מערכת הכבוד של הליגה עודכן

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 2 מאי 2024
Anonim
Honor Explained - League of Legends
וִידֵאוֹ: Honor Explained - League of Legends

ליגת האגדות עשה צעדים גדולים בשיפור היחס הכולל שלה הקהילה במהלך השנה האחרונה. לאחרונה איסורים על שחקנים מקצועיים הראו כי מהומות משחקים לוקח את החשיפה אלה שחקנים מיומנים לקבל ברצינות רבה, וכי רמה מינימלית מסוימת של הקודש צפוי של את כל שחקנים ללא קשר למיומנות. היכרות עם כבוד מערכת מיד צמצמו את הדיווחים על התנהגות שלילית שקיבלו התפרעות.


עכשיו כי כבוד כבר סביב מספיק זמן כדי להתחיל לקבל מושג על ההשפעות ארוכות הטווח יש לו, ריוט לקח עוד מבט על מה התוצאות להראות. עם כמעט שלושה מתוך ארבע נקודות של כבוד להיות מוענק בין שחקנים שמעולם לא שיחקו יחד לפני, זה למותר לציין כי השחקנים מסתדרים עם זרים טוב יותר.

עוד יותר אומר, 16% מלא של השחקנים יש את סמל פו כבוד, אשר הוא מספר עצום של שחקנים כדי להיחשב יריב מכובד עבור ז 'אנר משחק מפורסם לדבר זבל שלילית. פחות מושך הוא הידיעה כי רק כ אחוז אחד השחקנים הצליחו לפתוח כל אחד משלושת סמלי המבוססים על כבוד שהוענק על ידי חברי הצוות של עצמו.

החדשות הטובות הן כי המהומות קבעה גם כי משחק של ליגת האגדות עם שחקן שיש לו את צוות עבודת צוות הגדול יש סיכוי של 71% וכתוצאה מכך אין דיווחים ואחד עם שחקן שהוא מנהיג גדול יש סיכוי של 80%.

ברור כי מערכת כבוד עובד ברמה מסוימת, אבל מהומות קבע כי סמלי המוענק על ידי צוות של השחקן עצמו הם בבירור קשה יותר להרוויח מהצפוי בעוד הכבוד יריב הכבוד נראה קל יותר להרוויח מהצפוי.


התפרעות יש "צבט" את הדרישות עבור אלה סמנים שונים. עכשיו זה קל יותר להרוויח אחד "סרגלי" הגדול מהעבודה שלך עם הצוות שלך, ועכשיו גם קשה יותר להרוויח את הכבוד יריב כבוד מן האויבים שלך על שדות הצדק.

זה אומר שחלק ליגת האגדות שחקנים אשר בעבר היה סמל יריב מכובד עכשיו צריך להרוויח שוב את זה, בעוד שאחרים ימצאו את עצמם עם "הגדול" סרגלי שבו הם לא לפני. שמור את זה קלאסי, summoners. אני מצפה להפיץ את הכבוד במשחקים שלי.