תוֹכֶן
- מה בדיוק יעשה ברק חוזר בכל מקום ליד קשה כמו נשמות כהות?
- שלושה עשר ימים להציל את העולם
- השקיות שלי מלאות!
- איפה XP שלי?
- אז, הוא ברק מחזירה את הנשמות האפל של פנטזיה סופי?
- אז מה אתה חושב?
בגיליון האחרון של שבוע Famitsu, ברקים מחזירה: מנהל FFXIII, יושינורי קיטאז, השווה את הקושי של הכותרת הקרובה שלו לנשמה האכזרית מאתגרת באכזריות. עכשיו, Kitase לא אומר כי ברקים מחזירה יהיה כפי ש לב מתרסק חזק כמו נשמות אפלות, אבל הוא אמר את זה "הייתי אומר שיש כמה אלמנטים [ב Lightning Returns] עם חומרת [כמו משחק] Dark Souls." מילים חזקות Mr.קיטאז, או שאני צריך לומר מילים מפחידות.
מה בדיוק יעשה ברק חוזר בכל מקום ליד קשה כמו נשמות כהות?
טוב, כמה דברים.
שלושה עשר ימים להציל את העולם
אחד המכניקה העיקרית של ברקים מחזירה: FFXIII הוא 13 יום טיימר ספירה לאחור; לחשוב על מחזור של שלושה ימים באגדה של זלדה: מסכה של Majora. שחקנים יהיו כמות מוגבלת של זמן כדי להשלים מטרה מסוימת, שלושה עשר ימים כדי להיות מדויק. איך 13 ימים של זמן המשחק יתרגם לשחק הזמן עדיין לא נדונה. עם זאת, מערכת כזו דורשת שחקנים לחשוב על הרגליים שלהם ולקבל החלטות מחושבות.
השקיות שלי מלאות!
שלא כמו ברוב כותרות Final Fantasy הקודמות, Lightning Returns יכלול מלאי מוגבל. עבור גיימרים ששיחקו מגוון של RPGs, מלאי מוגבל אינו חדש. גם נשמות כהות וגם נשמות שד, כמו גם כותרות אחרות של RPG, כוללות מלאי מוגבל שגרם לשחקנים לחשוב באופן ביקורתי על פריטים לשמירה, מכירה או ירידה. מה עם שלוש עשרה יום להגביל את הזמן כבר במקום, ניהול מלאי שלך ברק החזרות בהחלט להיות אתגר.
איפה XP שלי?
שוב, ברק חוזר חוזר מהסטנדרטים שנקבעו על ידי כותרות Final Fantasy קודמות בכך שאתה לא מקבל XP או גיל (מטבע) מן הקרב. רגע מה? כל משחק פנטזיה סופי, לעזאזל, כל RPG נותן לך XP ו זהב מן הקרב. טוב, לא בדיוק. נשמות אפלות, אם זכרת, דרשו ממך להוציא נשמות כדי להגיע לרמה ולרכוש ציוד. כיצד ברק החזרות יטפל ניסיון רווח מטבע לא ברור בשלב זה.
בגלל הכסף יהיה נדירים ברק החזרות, Kitase אומר לנו "Wאתה יכול ללכת פונדקים כדי לרפא, אולי אתה לא רוצה לנקוט את האפשרות כי אם אתה באמת צריך את זה. " למה? ובכן, נח בעלויות פונדקים כסף. קיטאז הדגישה זאת להיות חסכוני, מבחינה כלכלית, יהיה קריטי מאוד ברקים מחזירה.
אז, הוא ברק מחזירה את הנשמות האפל של פנטזיה סופי?
בכנות, נצטרך לחכות ולראות. אבל, בהתבסס על מה שלמדנו עד כה, ברק החזרות מבטיח להיות מסמר אמיתי. תארו לעצמכם, scrounging עבור xp ו gil, מנסה להחליט אילו פריטים לשמור ומה פריטים לזרוק, כל זאת תחת מגבלת שלוש עשרה יום? זה נשמע לי די קשה.
אה, ודרך אגב, אתה בעצם להתחיל את המשחק עם רק שבעה ימים כדי להציל את העולם; אתה לבנות עד שלוש עשרה מאוחר יותר. מאתגר? זה נשמע!
אז מה אתה חושב?
האם ברק תחזור להיות קשה כמו הבטחות Kitase? האם זה אפילו להתקרב לאתגר של נשמות אפלות? כמו כן, איך אתה מרגיש לגבי שינויים אלה? האם אתה חושב שזה כיוון טוב לסדרת FFXIII, או שמא ריבוע אניקס קפץ על הכריש?
כמו תמיד,
הערה למטה, משחק קשה, ולהישאר בטוח!