנוסף למערכת Nemesis, צל מורדור כולל מערכת פילוסופית קונבנציונלית יותר, המאפשרת לשדרוג השדרוג והיכולות של טליון על ידי השלמת משימות צד שונות (למשל, שחרור עבדים אנושיים, התנקשות במפקדי אורוק רבי עוצמה, שחרור מפתחות ורעיונות המשחזרים את זיכרונותיו של סלברימבור וכו '). משימות אלה בצד הן אופציונליות לחלוטין, המטרה העיקרית שלהם היא להיות מרווח את אורך הקמפיין חולפת. ספק אם יותר ממחצית מהשידרוגים האלה יירכשו בהפעלה אחת. רובם אינם כל הכרחיים, בהתחשב ברמת הקושי של המשחק, כמעט במבוכה (שעושה קפיצה מפתיעה בנקודות מסוימות, במיוחד במהלך משימות הדורשות התגנבות והשלמת מטרות תוך פרק זמן מוגבל).

האורוק יוצר אנטגוניסטים מצוינים.

הנרטיב מחייה גם הוא מגוון של דמויות צדדיות צבעוניות, כמו האורק רטבג, רעב-הכוח, אך גם את חביבו של הנסיך הלוחם-לטריאל, ואת טורבין העליז, צייד הגמדים המחזיק עבר טרגי משלו. כמה פרצופים מוכרים מופיעים אף הם, בעיקר הסוליזופרן של המערה הסכיזופרנית, יצור דמוי ההוביט שהושחת וייבש את הטבעת האחת.

הדמויות האלה מרתקות הרבה יותר מטאליון, אנטי גיבור עוקצני שראשו אף פעם לא ממש נכנס פנימה, וסריסימבור, שמניעיה האמיתיים הם פשוט אלכסוניים. עולם המשחק הוא גם fleshed החוצה על ידי "נספחים," אשר מספקים סיפור גב מרתק לגבי הידע ואת המיתולוגיה של כדור הארץ.

קשה שלא להחמיץ דמויות איקוניות כמו פרודו, אראגון, גנדאלף, ועוד אינספור אחרים, שלמרבה הצער לא עשו את החיתוך, אבל נראה ש"הנספח" הוא דרכו של מונוליט לפצות על היעדרותם. חומר המקור הוא פשוט מורכב מדי כדי לדחוס לתוך משחק אחד, וזה כנראה האשראי של המפתחים שהם לא מנסים.

טורווין הגמד הוא אחד צל מורדורהגיבורים הבלתי נשכחים ביותר.

סוף דבר

כאשר האבק התיישב, אמצע העולם: צל מורדור היא הרפתקה שאפתנית עם חלקים בודדים כי הם גדולים יותר לזכירה יותר מכל. מה שאנחנו מקבלים הוא משחק טוב מאוד, כי נופל רק גדול של גדלות, פגום על ידי גיבורו הבלוי, נרטיב נחפז, ומבולבל, נגד סוף השיא.

מונולית ראוי לשבחים הגבוהים ביותר על ניסיון משהו מרגש וחדש, גם אם ניסיונות אלה לחדשנות לא תמיד משתלמים. מתי מורדור מצליחה, לעומת זאת, קשה להעלות על הדעת מחווה שובה לב, מרתקת ויקרנית יותר לסאגה האפית של טולקין. למרות (ואולי אפילו בגלל) הפגמים שלה, צל מורדור הוכיחה מה שר הטבעות המשחק נראה כמו לעשות נכון. מונולית הניח את היסודות עבור תשלומים עתידיים, כי אני מקווה לבנות על של מורדור חוזק, מתן טיול אפילו יותר סיפוק לתוך אדמות של כדור הארץ.

הדירוג שלנו 8 "כדור הארץ התיכון: צל של מורדור" של מונוליט הפקות הוא דמיון מחדש מרתק, שאפתני של מיתוס "שר הטבעות" שעובד בצורה מבריקה במקום שבו הוא מצליח. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון