יוצרי אסתר היקרה ואמנזיה ומעי הגס; מכונת חזירים לדבר על מוניטין "Anti-Games"

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 28 יולי 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
יוצרי אסתר היקרה ואמנזיה ומעי הגס; מכונת חזירים לדבר על מוניטין "Anti-Games" - משחקים
יוצרי אסתר היקרה ואמנזיה ומעי הגס; מכונת חזירים לדבר על מוניטין "Anti-Games" - משחקים

לפני שנתיים, מפתח המשחק אינדי את החדר הסיני (במקור thechineseroom) שוחרר מנוע מקור חינם מקור ביוני 2008. זה היה remade בשנת 2009 ו 2011 עבור פרסום מסחרי בחודש פברואר 2012 ונקרא אסתר היקרה. המשחק היה צעד רחוק מן האמנות המסורתיות משחק וידאו, עם אינטראקציה שחקן קטן נדרש מלבד התנועה. נאמר בשברים של נרטיב האצולה, השחקן בוחן אי שם, נטוש, בהיברידים.


הכותרת היתה מחלוקת אחת, היו שחקנים (כגון YouTuber TotalBiscuit) קורא את זה על יומרנות ו "לא משחק" בעוד אחרים נחשב אותו "יצירת מופת".

מהר קדימה היום, כאשר החדר הסיני זה עתה סיים לשחרר אמנזיה: מכונת חזירים, המשחק החדש שלהם שפורסם על ידי היזם המקורי של אמנזיה הירידה הכהה, משחקים חיכוך. ולמרות העבודה על כותרת שונה לחלוטין אסתר היקרה ... הם לא ממש שינו את הסגנון שלהם הרבה.

למנהל ומלחין החדר הסיני, ג'סיקה קארי, יש כמה דברים לומר על סוג הווידאו של המשחק שהם מנסים ליצור:

"אנחנו נשאלים לעיתים קרובות בחדר הסיני אם אנחנו נגד משחקים, או אם אנחנו מנסים בכוונה לחתור את המדיום ..."

שאלה זו נשענת על הרעיון כי משחקים מונעים אך ורק על ידי מכניקה ומטרות, וזה נראה מיושן בצחוק כמו רעיון. למה אנחנו מרגישים צורך לסווג את השם ואת התווית לפני שנוכל ליהנות משהו? האם אני צריך לדעת אם באך יושב בקאנון הקלאסי לפני שאני יכול להעריך את המוזיקה המדהימה שלו? בשבילי, המפתח הוא אם זה חוויה מרתקת (או לא). "

במובנים מסוימים, יש לה נקודה. יש מקום המשחקים וידאו להיות שונה, ואילו אסתר היקרה היו המזלזלים שלה, היא בהחלט זכתה לשבחים רבים, והשיקה את החדר הסיני כאולפן בפני עצמו.


עם זאת, נראה כי היא מחמיצה את הנקודות על ידי המבקרים.

"האשימו אותנו בניסיון להרוס את הבסיס מאוד של המשחקים ואני מתנדנדת בין תחושה משועשעת מאוד מדוכאת לחלוטין על ידי טענות אלה. מכונה לחזירים זכתה לביקורת על הסרת המכניקה, אך מחשבה מועטה מאוד ניתנה לשאלה האם או מדוע זה הפך אותה לחוויה פחות מוצלחת. הכתיבה, המוסיקה, הצליל, רמות הטבילה והעומק הפסיכולוגי זכו לשבחים רבים, אך בהמון הביקורות נענשו קשות על הסרת המכניקה שהופיעה במשחק המקורי. למה זה היה בעיה? ובכן ... זה פשוט בגלל, משחקים, אתה יודע, צריך, כמו, מכניקה. דו! "

להיות שונה זה לא פשע, ולעשות משחק אחר הוא לא אחד. עם זאת, לא, התשובה היא לא "כי, משחקים, אתה יודע, צריך, כמו, מכניקה." זה מפשט את הביקורת שהם מקבלים, ומבטל אותה בעת ובעונה אחת.

בשביל מה החדר הסיני אסתר היקרה עבד. זה היה משהו חדש, זה היה משהו אחר, וזה היה משהו משלה. אף אחד לא יש בעיה עם קיומו של בדיוני אינטראקטיבי, אם הם לוקחים בעיה עם זה קורא את זה משחק וידאו או לא.

הבעיה היא כי החדר הסיני לקח משחק אהוב, עם מכניקת המשחק ואת הליבה של אוהדים גדולים, ולאחר מכן קרע את playability מתוך זה כדי לעשות סרט ההמשך. אף פעם לא הייתי מעריץ של ה ירידה כהה אני, בזמן ששיחקתי הייתי אחראי, יכולתי לבחור, יכולתי להשתתף ולחקור. ב מכונת חזירים, אתה צופה. אתה הולך במסדרון, אתה מקשיב, אתה הולך יותר.


זה לא בדיוק אמנזיה אתה יודע.

אני לא לוקח שום בעיה עם החדר הסיני עושה את סוג של משחקים שהם עושים. אני חושב שהם עושים עבודה מאסטר עם קול ודימויים, וכפי שניתן לראות מ מכונת חזירים, הם יודעים בדיוק איך לשמור על קצה ועל שכבת על הטרור הפסיכולוגי. אני אשמח לראות יותר מהם, ואני בטוח שאני רצון לראות יותר מהם.

אבל מה שאני לא אוהב לראות הוא בדיוני אינטראקטיבי שלהם משווק את אותו סוג של משחק וידאו כמו ירידה שחורה /, ואז לראות את האולפן לבכות כועס כאשר אנשים קוראים להם על מה זה לא.