משחק משמעותי חלק 2 & המעי הגס; דאגות לגבי לאן אנחנו הולכים

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 9 פברואר 2021
תאריך עדכון: 5 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
משחק משמעותי חלק 2 & המעי הגס; דאגות לגבי לאן אנחנו הולכים - משחקים
משחק משמעותי חלק 2 & המעי הגס; דאגות לגבי לאן אנחנו הולכים - משחקים

תוֹכֶן

[המשך משחק משמעותי Pt 1: מה זה אומר?]


לאחר שצפתה תעשיית המשחקים לפתח במשך עשרות שנים, במקרים רבים אני לא אוהב את מה שאני רואה. ישנן מגמות שיש להם השלכות חברתיות מזיקות.

תרבות המשחקים היא כוח מניע מאחורי התפתחותם של מוחות צעירים, אך למרות שהאינטרנט הוא גבול מוסרי בלתי-מתפשר, מפתחים ממלאים את הצורך האנושי באינטראקציה חברתית עם עיצוב המשחק המעודד השקעה לטווח ארוך של זמן. הם מפתחים מוצרים המעודדים גיימרים לחיות את הקיום שלהם באופן מקוון על חשבון חייהם האמיתיים. טכניקות השיווק של Free-to-Play אינן שונות מאלה של סוחרי הרחוב - "הראשון הוא תמיד חופשי" ו"זה פשוט קצת כיף ".

כמובן, מפתחי המשחק תמיד יכול לטעון כי האחריות שלהם מסתיים תיוג הולם וזה ההורים שצריכים לעקוב אחר החשיפה של הילדים שלהם למשחקי וידאו. זה נכון מאוד, אבל מה עם המבוגרים? אני אישית ראיתי משפחות רבות קרועות על ידי התמכרות - הוא משחק וידאו שונה? האם מפתחי המשחק אחראים לאותם בקרות ואחריות כמו חברות התרופות והמשקאות?


מצד שני, יש יתרון חברתי פוטנציאלי למשחקים.אם ההשפעה על הפרט היא התעלם מנקודת מבט רחבה יותר נחשב, עידוד התמכרות למשחק וידאו אולי לעבוד כמו הרגעה סוציולוגית באותו אופן תופעת תפוח הספה עושה. זוהי דרך גאוני לשמור על אנשים מן הרחובות וכנראה הורדת שיעור הרבייה. אז אולי יצרני משחקי וידאו יכולים לשקול את חלקם בשליטה באוכלוסייה פסיבית כ"משמעותם "האמיתית.

הפירמידה של המשחקים

אולפני הפיתוח הם בהחלט גדל חכם על משחק משמעותי ביותר להיות חוויה מרובי. במרדף אחר מודל המשחק המשמעותי ביותר וחסכוני יותר, מפתחים יותר ויותר מחפשים את מגמות המשחק המתעוררות של "הפיכת השחקנים לתוכן". זה נראה לי כמו המקבילה במשחקים של פירמידה המכירות, שבו סטודיו הפיתוח הופך להיות הידיים, כאשר הם מעודדים תרבות של לחץ על העבודה החופשית של הלקוחות שלהם כדי לספק תוכן זה לזה.השחקנים הופכים נאמנים לא למותג, אלא לקהילה שמתחתיה.מבחינות מסוימות זה ערמומי להפליא, אבל באחרים זה נראה כמעט מניפולטיבית.


כאשר אנו נכנסים אל העתיד של המשחקים ועיצוב המשחק מעודן כדי לספק עולמות וירטואליים immersive יותר עם ווים חזקים יותר ויותר תגמולים בקלות רבה יותר מאשר המציאות, הוא כזה זרם אינסופי של "משמעות" משהו שצריך לחפש? או שזה חוויה רעילה שיש להימנע ממנה כמו משמרת לילה של אמבולנס על ירח מלא יום שבת אחרי יום המשכורת.

אני נשארת סותרת.

מה דעתך על "משחק משמעותי"?

[תמונת כותרת כותרת: 'מציאות' של ערן פאולר]