"מסיבי אישי באינטרנט" משחקים הוא גל העתיד

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
"מסיבי אישי באינטרנט" משחקים הוא גל העתיד - משחקים
"מסיבי אישי באינטרנט" משחקים הוא גל העתיד - משחקים

אני הולך לפתוח את זה באומרו שאני כנראה טועה. האופן שבו אני משחק של MMO הוא, בכל אפשרות, את הדרך הלא נכונה לעשות דברים. ראה, אני נוטה לחשוב על MMO כמשחק קבוצתי, ואני מתחיל לראות כי זה פשוט לא כמו הדברים. במקום זאת, זה מתחיל להיות "מאסיבית אינדיבידואלית"עכשיו, אבל אני צריך להסביר תמיד צריך להסביר.


אתמול בלילה, נזרקתי מתוך 8-פשיטה שחקן ב- DC היקום Online. הייתי liveestreaming באותו זמן, כך שזה נרשם עבור הדורות הבאים אם אתה רוצה לראות את כל הספירלה כלפי מטה. קיצור זה אני ביליתי 90 + דקות בתור מרפא, עושה כל מה שאני יכול לשמור על אופי התאבדות עומד. צפיתי בסגל כולו מתגלגל על ​​ארבע פעמים בערך כמו שחקנים עזבו, יש בעט או ביקש להיות סליחה. ואז, בלי טקס ולא הסבר, הוצאתי את עצמי בבעיטה.

ההשקעה שלי בפשיטה הזאת לא היתה קטנה. הזמן המושקע הוא דבר אחד, אבל במשחק משאבים אחרים. הייתי בקלות ביליתי מעל $ 10,000 במטבע המשחק על תיקונים ושיקויים ריפוי. כסף במשחק בילה, ולא מקבל אותו בחזרה. זה היה די עוקץ, משחק מלים. אבל תן לי להסביר למה אני כועס על זה.

לפני חודש שאלתי את DCUO בטוויטר כדי להגן על "deboff desoff", עונש של 10 דקות שניתנה לשחקנים על שעזבו קבוצה מוקדם. התגובה שקיבלתי היתה זו:

בסדר מספיק טוב. אני לא מסכים עם תהליך החשיבה, אבל בואו לפעול על עיקרון זה. אתה פוגע בחברי הצוות שלך כשאתה עוזב. העונש נועד לדכא פגיעה שלך "חברי הצוות". עכשיו חוות דעת שנייה מ GM ב DCUO כאשר התבקש להגן על מכונאי לבעוט:


אז המסר הוא מעורב במקרה הטוב. "בעיטת" שחקן, מכל סיבה שהיא, היא התנהגות מקובלת כל עוד זה לא נעשה "מוגזם כדי להציק". מקבל נזרק מתוך קבוצה הוא בעיטה למשאבים שלך. זה מצער אותך כדי לקבל בעיטה החוצה. אבל ללא קשר לביצועים, ללא תלות סיבה, אין השלכות על אנשים אחרים בעיטות אנשים מתוך קבוצה. זה מנוגד להסבר של "העריק".

המסר: זה "רע" לפגוע חברי הצוות לא אכפת לך על ידי עוזב אם הקבוצה היא לא לבצע את הסטנדרטים שלך, אבל זה "טוב" לפגוע חברי הצוות, אשר למעשה עושים כל מה שהם יכולים כדי להצליח אם הם אינם מבצעים את הסטנדרטים שלך? אני מנסה להבין איזו התנהגות נענשת בפועל, וזה בעצם גמול, והתוצאה הסופית מטרידה אותי.

העונש על עזיבת מקרה הוא 10 דקות פסק זמן, אשר בתרבות MMO הוא חסר משמעות. נבלה 15 דקות מקצה לקצה יבשת, מה גורם לך לחשוב 10 דקות תלויה בחוץ בלובי הוא עונש? זה פשוט הזמן שאתה יכול להשתמש בו כדי לעשות דברים אחרים. זה לא עונש כמו זה הזדמנות לקום למתוח או "ביו".


בסופו של דבר, אתה בוחר את הנתיב הזה. אתה רואה את המצב, מחליט שהחבורה לא תוביל אותך לניצחון, ותעזוב את זה. אז אתה יכול לקחת עונש 10 דקות ולהיות מחוץ לא יותר מאשר זמן. שחקן אשר מקבל בעט מ מופעלת הוא מחוץ משאבים המשחק, כמו גם זמן ההשקעה וניסיון ללמוד איך מכונאי ספציפי עובד ללא ברירה ולא הזדמנות להגן על עצמם.

או לשים את זה אחרת, זה כואב שחקן יחיד יותר להיות בעט החוצה יותר מאשר כואב צוות לאבד quitter.

אז בואו לסובב את הרעיון מסביב. לעומת זאת, לשחקן יחיד, עדיף לבעוט שחקנים מקבוצה מאשר להפסיק את המופע. אתה מקבל להישאר, הם הלכו החוצה משאבים אבל זה לא הבעיה שלך. הם היו צריכים לקבל DPS גבוה או יותר מרפא, נכון? אתה יכול להגדיל את הסיכויים האישיים שלך לניצחון, והם צריכים "L2P" בכל מקרה. אתה אפילו לא צריך לתת סיבה לבעוט, כמו רוב השחקנים יהיה בעיוורון מסכים לבעוט שחקן החוצה כשעיר לעזאזל לאחר אחד לנגב בתרבות הנוכחית של המשחק.

כשאני מסתכל על זה באור הזה, העונש האמיתי הוא לשחקן הקבוצה שפועל ללא אנוכיות, לא הפרט שפועל אנוכיות. לשם כך, אני באמת חושב שאני משחק MMO של טועה. אני לא צריך לשחק בתור שחקן צוות, אני צריך לשחק בתור אדם בהמון של אנשים. אני צריך לקחת יותר שליטה על ידי בעיטות שחקנים החוצה שעלול לפגוע בסיכויי ההצלחה שלי, ללא קשר לנסיבות. אני צריך כל הזמן להזיז אשמה למה "אנחנו" נכשל אבל לעשות זאת למטרות שלי. כל עוד אני נהנה, זה כל מה שחשוב.

או ...

או שיכולתי להמשיך לשחק כמוני, מה שמגיע לי יותר טבעי. אני יכול לעזור שחקנים חדשים איפה אני מסוגל, לקבל את ההפסדים הם חלק מהמשחק ולסייע צוותים בשקט עם כוונה של "כולנו גומרים ביחד"אני יכול להמשיך לשחק תפקידים תמיכה כי זה לא סקסי אבל הבסיס שלה של המשחק.אני יכול להמשיך להגיד" אוקי, זה צוות יש לנו, אנחנו יכולים לעשות את העבודה הזאת ", ולאחר מכן לעשות כל מה שאני יכול לגרום לזה לקרות.

אבל ככל שאני רואה את המגמה הזו בכל המשחקים בסגנון MMO, פחות אני נוטה לעשות את זה. אם המשחק באמת מתגמל התנהגות אנוכית, למה אני עובד נגד הפרס הזה? זה בראש, אני חושב שאנחנו יכולים להתחיל לקרוא את המשחקים האלה מה הם. "מסיבי אישי באינטרנט"יש הרבה אנשים לשחק איתם, אבל הם קיימים רק כדי לשאת אותך מגמול לתגמול, כל מי שלא יכול, לזרוק אותם, לקבל גוף חדש כאן שיכול.

אז כן, אני משחק את כל הז'אנר הזה לא נכון, כנראה.