ציוד מתכת מוצק לא צריך גרסה מחודשת

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 12 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Metal Gear Solid 1998 Intro - Remake 2018 [4K] [UHD]
וִידֵאוֹ: Metal Gear Solid 1998 Intro - Remake 2018 [4K] [UHD]

בעידן זה של פשיטת רגל תרבותית כי הוא תלוי remakes ו reboots, יש לציין כי לא כל עובד קלאסי צריך מהפך רק כדי להיות יותר appealing עבור דור חדש.


קלאסיקות אלה שרדו את מבחן הזמן כדי להיות בעל השפעה מסיבית על תרבות הפופ אבל לא צריך מהפך כי יהיה לוותר על מה במקור גרם להם ציון דרך או את המסר שלה להשקות למטה כדי לפנות לקהל רחב ( רובוקופ מהדורה מחודשת להיות דוגמה מצוינת).

אותו הדבר יכול לחול גם על משחקי וידאו קלאסיים כי הם משמעותיים לאמנויות תרבות. כמו בסרטים, הרעיון של מה שעשה את זה משמעותי הוא איבד את הצורך לדמיין מחדש את זה עבור קהל חדש. זה יכול להיות עובד טוב עבור תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ב -2002 עין זהובה גרסה מחודשת בשנת 2010 נכשלה לחיות עד מורשת המקורי.

עם זאת, מעת לעת, Hideo Kojima יש תמיכה שלו remaking ציוד מתכת מוצק, יצירת המופת הגדולה שלו ואחד המשחקים האיקוניים ביותר בכל הזמנים. לאחרונה הוא הביע ב gamescom 2014 איך הוא מקווה המשחק המקורי יכול להיות remade באמצעות מנוע פוקס.

זה מובן כי Kojima רוצה לראות יצירת מופת שלו מחדש עבור דור חדש של גיימרים אבל המציאות היא כי ציוד מתכת מוצק צריך להיות remade כמו רע כמו הסנדק. אחד מאותם קלאסיקות כי הם נצחיים כל כך לא מחודשת יעשה את זה צדק או במקרה הגרוע להיות מעשה של חילול הקודש.


זה כבר הוכח כאשר המשחק יש remade עבור GameCube בחזרה בשנת 2004 ציוד מתכת מוצק: נחשים התאומים. גרסה מעודכנת זו כללה גרפיקה משופרת, cutscenes המורחבת ו infusing מנגנוני משחק מ ציוד מתכת מוצק 2: בני החירות. בעוד המשחק היה שיבח על בנייה מחדש של איקוני, הרבה אסתטיקה שעשה המקורי יצירת מופת אבד.

הברור ביותר היה cutscenes remade הסתמכה יותר מדי על הפעולה העליון שהיו כל כך קמפי כי זה נטול את המשחק של היבטים דרמטיים שלה. עם זאת, הביצועים של השחקנים הקוליים חסרים את העומק התיאטרלי שאפשר לשחקן להתחבר רגשי עם הדמות. ציוד מתכת מוצק היה אחד המשחקים הראשונים כדי תכונה נוכחות דרמטית אמיתית מונע על ידי ביצועים חזקים של שחקנים קוליים, אבל רוב זה יאבדו את מהדורה מחודשת.

רוב השחקנים היו קצת חרטה לאחר הבסה פסיכו מאנטיס בעת תחושה של צער כאשר נאלץ להילחם צלף וולף. אבל כל הקשר הרגשי הזה אבד בחידושים.

לא עוזר נחשים התאומים היה איך מנגנון המשחק החדש לקח את האתגר מתוך קרבות הבוס בלתי נשכח וגרם החוויה הכללית חסרים כל משמעות. רגעים קלאסיים שדורשים טקטיקות מתוזמנות בקפידה איבדו שם היבט מאתגר עם המנגנונים החדשים.


הדוגמה הנכונה ביותר היה הקרב הבוס נגד רוולבר Ocelot בעוד נשיא טק נשק קשרו במרכז בעוד עם C4. במשחק המקורי, השחקנים נאלצו לאגף את Ocelot ואז זמן מתאים כאשר לקחת זריקה, תוך הימנעות לפגוע בבני ערובה. ב מהדורה מחודשת כל שחקן היה צריך לעשות היה לעמוד בפינה ולכוון להציג אדם ראשון ואז ירו.

דו קרב נגד רוולבר Ocelot הוא אחד הקרבות הבוס בלתי נשכח ביותר כי זה נדרש השחקן לחשוב לפני המשחק. בינתיים נחשים התאומים הפכו אותו לקרב פשוט שלא היה לו אתגר. כך ניתן לומר על קרבות הבוסים אחרים במשחק שאיבדו את משמעותם בגלל מנגנון המשחק החדש.

לבסוף את ניקוד מוסיקלי חדש המורכב עבור המשחק יחד עם כוונון מחדש של חלק הקלאסי לא לעזור לעשות נחשים התאומים משחק טוב יותר. הציון המוסיקלי מסייע להניע את הרגשות של הרגע תוך הוספת נימה דרמטית. הפסקול החדש עשה כמיטב יכולתו, אך חסר את אותה תשוקה כמו המקור.

אם את מהדורה מחודשת GameCube לא הצליחו לחיות עד מורשת המקורי מאשר Kojima לא צריך לצפות ציוד מתכת מוצק שנבנה על מנוע פוקס כדי ליצור את המומנטום אותו. גרסה מחודשת נוספת תפיל את הנושא שלה עוד יותר ותשדוד אותו מהאלמנטים שעשו אותו משמעותי.

ציוד מתכת מוצק הוא אחד המשחקים החשובים ביותר שפותחו אי פעם, בעוד מורשתו הפכה אותו סמל של תרבות הפופ. זה לא צריך להיות remade רק כדי לערער על דור חדש, כי גיימר אמיתי צריך לכבד את המורשת שלה על מה שהיא השיגה עבור המדיום המשחקים.