לא הייתי אומר שהייתי המומה כשנודע לי לראשונה ציוד מתכת מוצק V: אפסים הקרקע יכיל סצינה של אלימות מינית גראפית, אבל הרימתי גבה. הזכייה של מטאל גיר סוליד אינה מוזרה לתאר אלימות - בדרך כלל על פני הדרכים העליונות והבלתי מציאותיות - אבל נראה שתצפית מינית, אפילו רק דרך שמע, חצתה קו.
מוקדם יותר היום נודע לי כי עוד משחק הצפוי ביותר יכלול אלימות מינית. Ubisoft של הכותרת הקרובה כלבי שמירה עוסקת בסחר בבני אדם ובתמונה אחת, דמות נשית נמשכת לחדר שבו היא מותקפת באלימות.
נראה שיותר ויותר סופרי משחק מסתמכים על אלימות מינית ככלי נרטיבי. הם משתמשים בו עבור backstories אופי, להזיז את העלילה יחד, כמו הצדקה לנקמה ולפעמים פשוט כמו ערך הלם. לעתים רחוקות הוא מטופל אי פעם עם הרצינות ואת הכובד הראוי.
זה לא בעיה בלעדית משחקי וידאו - אנחנו רואים את זה בטלוויזיה סרטים כל הזמן. אבל כאשר תעשיית המשחקים כבר מתמודדת עם ביקורת חריפה על הכללתה ותיאורה של נשים, מדוע אנו ממשיכים לתאר אותן במצבים אלימים כאלה? וליתר דיוק, למה אנחנו טריוויאליזציה וניצול כזה נושא רציני?
זה לא כאילו יש ביקוש לאלימות מסוג זה - אם גיימרים כלשהם דוחים את זה. זכור את זעמו של קריסטל דיינמיקס 'רון רוזנברג ניצוץ כאשר הוא דיבר על אורה קרוב של לארה קרופט ב טומב ריידר לאתחל? קו חם מיאמי 2 מתמודד עם תגובת דמים דומה כאשר נכללה תקיפה מינית מרומזת בהדגמה של המשחק.
אני לא קונה את התירוץ כי אלה נקודות העלילה חיוניים למשחק. במקרה של לארה קרופט, נראה כי רוזנברג רמז כי ניסיון אונס הוא הצדקה היחידה לכוחה הפתאומי. כלבי שמירה היה, לכל דבר ועניין, סיים לפני הסצינה אונס שלה נוספה - מה שמרמז כי הכללה היא לא הכרחית.
אני לא אומר שאנחנו לא צריכים לאפשר את האלימות המינית כדי לטפל במשחקים - אבל זה צריך לשרת מטרה הרבה יותר מאשר רק המניע את העלילה קדימה. אחת מכל שלוש נשים יחוו צורה כלשהי של אלימות מינית בחייהם, ויגבירו את החוויות הללו כדי להפוך משחק ליותר בוגרת או עצבנית, בכנות, לא רגישה ואנוכית.