תוֹכֶן
האתחול של קפקום תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / הסדרה זכתה לשבחים, ובצדק - נקודת המבט של אדם ראשון דחפה שחקנים לתוך בית של זוועות מלאות גרוטסקווירי, ועיצוב הקול עבד כדי לגרוס את עצבם האחרון. כאשר בשילוב עם ניסיון VR אופציונלי, זה היה משחת על מכנסיים.
אבל אתה באמת צריך 52 "טלוויזיה 7.1 סראונד קול כדי לטבול את עצמך לחלוטין במשחק אימה? או שאתה יכול לסחוט צרחות מתוך כף יד קטנה בדיוק באותה יעילות כמו קונסולת הבא?
תחליף את זה
המשחקים הניידים יש dabbled עם אימה לסירוגין לאורך השנים, ויש הטוענים כי להסתכל על מסך זעיר הוא פשוט לא אותו דבר כמו להתקרב עם טלוויזיה או לפקח - האפקט מצטמצם, צמרמורת מינימלית. בהתחשב בכך שזה יהיה פורש משחקים בבית ו על המהלך, Switch יכול להיות הקרקע להוכיח חדש עבור הז'אנר, אבל נינטנדו לא הודיעה על משחק אימה אחד בשורה שלה.
זה לא ממש מפתיע, כי לא נראה שיש תיאבון רב מהמו"ל בנוגע לאימה על קונסולות הבית - זומביו ו תמונה 2 מתוך: Resident Evil: התגלות / היו רק כותרות האימה האמיתית על ה- Wii U. עם זאת, היו הרבה יותר על מערכות נינטנדו ניידים. אוהב מצלמה רוח אולי היו די עגומים, אבל אחרים היו הרבה יותר מוצלחים: דמנטיה ו דמנטום 2 הוכיח כי אימה היה מקום על DS ו 3DS, וכי עם עיצוב חכם אתה עדיין יכול לשים משחק מבעית לתוך הידיים של השחקנים.
זה משהו כי נינטנדו אולי כדאי לשקול, בהתחשב במסלול היברידי החדש שלה - למרות factoring איך המעבר מסלון כדי קונסולת ניידים יעבוד בהחלט אתגר. מה יכול לעבוד על מסך גדול לא יכול להיות כל כך יעיל על כף יד. אבל משהו כמו רומן חזותי עם אלמנטים אימה - כמו התגמול האחרון של המעלות - יכול לגשר על הפער יפה.
מפחיד על סוני
מכל קונסולות כף היד הגדולות, זה היה PSP ו ויטה כי באמת באותיות גדולות על שוק האימה. מהשחרור, סוני שמחו להפגין אימה ממפתחים גדולים וקטנים על החומרה שלהם. גבעה שקטה: מקורות היה הראשון בסדרה כדי לעבור מחוץ לסלון, ו PSP המקורי היה משחק הרבה יותר טוב מאשר יציאת PS2 שלה. זה היה מוצלח מספיק כדי לתת Climax אולפני הזדמנות reimagine הראשון גבעה שקטה in זכרונות מנופצים, בזמן תמונה 2 תמונה 3 מתוך: Resident Evil: התגלות / גם להכות את ויטה (אם כי, עם גרסה נחותה).
מן הצד אינדי, אימה בסגנון ליתוגרף של לילה ללא סיוט ואת הטרור פיקסל של ניצול בודד היו שתי אפשרויות אימה מוצקות על ויטה, ואת הדרישות הגרפיות נמוך של האחרון הבטיחה חלקה playthrough על כף יד מבלי לאבד כל נרטיב פסיכולוגי.
צלצול זה ב
למרות כל המאמצים הטובים ביותר של המשחקים behemoths למרות, אימה הצליח לטעון טוב יותר על ניידים וטאבלט מאשר כל מכשיר נייד אחר. המספר העצום של אולפני פיתוח קטנים שמוכנים לשחק עם הז'אנר הוביל למספר משחקי אימה פנטסטיים. ללא תשלום יקר ו זמן רב תהליכים של מקבל את הכותרת שפורסמו על קונסולות, הם הפכו את אוהבת את Apple ו- Google Play חנויות למכור את המשחק שלהם - וכתוצאה מכך מספר להיטים נכבד.
אימה פסיכולוגית היא הצורה השכיחה ביותר של הז'אנר על הלוח, בין אם בשנה המוזרה והמצוינת, פרן באו, או את הבובה מבוסס הטרור של אמילי רוצה לשחק. ההצלחה של המשחקים הניידים האלה הובילה יציאות גדולות וטובות יותר למחשב (הליכה שנתית במיוחד להיות טוב במיוחד), וגרם אולפנים גדולים יותר לשים לב - Telltale השיקו את כל שלוש העונות של המתים המהלכים ב- Android וב- iOS, בעוד שטח מת נערך עבור שתי הפלטפורמות בשנת 2011.
אבל אפשר לטעון שהאימה הגדולה ביותר על הנייד היתה חמש לילות אצל פרדי, משחק הישרדות נקודתי, שהמריא את הטרור דרך הנחת יסוד פשוטה אך יעילה: החזקת קבוצה של בעלי חיים בעלי חיים לא תקינים לפני שהם קורעים את פניך. בתור שחקן, היית מושרש לחדר הביטחון, מדפדף בקדחתנות בין מצלמות כדי לעקוב אחר איפה כל מפלצת מצמרר היה - כמו המלאכים בוכה ב רופא ש, הם אינם זזים כאשר מסתכלים, מה שהופך את ההתקדמות האיטית שלהם לעברך אפילו יותר מפחיד.
חמש לילות אצל פרדי היה כל כך מוצלח זה הוליד לא פחות מאשר ארבעה sequels, ספין- off, וכן רומן, עם ספר השני השנה. עם האחים וורנר אפשרות הסרט, הסדרה לא מראה שום סימן של הולך לשום מקום. השוק לאימה ניידת הוא חי, ובכן, אבל החברות הגדולות עדיין נראה מאופק לתמוך בו.
אולי ההצלחה של תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / יהיה לבעוט-להתחיל את הז'אנר על מחשבי כף יד המרכזי, שוב, אם כי עם ויטה בסוף החיים שלה 3DS להיות כל הוחלף על ידי בורר, יש לתהות אם נינטנדו - אשר צפוי להיות האחרון "כף יד" לנחם על השוק - יהיה מוכן לקחת את ההימור.
אבל העובדה היא כי למרות שהם עשויים אף פעם לא להתאים באופן גרפי עד PS4 ו Xbox One, אם אתה שם זוג אוזניות ב ואתחול עד משחק אימה הגון על מכשיר כף יד, יש סיכוי טוב כי לקבל רק צמרמורת כמו יושב מול הטלוויזיה בסלון - ונשמח לראות יותר.