פולי ופסיק נמוכים; ציפיות גבוהות ומעי הגס; ראיון עם אריק Trowbridge של Kickstarter-Backed RPG הפניקס שחר

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 5 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
פולי ופסיק נמוכים; ציפיות גבוהות ומעי הגס; ראיון עם אריק Trowbridge של Kickstarter-Backed RPG הפניקס שחר - משחקים
פולי ופסיק נמוכים; ציפיות גבוהות ומעי הגס; ראיון עם אריק Trowbridge של Kickstarter-Backed RPG הפניקס שחר - משחקים

תוֹכֶן

זה סיפור פשוט. מכשפה צעירה, לבדה בעולם מלא רוע וחוסר ודאות, חייבת לצאת למסע כדי להציל את ביתה מחורבן. עם זאת, אין לה כמעט ידע כיצד לשלוט בקסם שלה, ואף אחד לא ינחה אותה. היא לבדה בחלל, מנסה לעשות מה שהיא יכולה כדי לנצח על משימה בלתי אפשרית לכאורה. בין אויבים עצומים, מבוכים מצמררים ומדבריות נרחבים, על השחקן לקחת את המסע איתה וללמוד את סודות עולמה.


זה הסיפור של פיניקס, הדמות הראשית של המשחק הקרובה הפניקס שחר, אחד המשחקים האחרונים וידאו כדי לגייס בהצלחה על Kickstarter. וזה מגיע לחיים תודה על החזון ועל נחישות ייחודית של אריק Trowbridge, מפתחת Apple-Techie-turn-game. הוא יצא למשימה ליצור משחק אינדי יפה, מרתק ומתקדם מבחינה טכנולוגית.

הו, וזה לנייד.

אבל אני מקדים קצת את עצמי. ישבתי לפטפט עם אריק כדי לקבל את הסיפור המלא הפניקס שחר, מההתחלה הצנועה שלה למה שאנחנו יכולים לצפות במשחקים של הסיפור ואת ציר הזמן עבור שחרור מלא. דיברנו על סיפור המשחק ועל הדמות הראשית, הפניקס, ולמה הוא בחר בסגנון עיצוב "פולי נמוך" לפרויקט שלו.

ניצוץ ראשוני הצלחה Kickstarter

אריק הוא אחד מאותם אנשים אשר exudes אנרגיה והתרגשות. כאשר אנו מתחילים את השיחה שלנו, אני יכול להגיד רק מתוך הקול שלו כמה הוא אלמנט שלו כפי שהוא dicusses העבודה שלו, אפילו עד הפרטים הקטנים. זה מועיל, אפילו הצורך, איכות יש עבור מפתח אינדי לוקח על פרויקט עצום. אנחנו מתחילים עם קצת שיחת חולין, כלומר איך הוא עושה מאז הפרויקט Kickstarter שלו עטוף בסוף ספטמבר. בחודשיים שלאחר מכן, אריק עבר לחנות משיקגו לבית הוריו בוויומינג. הוא אומר שמטרתו היתה לקצץ בעלויות מיותרות ולהכניס את כל הכסף הפניקס שחרשל פיתוח.


כדי להתחיל, אני שואל אותו: איך בדיוק הוא קיבל את הרעיון לעשות את הפרויקט הזה, כדי להפיל את כל מה שהוא עושה ולרוץ עם רעיון זה בר עבור RPG נייד?

אריק טרוברידג ' זה בא משום מקום. עבדתי קודם עבור אפל במשך שמונה שנים. זה היה כאשר סטיב [ג 'ובס] עבר כי אני מתחיל לחשוב על הולך ולעשות את הדבר שלי. אני אוהב את אפל, אבל אני יודע שזה פשוט לא יהיה אותו הדבר מינוס סטיב. היה לי הרבה השתקפות עצמית במשך כמה שנים.

חשבתי על כל הדברים שאני נלהב בחיי בעבר היה קשור לשלושה דברים: סיפורים, אמנות וטכנולוגיה. אלה הם שלושת התשוקות הארדקור שלי. וכאשר חשבתי על איזה בינוני אני רוצה להשתמש כדי להשתמש בכל שלושת אלה, עיצוב המשחק היה רק ​​הבחירה הברורה.

להיות לבד. שאיפתו של מפתח אינדי, החליט אריק שהוא יתחיל קטן, עם משחק נייד שיהיה ניתן לניהול. אבל לרעיון לא היה כוח רב.

ריק Photo you הייתי כאילו, אתה יודע מה, אם אני הולך לקבל את ההזדמנות לעזוב את העבודה שלי נחמד ב Apple לבנות משחק, אני לא ממש נלהב על ביצוע משחק נייד קטן ... המשחקים שיחקתי כמו ילד שאהבתי - כרונו טריגר, דיאבלו, פיינט פנטזיה, כל הקלאסיקות האלה - לא התכוונתי ללכת על ההיקף והיקף המשחקים, אבל ידעתי שאני רוצה לעשות משהו קטן יותר עם אותו סוג של איכות. אני יכול לקחת חתיכות חתיכות שאהבתי על המשחקים האלה ולהביא אותם יחד בעולם אחר, וזה יהיה משהו שאני נשאר כל הלילה מנסה לעשות.


אנשים על קיקסטאנטרר אהבו את זה. עם המטרה של 33,000 $, הפניקס שחר פגש את מטרתו ב -25 בספטמבר. עד סוף החודש, זה היה להכות את המטרה למתוח של 50,000 $ ומאובטח נקודה כמו פיקטור צוות Kickstarter.

אחרי המעבר שלו בחזרה ויומינג, אריק אומר להתמקד עכשיו שלו על מקבל את rewards backer החוצה במהירות, כדי להודות שלו וכמה רציני הוא על הפרויקט ועל הקהילה שהוא רוצה לבנות סביבו.

ריק Photo you הדבר הבא שאני רוצה להתמקד מיד לאחר Kickstarter היה מקבל את rewards backer החוצה. הייתי מעורב כמה Kickstarter בעבר ואני תמיד רציתי לקבל את הסחורה. אני פשוט לא אוהב לחכות חודשים או אפילו שנים לפני שאתה מתחיל לראות כמה דברים שהובטח לך התחייבויות שלך. אז מיד רציתי להוציא את זה מן הדרך, לקבל את החולצות הורה, ולקבל כמה פריטים פיזיים אלה כי אלה היו תומכים בתשלום.

רמות שכר לכלול עותק של המשחק, גישה א הפניקס שחר "תצוגה מקדימה" של כ -20% מהמשחק, מטבעות ההנצחה ואת יצירות אמנות, ואפילו את הזכות לעצב כמה מפלצות במשחק ותווים

משחק הפילוסופיה ואת הסיפור של הפניקס שחר

רציתי לדעת איך הוא רואה הפניקס שחר המתייחסים לאלה כותרים מפורסמים: מחווה לשלם, עיבוד מחדש אלמנטים המשחק שלהם, או שניהם?

אריק מזכיר שוב ושוב במהלך הראיון שלנו שלושה זיכיונות שהוא אהב כילד, אותם שלושה כי השראה לו להיות מפתח המשחק: כרונו טריגר, שטן, ו סופי פנטזיה. בסרט הווידאו של Kickstarter ובפרסום אחר שאריק עשה, הם חוזרים שוב ושוב. אבל רציתי לדעת את הפרטים, מה בדיוק על כל זיכיון לערער לו, ואילו אלמנטים של כל אחד הוא נראה להשראה כפי שהוא מפתח את הפניקס שחר. אולי הכי חשוב, רציתי לדעת איך הוא רואה הפניקס שחר המתייחסים לאלה כותרים מפורסמים: מחווה לשלם, עיבוד מחדש אלמנטים המשחק שלהם, או שניהם?

ריק Photo you אחד המשחקים כי הוא מוכר ברחבי העולם כבעל סיפור פנטסטי הוא סופי פנטזיה 7... המשחק הזה בשבילי זה היה הסיפור הזה, ו [סיפור] הוא חלק גדול הפניקס שחר. FF7 השאיר אותך על אלה cliffhangers קטן, ואתה לומד יותר על הדמויות. הרבה את הערעור של המשחק מגיע מן הסיפור וכיצד הם אומרים את זה במשחק. אני באמת רוצה לספר סיפור דרך [הפניקס שחר] במובן כזה.

מה שאני אוהב על דיאבלו הוא לא רק את האמנות ... אבל אני אוהב דיאבלו במובן זה היה אקראי. בכל פעם ששיחקתי את דיאבלו, הצינוקים היו שונים. לפני Diablo 3 יצא, היו פעמים רבות כשהייתי כמו "הו אני צריך ללכת לשחק שוב דיאבלו 2", וזה היה תמיד כיף ושונה. ואני חושב שזה חשוב למשחקים, לעשות את זה אחרת בכל פעם שחקן משחק את המשחק, גם אם הם שיחקו אותו מאה פעמים.

כשזה מגיע ל הפניקס שחר, עם זאת, הסיפור נראה יותר מזכיר את אגדת זלדה זיכיון, עם אדם צעיר שגדל בעולם עוין.

ריק Photo you ידעתי שאני רוצה לספר סיפור של גברת צעירה סוג של גדל ולהיות שלה להתגבר על הרבה מכשולים שונים. וידעתי שאני רוצה שהנגן ייצא איתה למסע הזה. אתה מתחיל את המשחק והיא באמת לא יודעת מה היא עושה ולא יודעת שום קסם אבל בסופו של דבר אתה באמת רואה את השינוי הזה ולהיות אישה צעירה.

דף Kickstarter נותן תצוגה מקדימה מפורטת של העיצוב ואת הז 'אנר של המשחק, אבל חסרה כל הפרטים על הסיפור עצמו arc. וידאו המגרש, אריק מספק סיכום קצר של הדמות הראשית פיניקס: מי היא ומה האתגר פונה לה ועולמה. אבל איפה הסיפור עכשיו, כמעט שלושה חודשים על, ואיך אריק הולך על פיתוח מה הוא גורם מכריע כזה עבור RPG?

זה נתן לי תובנה טובה יותר לתוך העולם של פיניקס, כי הקסם הוא לא משהו שיש לכל אחד.

ריק Photo you חשוב שתהליך devleopment המשחק יהיה אורגני מאוד ... אז כשעצבתי כמה מהיצורים וחשבתי על החלקים השונים של המשחק שאני בונה עבור התצוגה המקדימה, כולל המבוך, באתי עם האבן הזאת גולם שתפגשו במבוך. פיסת סיפור פשוט הגיעה אלי מיד ושם.

זה נתן לי תובנה טובה יותר לתוך העולם של פיניקס, כי הקסם הוא לא משהו שיש לכל אחד. פיניקס גרה בכפר הקטן הזה במדבר הזה. אמה נפטרה בלידה, אבל אמה היתה האדם היחיד בקהילה הזאת שהיה לה קסם.

לפני שהיתה לה פניקס, היא שמה חבורה של קסם קסום זה סביב הכפר כדי להגן עליו מפני כל האויבים בחוץ. אז המבוך הזה והמפלצות שבתוכו היו משהו שאמא של פיניקס עשתה עם קסם. זה מין אלמנט מעניין, שבו הבת שלה עוברת את הקסמים הקסומים האלה שאמה, שאותה לא הכירה מעולם, יצרה.

פולי נמוך, באמת? ביצוע של הפניקס שחר

אריק טרוברידג' אינו לגמרי לבדו. מאז ספטמבר הוא גייס ארבעה אחרים לתמיכה בעבודתו ובנייתו הפניקס שחר קהילה. רוב היצירה (קידוד, עיצוב, יצירות אמנות וסיפור) נותרה באחריותו של אריק, אם כי כעת הוא מנהל קהילה, מהנדס פורום ושני מלחיני מוסיקה. אריק דיבר על כמה נרגש הוא על עבודה עם צוות המוזיקה הדנית, Jens ו Per Kiilstofte של Machinimasound, ב הפניקס שחר פסקול באורך מלא ואפקטים קוליים במשחק.

ריק Photo you כשחשבתי על ה- SFX, אמר לי מנהל הקהילה שלי, "עבדתי עם החבר'ה האלה בעבר והם נהדרים, כדאי לבדוק אותם". הלכתי ל- YouTube וחשבתי שהמוסיקה שלהם באמת נהדרת. ואז קיבלתי הודעה מהם על סקייפ אומר, "אחי המשחק שלך הוא מדהים, את האמנות של שם ואנחנו יכולים ליצור מוסיקה וקול עבור זה."

הדוגמאות ששלחו לי היו בדיוק מה שרציתי. החלום שלי הפניקס שחר היה ליצור נושא, אתה יודע ... הרבה משחקים איקוניים שאנחנו גדלנו, כמו מריו זלדה, כל אלה יש שירים נושא זה ברגע שאתה שומע את זה, אתה יודע לאיזה עולם המשחק הוא שייך. אני באמת רוצה משהו כזה לזיהוי הפניקס שחר, כדי באמת המותג המשחק מנקודת מבט אודיו.

דנו בהרחבה על אלמנטים במשחקים שאריק עובד עליהם: מערכת ההתעמלות וה"אלכימיה "של" mix-and-match ", פאזלים כמו המבוך שיופיע במשחק המוקדם, ותמיכה בדמויות.

מערכת אלכימיה כישוף כביכול יאפשר הפניקס יש יכולות קסומות מותאמות אישית, בעוד מבוך ומרתפים אחרים נועדו לנצל את אלה אקראיות אלמנטים מזכירים של שטן.

על תמיכה תווים ו NPCs, שאלתי אם הפניקס שחר יהיה משחק מבודד יותר בגלל אילוצי מערכת.

ריק Photo you אני מאוד מודע לעומס העבודה שאני נותן לעצמי [עם תווים נוספים]. אם היה בפיניקס מסיבה של חמישה אנשים, לעצב חמש דמויות ולהנפיש אותם, כדי לוודא שלכולם יש אישים עמוקים ועמוקים, זה יהיה הישג ענק עבורי לעשות. אז אתה צודק, אני באמת מוגבל זה החלק הראשון באמת לחקור ולהבין הפניקס, כמו גם מפגש כמה דמויות מעניינות באמת במשחק, אולי בין שלוש לחמש. אבל זה באמת הולך להיות משחק מבודד, כך הדמויות שאני עושה לשים את המשחק באמת יש את הקשר העמוק ואת כל הכבוד.

נושא אחד שמתחבר לאורך כל השיחה הוא ההתמקדות של אריק באיכות המשחק. הוא ממשיך להתייחס לניסיונו כאל גיימר, משחקי ילדותו, ומדוע הם דבקים בהם. הסטנדרט האישי של אריק כאשר הוא יוצר הפניקס שחר מסתכם בשאלה פשוטה: בתור גיימר, מה אני מצפה משחק? עבורו, השאלה חודרת לכל היבט של התפתחות המשחק:

ריק Photo you זה כל כך מאתגר כדי להיות מסוגל לקבל את הזכות אמנות, את הזכות הסיפור, הזכות מוסיקה, הזכות SFX, וכל טק, UI ו UX חלקים נכון, זה כל כך קשה לעשות משחק ממש טוב. אתה יכול לקבל ארבעה מתוך חמישה הדברים האלה להיות מדהים באמת, ואם הצליל או המוסיקה לא, אנשים זוכרים את זה.

אריק בהרחבה לקדם את ההחלטה להשתמש "פולי נמוך" עיצוב האסתטיקה במהלך הפניקס שחר קיקסטארטר. תחת "כיוון האמנות", אריק מתאר את זה כמו "יצירת צורות גיאומטריות פשוטות לייצג מה יהיה בדרך כלל מודלים 3D מורכבים מאוד." זה עיצוב כי הוא פחות מיסוי על משאבי המערכת במהלך משחק. עם זאת, אריק גם רואה פולי נמוך כמו סגנון יפה ומאתגר לעבוד בו.

ריק Photo you רבים מאיתנו מעצבים מכירים Low פולי (LP). חוזר אל סופי פנטזיה 7, כי מבחינה טכנית יכול להיחשב LP, לא בגלל זה היה החלטה מכוונת לעשות את זה נראה ככה, אבל בגלל המגבלות של הטכנולוגיה. הסיפור שלהם היה כל כך גדול, ולכן הם היו צריכים להפוך את הדמויות blocky למראה. אנשים אומרים לי, "אה, אתה מעצב את זה כדי להיראות כמו FF7". ובמידה מסוימת כן ... יכולתי להחליט שזה ייראה אמיתי. אבל במקום זאת המטרה שלי היא לעשות את זה נראה LP אבל גם לגרום לזה להיראות יפה מאוד.

ואני חושב את התגובה המכריע היה חיובי להפליא ... בדיוק כמו כל סגנון אמנות, יש כמה יצירות אמנות יפה באמת LP וכמה באמת לא טוב LP יצירות אמנות. זה לא כמו שימוש deformer או אפקט שבו אתה משתמש כדי להפוך אותו נראה LP. יש הרבה החלטות עיצוב מאחורי ביצוע LP נראה נהדר. אני אוהב את האתגר כי LP נותן לך: איך אתה יכול לעשות משהו להיות מה זה, כמו ציפור פולי נמוכה ... כמו מצולעים מעטים ככל האפשר, תוך שמירה על המהות שלה ומה זה אמור להיראות?

RPG לנייד ו

לאור ההתמקדות שלו בהפקת RPG עם איכות, ציון מקורי, אקראיות ואפשרויות משחק מותאמות אישית, למה אריק ינסה לעשות את המשחק לנייד? לפני שדיברתי איתו, זאת היתה הנקודה היחידה שלא יכולתי לעטוף את ראשי סביבי.

ריק Photo you כאשר אתה שומע את המונח משחק סלולרי, מה אתה חושב? אתה חושב על משחקי מילים, הימורים, אתה לא חושב סופי פנטזיה או משחקי קונסולת אחרים. יש סיבה לכך. כאשר המשחקים האלה החלו בשנת 2010, מכשירים ניידים לא יכלו להתמודד עם זה: הם לא היו קיבולת האחסון, לא היה להם את הכוח לנהוג זה סוג של ניסיון. אבל אז חשבתי, זה באמת כבר לא נכון היום. כל אלה טלפונים חדשים אפל ו Samsung הם למעשה התקנים חזקים מאוד.

אני מסתכל על קהילת המפתחים הגדולה יותר עבור משחקים ניידים בכללותה, ואנחנו עדיין עושים את המשחקים הקטנים האלה ... חשבתי, "אולי הגיע הזמן לשנות את הדרך שבה אנשים מסתכלים על מה המשחק הנייד יכול להיות".

הוא גם לוקח בעיה עם tropes משחק ניידים כמו רכישות בתוך היישום ופרסומות. הוא מתייחס אליהם כאל סימפטומים של "משחק שבור", ואת הסיבה הרבה של הסטיגמה סביב המשחקים הנייד בכללותו.

אבל אילו טלפונים יוכלו לשחק הפניקס שחר? אריק אומר שההחלטה היתה כזו שדרשה תחושה של איזון ו"ין ויאנג ", אבל מכשירים ששוחררו בשנתיים האחרונות יוכלו לשחק את המשחק. זה הגיוני, כאשר אתה מחשיב כי משתמשים רבים החכם בארה"ב להשתמש שדרוגים חוזה לשנות את הטלפונים שלהם מדי שנה או שנתיים.

הפניקס שחר יהיה גם מגיע למחשב, Mac, לינוקס, Windows Phone ו Ouya. מאחר שה- Kickstarter הגיע למטרה הנמשכת של 50,000 דולר, אריק מתכנן לשחרר גרסאות של פורמט לצד iOS ו- Android. מנוע יוניטי 5 הקרוב אמור לסייע בתהליך, אם כי אריק הקפיד לומר שהוא לא ישחרר יציאת משחק עד שהוא ייבדק על כל פלטפורמה והוא מרוצה מהתוצאות.

מבט קדימה: שחרור פוטנציאל DLC

עם תגמולים backer החוצה גדל הפניקס שחר הקהילה מחכה בציפייה, אריק של בעומקים של פיתוח המשחק. עם ידע מלא כי מפתחי המשחק להימנע מכך, לחצתי עליו על תאריך שחרור הפניקס שחר.

ריק Photo you אני שם את זה שם שזה יהיה קצת זמן בשנת 2015, במחצית הראשונה של 2015. הרבה אנשים אמרו "זה פשוט לא אפשרי, אין שום סיכוי שאתה הולך לעשות את זה נעשה". אני לא אומר שזה לא אפשרי, המפתח מאחורי הפגישה היעד הוא לא לשים שום סיכות ספציפיות על הלוח, כמו "זה בהחלט הולך לצאת ביוני 2015. "המטרה שלי היא לעשות מוצר זה ממש כיף בלתי נשכח, ושמירה על כולם הודיעו איפה המשחק נמצא, להיות שקוף על כל התהליך.אז המטרה שלי היא עדיין מתישהו בשנה הבאה.

בנימה עליזה יותר, שאלתי אם הוא ויתר על possibiltiy של DLC עבור המשחק, בהתחשב כמה משוב חיובי הפניקס שחר קיבל במהלך קיקסטארטר.

ריק Photo you אני בהחלט השאיר חלקים רבים פתוחים אפשרי DLC, שבו הסיפור יכול להמשיך. אם המשחק עושה טוב ואנשים כמו מה אני כבר להגדיר, אני רוצה להיות מסוגל לצלול לתוך העולם שלה אפילו עמוק יותר.

וכמו הודעה עבור מפתחי משחקים פוטנציאליים אחרים, אריק מקווה כי הפניקס שחרהצלחתו תעודד אותם להשתמש ב- Kickstarter כדי ליצור פרויקטים אמנותיים משלהם.

ריק Photo you אני רוצה לעשות משחק שיכול לעורר אחרים, ולהגיד להם שלא היה לי ניסיון קודם בפיתוח המשחק. הייתי רק טכנאי. מעולם לא הצלחתי לשלב משחק מתחילתו ועד סופו. אבל אם אתה באמת רוצה לעשות את זה, אתה יכול, אתה רק צריך לוודא שאתה יוצר משהו זה באמת נהדר, כי אתה לא להתפשר.

ללמוד עוד על הפניקס שחר, תסתכל על הדף Kickstarter שלה, פורום הקהילה, ואת הדף טוויטר apixal.