שדה הקרב סקירה קשה

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
לייב GTA:RP - סקירת כל שרתי ה FIVEM RP בארץ ישראל | פרק 2
וִידֵאוֹ: לייב GTA:RP - סקירת כל שרתי ה FIVEM RP בארץ ישראל | פרק 2

תוֹכֶן

קל לדמיין קו קרב כמו פסיפס מעורפל, לא מזיק של קלישאות המשטרה בטלוויזיה. זה מחולק פרקים ומגיע עם הרשת כמו פתיחת הרשת כמו חבילת אשראי. ערים שוט על ידי מבריק instlshing יריות כמו מוסיקה באסי טורק את הסאבוופר. בשיאו מגיע חבר הטירונים, ניקולס מנדוזה, לטנק - שנכתב בחופזה לתוך התסריט - כדי להפיל את המסוקים של כת רדיקלית של פרפרים של יום הדין. זה מוזר.


אבל של הרליין נרטיב הקמפיין הוא מאופק בצורה מוזרה. בעיקר, בכל מקרה. מנדוזה עוברת דרך גטאות מיאמי לא לירות, אבל להתבונן. נער לומד שחמט. אישה, מתוסכלת, מקללת אשפה יכולה להכסה שלא תתאים. אחר מדבר על צווי מניעה במהלך שיחת טלפון. גברים ללא חולצה שותים בהתרסה ציבורית אפילו כשהתקרבו. אחרים פשוט לנעול את הדלתות.

זה מה מסתכם שיטור ב קשה, לא את הזריקות הזוהרות, לא את המרדפים המסוכנים. במקום זאת, האנשים. מעניין לראות כזה משחק וידאו יקר, המיוצר כזה יוקרה טכנית, לחמוק מן המוסכמות. היורה ללא ירי. כמה חדשני.

אל תירה! לא באמת, לא יורה.

אתה לא אמור לירות כמו מנדוזה (אם כי אתה יכול). האקדח שלו הוא קבוע קבועה המסך, אבל זה לא נשק עם טריגר הצורך. זהו מכשיר של הפחדה. הצבעה על הקנה גורמת לחברי המאפיה להוריד את רובי הסער. שוטרים מושחתים מאבדים את עמדתם. סוחרי סמים ברמה נמוכה מרימים את ידיהם בבהלה. קשה היא עושה מה שהיא יכולה להסוות את הצעיף של הפוליטיקה הנוכחית של מדינת משטרה. לציית וכל זה בסדר, זה אומר.


... לא סימבוליזם גלוי פן הם נראים כדי לסבול משהו, למרות EA פרסמה משחק וידאו על המשטרה האמריקאית עם הכותרת שדה קרב.

תווים אלה לא יורים אלא אם כן יתגרו. אין מתאם של צבע או גזע. מעצרים קשוחים הם עבור מופע אנימציה. זה באמת תפל, בטוח בדרך בה דולר גבוה הופק קורפורטיבי בידור לעיתים קרובות - לא סמליות גלויה שמא הם נראים כדי לסבול משהו, למרות EA פרסמה משחק וידאו על המשטרה האמריקאית עם הכותרת שדה קרב. הם העניקו למשטרה את אותם כלי נשק כמו הסדרה הצבאית שלהם ונסוגו מהאירוניה החברתית הברורה. החתרנות אובדת למען הפרסומת המגושמת.

ככזה, gamification פולש במקום טבעי melding עם הסביבה. כל דבר, כל אינטראקציה, מתנהל על ידי הכללים המוכנים.להעביר את קו הראייה של מנדוזה לאחר כניעה וחשודים יגיעו אל הנשק שלהם לאחר זמן מוגדר. מטר אומר כמה זמן. רק שלוש כוסות יכולות להתקיים בבת אחת; ארבעה נחשב יותר מדי. רק אחד יכול להיות מוסח על ידי צליל בכל פעם. התקן "סורק ראיות" מזמזם כאשר הוא נמצא ליד פריט מעניין. איך הוא יודע? נוחות טכנולוגית.


תאר לעצמך פרק של תוכנית הריאליטי שוטרים זה צפוי. איש לא היה מתבונן במכור ההרואין הנאבק, שעוקב אחר צו של התנהגות. זה של הרליין תרחיש משחק מרכזי - אינטראקטיבי לקחת בטלוויזיה אף אחד לא היה לצפות.

הפרדה קשה

מוזר הוא עד כמה שונה המעשים הסופיים. לאחר קשה תהלוכות דרך שורת קלישאות שוטרים מושחתות, מנדוזה ממוסגרת. בכלא בורח, הוא ממשיך לעקוב אחר ההליך. הוא עדיין פועל על אלה שיש להם צווים ותגמולים ניתנים עבור לכידתם לחיות. למה?

נראה מנהלים בכניעה פאניקה דרך הפיתוח. ככזה, קשה נסגר על מגוחך לחלוטין. שדה קרב "המוצר" חזר. פו. חברי המאפיה הקוריאנית הם מטרות אקדח שמוכרים קוקאין במכוניות. א heeker, מדבר מהר האקר המחשב הוא גיבור snarky. הקריקטורה של הימין הקיצוני, חסידי התיקון השני, חמושים במטוסי רקטות וגרים בפארק המדבר המבודד שלהם, מחליפים פתאום את שכונות העוני של העיר. מנדוזה יכול לירות באנשים החיים כאן - עם טנק. והמטוס הממושך והמטוסט, שבמקרה נטען על המסלול שבו הם שולטים. הם מטורפים, כך שהביצוע הגרנדיוזי והנפץ שלהם מתקבל על הדעת קשה.

לאחר מכן קשה זורמת לתיאור מטושטש של מיאמי, ומגלשת מבעד למראה של זיקוקים לפני המונולוג החד-פעמי הסופי, עם הנבל. ההיגיון הופך סינתטי לחלוטין. "משטרה" כבר אינה פונקציה של הסיפור.

עכשיו אתה יכול לירות

באופן מוזר, זה מרובי אשר מכוונת את הבעיה הליבה המושגית. קשה יש מקובל (מעז לומר כיף) מצבים. תצוגת השוד של הבנק הפראי שלו היא כל התיאטרון, פראי ומטופש יותר מן הזרע השווה יום התשלום. שוטרים לעומת שודדים - ילדים משחקים על ידי הצבעה האצבעות אחד על השני וצועקים, "אתה מת", רק עם ערכי הייצור.

למוות יש קונוטציה אחרת. מקטורנים עם כל הכובעים פוליס קרב תערובת של "הרעים" מוגדר היטב. לפעמים הם חברי כנופיית - מקודד על ידי הצבעים שלהם - או אלה שודדי בנקים רעולי פנים. אישים מופשטים פתאום. זו מלחמה של אנשים צועקים בקול רם, כעס, מרושע, דברים וולגריים למעשה, ללא הקשר וללא פתרון הירואיים.

לשאול למה זה שונה שדה הקרב תרחיש מלחמה, הוא אינטימי יותר, פרברי יותר. בקנה מידה רחב משחק וידאו הסכסוך הוא אמר מרחק, משונה להפליא לחסל את האוכלוסייה גלוי עם הגדרות בבניינים החוצה הפציצו והחדרת הנבלים מיידיות (רוסים חסרי פנים, הקוריאנים נשבע לשבוע תעמולה, אנשים המדבר בכיסוי הראש). קשה ולכן נכשל.

קשה היא רדודה, כנה על הנחת היסוד שלה כמו ילדים בני חמש שמאמינים שהם כבאים, דינוזאורים או אסטרונאוטים.

המחזה, עם מנופים המתנפצים בעלייה גבוהה, עולה על חייהם. אנו יודעים שכן, ללא סוף הגיוני. אין שום זוכה, אין זכות מעורפלת להשיג, וגם לא רגישות למה סיבובים אלה קליעים מבוססי קליע מתרחשים. הרחובות ריקים עד כדי אי-נוחות. אזרחים מתחבאים מטנקים ושואלים מדוע בכלל יש להם שוטרים.

זה שדה קרב היא חסרת אחריות חברתית, להאכיל את חדשות פייסבוק של משחקי וידאו שבו כל צד רק רואה ייצוג של הזכות הסובייקטיבית שלהם להגביל. אף פעם זה לא מורכב. אף פעם זה לא אתגר. אף פעם זה לא משכנע. קשה היא רדודה, כנה על הנחת היסוד שלה כמו ילדים בני חמש שמאמינים שהם כבאים, דינוזאורים או אסטרונאוטים. זה יכול להיות רק להעמיד פנים משחק על המשטרה, אבל זה שדה קרב היא חסרת אשמה ברווחים מהנשורת החברתית הסובבת.

הדירוג שלנו 5 Battlefield לוקח על תרחיש המדינה המשטרה מוטבע לתוך הפוליטיקה המודרנית עושה שום דבר עם זה קצר עושה את עצמו נראה חסר מנוחה. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון