המאפיה רטרוספקטיבית & המעי הגס; שמים אבודים בזמן

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 5 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
המאפיה רטרוספקטיבית & המעי הגס; שמים אבודים בזמן - משחקים
המאפיה רטרוספקטיבית & המעי הגס; שמים אבודים בזמן - משחקים

תוֹכֶן

עם שחרורו של המאפיה III מוקדם יותר החודש, האוהדים היו לוקחים מבט אחורה לעבר זיכיון כי הלך בדרך חזרה 2002. אולי זה הזמן טוב עכשיו להסתכל אחורה על המשחק הראשון של הסדרה, המאפיה: עיר האבודים, עם סקירה רטרוספקטיבית זו.


זה משחק הרטרוספקטיבה הראשון שלי מאוד, וזה היה קצת כיף לעשות. זהו ללא ספק סרטון הווידאו הארוך ביותר שערכתי עבור ערוץ YouTube שלי. התכוונתי לסיים את הסרטון הזה רק כשהמשחק החדש ייצא, אבל זה נהיה ארוך יותר.

מה זה מאפיה?

מאפיה שוחרר בחזרה ב 28 באוגוסט 2002, שפותחה על ידי 2K צ'כיה (המכונה אשליה Softworks) ופורסם על ידי התכנסות של מפתחים עבור PC, פלייסטיישן 2, ו- Xbox. זה כבר לא ההפצה הדיגיטלית, אולי בשל סיבות זכויות יוצרים.

המשחק מוגדר במהלך עידן האיסור בשנות ה -30 של המאה העשרים בעיר אמריקאית בדיונית בשם Lost Heaven. הוא מספר את סיפורו של טומי אנג'לו, מהיותו נהג מונית שהכריח הגורל נאלץ להפוך לגנגסטר, להיות חייל מכובד במשפחת הפשע של סליירי, ובסופו של דבר למה הוא נאלץ להימלט מהחיים.

זה משחק די הרבה כמו כל האחרים גניבת מכוניות מקצועית שיבוט, כולל נהיגה ויריות, אבל עם נרטיב ליניארי שנותן יותר להתמקד הדמויות ואת ההגדרה. זה היה מתוכנן עם ריאליזם בראש, ובכך ליצור משחק זה סיפר סיפור של גנגסטר 1930 כפי מציאותית ככל האפשר עבור הזמן שלה.


ההמשך שלה המאפיה השנייה שוחרר אז שמונה שנים מאוחר יותר ב -23 באוגוסט 2010. שניהם מאפיה ו המאפיה השנייה תוכננו על ידי דניאל Vávra, אשר עזב אז 2K צ'כיה בחזרה בשנת 2009. הוא ייסד אז Warhorse אולפני 2011, אשר כעת בפיתוח Kingdom בוא: Deliverance עבור גרסה 2017, שיפורסמו על ידי דיפ סילבר.

זה אומר המאפיה III לא תוכנן על ידי Vávra, וזה אולי למה זה משחק שונה מזו של שני המשחקים הראשונים.

מה נדון בסקירה

על פי רוב, הסקירה מתמודדת עם העלילה הראשית מתחילתה ועד סופה, כמו גם על הדמויות המרכזיות. מעשיהם והשלכותיהם הם מה שמניעים את העלילה הזאת ואת המוטיבציות של הדמויות האלה, מה שהופך אותה לאחד הסיפורים הטובים ביותר שנמסרו במשחק וידאו בזמן שלה ואפילו עד עצם היום הזה.

הסקירה נוגעת גם בזימות השונות במשחקים, כמו גם בהשוואות עם אחת ההשראות העיקריות שלה - הסרט טוב. רבים מן הדמויות העיקריות שלו היו בהשראת הדמויות ב טוב, אבל יש הבדלים בין הגיבורים שלה.


אני גם מדבר קצת על ההשפעה המשחק הזה היה לי כאשר אני הראשון שיחק אותו לפני 14 שנים ואיך זה היה כזה חוויה בלתי נשכחת כי הייתי צריך לחלוק את זה עם אנשים אחרים על ידי ביצוע זה סקירה רטרוספקטיבית, במיוחד מאז זה נראה כמו זה כבר לא מופץ מלבד שאר המניות של עותקים פיזיים.

המוטיבציה העיקרית שלי עם ביקורת זו היתה לעשות את המשחק הזה הרבה צדק ככל שיכולתי. עם זאת, הייתי גם צריך לשמור את זה קצר ככל האפשר כדי להתמקד על החלקים החשובים ביותר. זה אומר שיש לא מעט דברים הזנחתי להזכיר בו.

דברים לא נגעו על ידי סקירה

מלבד לא להסתכל לתוך מצב Freeride, אשר יש תוכן נוסף מחוץ למסע הפרסום, יש עוד כמה דברים שיכולים להיות מוזכר.

יש המכוניות שהוסיפו לא מעט טעם למשחק. מאז נהיגה הוא כזה חלק גדול של המשחק (די משעמם אחד על זה), את מגוון מכוניות עשה את העבודה הקשה של נסיעה בין מחסום משימה שווה שחיקה דרך.

אני זוכרת שרציתי את הלימוזינה הכדורה של כדורי הכסף של סילבר פלטשר כל כך, שהייתי מביט בכל רחבי העיר בפעם הראשונה במהלך ההפקה הראשונה שלי לפני שנים רבות. המשחק אפילו היה לקרבסקייה להסתכל על כל המכוניות השונות, אשר גם לא הוצגו בסרטון.

ה המאפיה III סקירה על ידי Sergey_3847 שהוזכרו משימות בצד משעמם כאחד החולשות של המשחק החדש. בינתיים, בצד משימות ב מאפיה היו בעיקר עושה טובות עבור המכונאי לוקאס ברטון בתמורה מוביל מכוניות חדשות, וזה היה מעניין כמו תמיד היה משהו שונה עבור טומי כדי לקבל את ידיו מלוכלך - למען מכונית חדשה כמובן.

זה לא מוזכר כי שחקנים לא יכולים רק לגנוב מכוניות מאפיה במבט רך, כאילו זה גניבת מכוניות מקצועית משחק. הגיבור טומי צריך ללמוד איך לנעול את המכונית של לוקאס או של מכונאי דון של ראלפי כדי להיות מסוגל לגנוב מכונית מסוימת.

רוב הסקירה רק נוגעת בנרטיב המרכזי המקיף את הגיבור ואת התיאור של התקופה והן את המאפיה עצמה. אם יש לך משוב על סרטון הסקירה, ספר לנו על כך בקטע ההערות למטה.

רסטרס מגניב נכון?

המשחק הזה יכול בהחלט להשתמש remaster, או לפחות זה יכול להיות הוסיף את הספרייה של GOG כך אנשים שלא שיחק את זה עדיין יכול לקחת חלק מה זה זיכיון את. זה היה פרויקט תשוקה כי היו מפתחים, סופרים, מעצבים אכפתיות מאוד על לספר סיפור באמצעות משחק יחד עם cutscenes קולנועית היטב, כמו גם את ההגדרה עצמה.

בעוד חלק טוב זה מרגיש די מיושן, זה חייב לשחק עבור אלה שנמצאים לתוך משחקים עם סיפורים גדולים ורוצים לדעת מה קרה לפני המאפיה השנייה ו III.