תוֹכֶן
- המשחק מתחיל בשאלה:
- עם זאת, צבע מתחיל לבוא אל העולם שלך.
- ישנם שני קצות שונים למשחק: אחד לציית לפקודות המשחק, והשני מתעלמים מהם בכוונה.
אהוב מכיל תוכן שחלק מהשחקנים עלולים להפריע לו.
אהוב הוא פשוט platformer מבוסס אינטרנט עם פקדים תנועה בסיסית. יש barbs ומכשולים אחרים כדי למנוע ולנווט. באופן טבעי, רמות להפוך מסובך יותר ככל שתמשיך, אבל בסך הכל המשחק לא כל כך קשה. ערכה טמון בחוויה הנרטיבית הכוללת.
אולי אחד המשחקים הבולטים ביותר אינדי שיחקתי אי פעם, אהוב היא אסתטיקה מינימליסטית ומסר מפחיד אך רב עוצמה.
המשחק מתחיל בשאלה:
לפי התשובה שתיתן, המשחק יגיד לך שאתה טועה. אם אתה אומר שאתה גבר, המשחק יתעקש לקרוא לך 'ילדה'. לא רק אתה misgendered, אתה גם infillized.
זה מגדיר את הטון עבור שאר המשחק.
המשחק לא מסביר לך כלום. במקום זאת, זה פשוט מעליב אותך אם אתה עושה טעויות.
המסר שתקבל אם תלחץ על המקשים הלא נכונים עבור פקדי המשחק - אף על פי שהמשחק אף פעם לא מסביר לך מה הם הפקדים האלה.
המשחק ממשיך לתת לך פקודות שאתה יכול לבחור לעקוב, או ישירות לציית.
אם אתה מציית, המשחק ישבח אותך. אם תמשיך שוב ושוב לעשות זאת, המראה של המשחק יגדל יותר. אבל זה גם מתחיל להיראות שומם יותר.
אם אתה ממריא, המשחק מעליב אותך ונואף בך כמו שותף פוגע, ואת הגרפיקה להישאר בסיסיים מאוד במראה.
עם זאת, צבע מתחיל לבוא אל העולם שלך.
לאט לאט הם התפשטו. בכל פעם שאתה בוחר ללכת נגד המשחק, העולם נעשה בהיר יותר.
העולם גם הופך להיות מלוכלך וקשה יותר לנווט. זה מגביר את הקושי של רמות מאוחר יותר על ידי חסימת את התצוגה של הסביבה שלך.
בחירת עיצוב בולטת אחת היתה ההנפשה של מותו של הדמות; זה מורכב ממך להתנפץ לחלקים רבים, מלווה מה נשמע כמו שבירת זכוכית.
ישנם שני קצות שונים למשחק: אחד לציית לפקודות המשחק, והשני מתעלמים מהם בכוונה.
כך או כך, לא משנה מה הבחירות של השחקן, אהוב היא אלגוריה בולטת לניווט במערכת יחסים פוגעת.
זה מראה איך אהבה יכולה להיות משהו מאוד חשוך. זה מראה איך מישהו יכול לנסות אשמה ולטפל בך לתוך ציות, וזה מראה איך אתה יכול לסרב להם.
הדירוג שלנו 9 המשחק של אלכס אוצ'יאס, "אהוב", מכיל סיפור של עומק רגשי עצום תוך פחות מחצי שעה של משחק. ביקורת על: Wii מה הדירוג שלנו מתכוון