תוֹכֶן
בעקבות בעקבות אפקט המוניים: אנדרומדה מאז ההודעה שלה ב E3 2015, יש באמת לא היה הרבה על המשחק זה עמד לי - שום דבר זה באמת piqued העניין שלי בעולם או תווים. ME: א פשוט נראה יותר אפקט המוניים, לטוב או לרע.
אבל דבר אחד בטוח, אם אתה אוהד של הסדרה, יהיה הרבה על מה לאהוב ME: א, במיוחד במצב מרובי של המשחק. למרות שהייתי רק מסוגל לבלות כ 15 דקות עם מרובי שיתופי של המשחק ב PAX במזרח, אני יכול להגיד לך את זה: אפקט המוניים אנדרומדה J אפקט המוניים 3, אבל ליגות טוב יותר כשמדובר פעולה ירי לחימה. ומה שהגעתי לשחק ב- PAX היה הדבר היחיד שחיפשתי כדי להסית את האינטרסים שלי לעולם האמיץ "החדש" הזה.
אפקט המוניים: אנדרומדה הוא פיצוץ לשחק - לפחות כאשר אתה slaying גל אחרי גל של miniger תבונה אינטליגנטי עם החברים שלך.
הנה סקירה מהירה של מה שלמדתי.
אפקט המוניים: אנדרומדה
מסתובבים בשדה הקרב פנימה ME: אשל מרובי הוא סופר קל הפעם מסביב. צריך דחיפה מתוך מצב דביק? אתה מכוסה.
חבילות Jet הופכים את הבכורה שלהם פנימה אפקט המוניים: אנדרומדה כדי להתרגש ולהתרגש. טוב, לפחות ההתרגשות שלי. למה? כי הם מוסיפים אנכיות לכל מצב לחימה וכל ריאליזם שכמעט לא היה קיים מן העתיד הזה של ההיפר-טק מאז היווסדה. תחשוב על זה: יש לנו נסיעה בין כוכבית אבל אנחנו יכולים להשתמש חבילת סילון מסוכן?
בכל אופן, אני סוטה. שלא כמו ב אפקט המוניים 3, שבו תנועות לחימה כגון השתמטות וגלגול, אגף ונסוג לעתים קרובות הרגיש איטי, בכנות, קצת לא טבעי, חבילת סילון מוסיף חיים ועומק כדי ME: אשל פירואטה הגנתית.
לפני, קופץ נעצר לעתים קרובות למצבים הקשריים בשני מצבי יחיד ומולטיפלייר - אבל עכשיו, שחקנים יש שליטה מלאה על קפיצה והוא יכול להשתמש בו כאמצעי להתחמק במהירות אש האויב. חבילת הסילון מעצימה את האוטונומיה הזו. יהיו לך יותר הזדמנויות להשיג את היתרון הטקטי על האויב שלך. לדוגמה, עכשיו אתה יכול לרחף מעל שדה הקרב ללא הפרעה, גשם חם, עופרת מותכת על האויבים שלך מלמעלה.
זה קמטים עדינים טיפוסי אפקט המוניים הנוסחה מרובה משתתפים, אבל אחד שיש לו השפעה עמוקה על האסטרטגיה שחקן. עם חבילת סילון, השחקנים מסוגלים להחליק נוזל מכסוי כדי לכסות, מן האגף לאגף, לכידת מיומנות מטרות ושמירת חברי הצוות שלהם ממוות בטוח.
לחימה אסטרטגית מזין את עצמו ב אפקט המוניים: אנדרומדה
אז כבר דיברנו על איך חבילת סילון מגביר ומשפיע על תחבולה שחקן ב ME: אשל מרובי. אבל משהו אחר זה לוקח את זה לשלב הבא הוא נזילות וקלות של לחימה בכלל.
לשחק עם הבקר, הפקדים הרגיש חזק וקשוב. זה עזר מאוד כי פקודות מהירות כמו להחיות, עזרה ראשונה, תחמושת לחדש היו ממופות בחוכמה על D- פנקס של בקר עבור זוכר קל לשימוש. נוסף על כך, כיוון המבט אל עבר המראה וירי הירך היו טבעיים. מצאתי כי התפרצויות קצרות עבד באופן מושלם על רובה תקיפה של החייל האנושי שלי, וכי רימון השבר שלו היה הרסני רוב האויבים במצב הישרדות.
למען האמת, להילחם ב ME: א הוא לא ליגות טוב יותר מזה שנמצא אפקט המוניים 3. עם זאת, הלחימה כאן היא חידוד של הלחימה, את ההמשך הגיונית הבא אפקט המוניים נוסחה שלוקחת את הסדרה לגובה חדש מבלי להרחיק מעריצי הליבה.
מצב הישרדות אובייקטיבי מבוסס הוא חזרה ופראי מתמיד, עם שבעה גלים קשוחים של אויבים ומטרות. ובזמן שלי עם המצב מצאתי כי השיפור הגדול ביותר להילחם, במיוחד כאשר מתמודד עם המוני רעבים רע מזג נושם על הצוואר שלי, היה ME: אמערכת כיסוי דינמי חדש.
לא עוד שחקנים צריכים להילחם עם D- כרית לקחת כיסוי באמצע קרב אש. במקום זאת, הם יכולים מיד לתפוס מחסה מאחורי כל אובייקט פשוט על ידי הליכה או לרוץ עד אליו. אני דווקא מצאתי את זה מכונאי שיחרר אותי לעשות יותר איגוף אסטרטגי החלטות לחימה כי הייתי מיד יכול לקחת מחסה ולהתמקד אפס על המטרה שלי, אשר הוביל להרוג אחרי להרוג.
---
ממה שראיתי אפקט המוניים: אנדרומדה, אני נרגשת יותר מכפי שהייתי אי פעם להשיג את ידי על זה כשהיא מתחילה מאוחר יותר החודש. רק הזמן יספר אם הסיפור ומולטיפלייר מחזיקים עד בדיקה אובייקטיבית, אבל אני יכול לומר זאת בביטחון ME: אשל מרובי, ארוזות עם חבילות סילון ומערכת כיסוי דינמי חדש, קל להרים כיף לשחק.
הישאר מכוון GameSkinny ליותר כיסוי על אפקט המוניים: אנדרומדה.