למה היא התשובה של אינדי לאדם הראשון פארקור, היא תערובת חופש היצירה עם סיפור ליניארי. אתה משחק בתור ג'ואן אמרסון, סטודנטית לתואר פיסיקה. כאשר אחד מעמיתיה מגלה עולם חדש, שנקרא למה, אתה עוקב אחריו; תחשוב על ס.ס. לואיס נרניה ספרים.
כאשר אתה מפעיל דרך רמות, אתה יכול ליצור קירות ומשטחים עבור פעולות parkour על לטוס. זה לא פשוט "לחץ על כפתור כדי ליצור," אתה צריך להיות זז בזמן אמת בדרך כלשהי. כאשר אתה רוצה ליצור משטח אתה רק צריך להיות נעים בכיוון המתאים וכל דבר שאתה יוצר צריך להיות מחובר משטח preexisting, להיות זה קיר או סוג אחר של מבנה. אתה לא תוכל ליצור קירות צפים לרוץ יחד, או קורות קסם לרוץ על פני.
כל הסיפור מסופר באמצעות הודעות טקסט דרך הטלפון ג'ואן נושאת, וכן אתה מקבל לתקשר עם הטלפון על ידי מענה לטקסטים, אבל זה נראה כאילו יש רק תגובות מוגדרות. זה נותן למה ארבעה קצות אפשריים.
היוצר של למה, אוון טוד, עשה קיקסטארטר, אבל זה היה לצערי לא ממומן. מדבר על למה הוא רוצה ליצור את המשחק הזה אמר טוד:
אני אוהב משחקים אדם הראשון, יש רק חוסר ברור של אדם ראשון parkur בעולם, ואני רוצה לתקן את זה.
כאשר מתבקשים לתאר למה בארבע מילים, אמר טוד:
@SpazldRust "ראשון חידה פארקור"? ללא שם: כן נלך עם זה.
- אוון טוד (@ et1337) 12 במאי, 2015למה זמין כעת על קיטור, ויש לו 10% הנחה עד 19 במאי. אתה יכול גם לקנות אותו Itch.io.
אם אתה רוצה לדעת יותר על למה, תסתכל על ערוץ YouTube של אוון טוד.